我在乐字节学习的第一天(java笔记)

给大家分享一篇我之前在学习java过程中的关于java基础部分的笔记,比较详细,内容也比较多。 如有问题请指出以便修改,谢谢。 篇幅较长建议收藏浏览。

1 环境变量配置

JAVA_HOME:jdk路径Path:要把jdk的bin目录路径,添加到path变量

2.八种数据基本类型

比较简单此处不单独罗列引用数据类型:数组,类,接口2.1 char :Unicode编码的字符,或字符的整数编码,必须用单引号float默认值是0.0f;double默认值是0.0d;2.2基本类型字面值规则1.整数字面值是int类型,如果右侧赋值超出int范围,需要做转型处理2.byte,short,char 三种比int小的整数,在自身范围内可以直接赋值。byte d=1+3 正确,1+3编译器会自动转成43.浮点数字面值是double;浮点数转成整数会直接舍弃小数点后位数。4.字面值后缀,L D F5.字面值前缀,0b 二进制;0x 16进制;0 8进制; \u char 类型16进制2.3基本类型的运算规则1.计算结果的数据类型与运算中的最大类型一致。2.byte,short,char三种比int小的整数,计算时会自动转成int做加法运算时,数据类型会自动转成int,除了自增加自减不进行转化外,其它情况都是无long型时,所有非int类型转成int类型;有long类型时,都转成long类型。char类型相加,提升为int类型。3.整数运算溢出。Integer.MAX_VALUE+1 得负数最小值4.浮点数运算不精确5.浮点数特殊值 infinity 整数除0 ;Nan 负数开方2.4 基本类型的类型转换数字类型之间可以互相转换,从小到大自动转换,从大到小需要强制转型。double d = 245; float d=100;自动转型2.5运算符&& :逻辑与(短路与),两边同为真结果才为真,短路与:左边是假,右边忽略不执行& :不管左边结果是什么都要执行右边(&的左右两边都要参与运算)|| :逻辑或(短路或),两边只要有一个真结果就是真,短路或:左边是真,右边忽略不执行

3.流程控制

3.1 switch:只能判断byte short char int enum jdk1.7之后的string。从成立的case 无条件穿透所有的case包括default直到结束或者遇到break中断跳出循环;如果所有条件都不成立,则执行default

3.2 for循环3.3 break 和 continueBreak 中断、跳出循环和switchContinue 跳过后面的代码 继续进入循环的下一轮执行3.4 for-each循环数组遍历、集合迭代遍历的语法简化

4.面向对象 —— 封装、继承、多态 ★ ★ ★ ★ ★

封装1 类:模板、图纸 。类中定义对象的属性数据(成员变量),方法(成员方法)类第一次使用时会加载到方法区2 对象:从模板中创建的具体实例,实例是数据的打包新建实例时,在堆内存中新分配内存空间给这个实例3引用变量:理解成“遥控器”,保存一个实例的内存地址(引用变量保存在栈),引用变量的特殊值:null 不保存任何实例的内存地址4构造方法:新建实例对象时,立即执行的一个特殊方法;构造方法必须和类同名,并且没有返回值类型。一个类中必须有构造方法,自己没定义,系统会添加默认构造方法,构造方法一般用来给属性赋值5 构造方法重载一个类中可以定义多个不同参数的构造方法,是方法重载的一种体现6 方法重载Overload:同名不同参,与返回值类型无关,所有方法都可以重载7 this关键字:this.xxx 特殊引用,引用当前对象的地址this(…):构造方法之间的调用,必须是首行代码,如果有多个构造方法,会通过this(…)调取下面的所有构造方法,完成赋值。注意this不能在静态方法中使用继承Java的继承是单继承多实现,只能继承一个父类(如果不继承其他类,默认继承object类),但可以实现多个接口1.不能继承的有:构造方法,私有成员过程:先新建父类对象,再新建子类对象,两者作为一个整体对象,调用成员时,先找子类,再找父类2.方法重写:override继承的方法,在子类中重新定义父类中的方法(只能在子类重写),方法名相同,参数的个数和类型也必须相同,返回值类型也必须相同。方法重写返回值类型如果是基本类型应与父类的一致;重写要求方法名完全相同,返回值类型如果是基本类型或无返回值时必须一致。3.父类的构造方法新建子类对象时会先新建父类对象,也会先执行父类的构造方法默认执行父类的无参构造,默认隐含调用super();new Student() 默认执行父类无参构造new Student(……)默认执行父类无参构造手动调用父类的有参构造,super(参数):父类没有无参构造时必须手动调用4.superSuper.xxxx() 方法重写时,调用父类中同一个方法的代码Super(参数) 调用父类的构造方法,默认调用父类无参构造super(),手动调用有参构造super(),必须是首行代码注意super不能在静态方法中使用多态一个对象具有多种形态的表现,多态的前提是必须有继承。void f(父类型 o1) { }把一个子类型的实例当做父类型来处理,所有的子类型都可以传递到该方法,被当做父类型处理;作用:一致的类型1. 类型的转换A. 向上转型子类的实例转成父类型,用父类型的引用变量,来引用子类实例,向上转型后,只能调用父类定义的通用成员,子类特有成员被隐藏B. 向下转型已经转成父类型的子类实例,转回子类型为了对子类型进行特殊处理2. Instanceof 运行期类型识别当多种子类型都被当做父类型来处理,要对某种子类型进行特殊处理,可以先判断其真实类型再向下转型——对真实类型,及其父类型判断,都返回true。格式:

s instanceof Line  

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5.数组

属于object类,用来存放一组数据的数据结构,数组是最基本的一种数据结构但不是基本数据类型,数组是相同数据类型组成的集合,数组中的元素按线性顺序排序1 数组的创建数组创建后若未指定初始值,则会依据数组类型的不同来设置默认值

int[] a = new int[6];

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新建int[]数组,长度6,默认值都是0,数组的起始地址值保存在变量a。

int[] a = {6,2,6,8};

Int[] a= new int[]{1,2,3,4,5};

a = new int[]{7,3,8,1,7,9,3,1};

为存在的数组变量赋值直接初始化数据,要添加数据类型

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2 数组的长度属性 a.length数组一旦创立,长度不可变最大下标 a.length-1允许0长度的数组3 二维数组存放数组的数组

int[][] a = new int[3][2];

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外围长度为3,内部3个数组长度为2,一共有4个数组,内部数组默认值0,外围数组保存的是内部数组的地址。

int[][] a = new int[3][];

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只建一个外围数组长度3,3个位置都是null,之后可以建新数组放入内部。

4 Arrays 数组工具类

Arrays.toString(数组) 把数组数据连接成字符串。

Arrays.sort(数组) 数组排序 基本类型:优化的快速排序;引用类型:优化的合并排序。

Arrays.binarySearch(数组,目标值) 二分法查找,在有序数组中查找目标值下标,找不到返回 -(插入点+1)。

Arrays.copyof(数组,长度) 复制数组成一个指定长度的新数组。5 数组 复制

Arrays.copyof(数组,长度) 复制数组成一个指定长度的新数组

System.arraycopy(原数组,原数组起始位置,目标数组,目标数组起始位置,复制的数量) ——不会创建新的数组,目标数组要事先存在。

6. 变量

1 局部变量:定义在方法中或局部代码块中,必须初始化(第一次赋值时分配内存空间)局部变量的作用域在定义它的大括号内有效,在作用范围内不能重复定义。2 成员变量:定义在类中,自动初始化默认值,访问受访问控制符限制;局部变量可以和成员变量同名。

7.Object类

如果一个类不继承其他类,则默认继承Object类1.方法toString()获得一个对象的字符串表示。Object中的默认实现是:“类名@地址”可在子类中重写toString方法。equals() 当前对象与参与对象比较是否相等。a.equals(b) Object中的默认实现是比较内存地址。this == obj:==Object中比较内存地址,基本类型默认比较内容值。

8.String 类

String是封装char[] 数组的对象

S =”abcd”

S={ -value:[‘a’,’b’,’d’,’g’]}

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1.字符串创建

Char[] a ={‘a’,’b’,’c’};

String s = new String(a);  >>>简易语法>>> String s = “abcd”

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2.字符串的常量池String s1 = “abcd” 字符串的字面值写法。第一次使用一个字符串字面值时,会在字符串常量池中新分配内存,再次使用相同字面值时,直接访问常量池中存在的对象,而不会重复创建3.字符串 中的Equals 和 “==”“==”比较内存地址Equals 看父类中的方法,object中的默认方法是比较内存地址,String类中重写了父类方法比较的是字符内容。如下说明:

char[] a = {'a','b','c','d'};

String s1 = new String(a);//堆中新分配内存

String s2 = "abcd"; //在常量池新分配内存

String s3 = "abcd"; //访问常量池中存在的对象

System.out.println(s1==s2); //false 比较内存地址

System.out.println(s2==s3); //true 比较内存地址

String类中重写了equals方法,方法中比较的是字符内容

System.out.println(s1.equals(s2));//true 比较字符串内容

System.out.println(s2.equals(s3));//true 比较字符串内容

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4.字符串不可变且字符串连接效率低,每次连接都会新建字符串对象5.字符串的常用方法

charAt(i) 获取指定位置的字符

length() 字符串长度,字符的数量

indexof()找第一个子串出现的初始位置,找不到返回-1

indexof(子串,start)从执行位置向后找

lastIndexof(子串) 从后向前找

subString(start)截取start到末尾

subString[start,end )截取[start,end )范围

trim()去除两端的空白字符

matches()用来判断是否匹配正则表达式

6.StringBuilder: 可变的字符序列,封装char[]数组,提供了一组方法,可以对内部封装的字符进行修改,常用来代替字符串做高效的字符串连接

append() 追加字符内容,内部数组默认初始容量16,放满后翻倍+2;

delete(start,end) 删除区间(start,end);

deleteCharAt(i)删除指定位置 i;

insert(i,内容) 在指定位置插入内容;

insertCharAt(i,字符)在指定位置插入单个字符;

replace(start,end,内容)替换指定范围的内容;StringBuilder和StringBufferStringBuilder:线程不安全,效率高;JDK1.5版本后的新类。StringBuffer:线程安全,旧版本的类。

9.正则表达式

一般用来判断用户的输入内容是否符合格式要求

matches()字符串的方法,用来判断是否匹配

   if(s.matches(regex)) {}

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split(正则):用匹配的子串来拆分字符串

   String s = "aaa,bbb,ccc";

   String[] a = s.split(",");

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replace(正则,子串)替换所有匹配的子串

10.基本类型的包装类

把基本类型当做对象来使用byte – Byteshort – Shortint – Integerlong – Longfloat – Floatdouble – Doublechar – Characterboolean – Boolean

1. 数字父类Number子类:Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,BigDecimal,BigInteger取出基本类型值的方法byteValue(),shortValue(),intValue(),longValue(),floatValue(),doubleValu()2. Intger类创建Integer对象: a= { value:6}Integer a = new Integer(6);Integer a = Integer.valueOf(6);Integer 类中存在256个Integer缓存对象,封装-127到128;如果访问指定范围内的值,会访问缓存对象,如果超出范围,会新建对象。3. Integer类的方法字符串解析成intInteger.parseInt();Byte.parseByte()……Integer.toBinaryString() 转成二进制字符串Integer.toOctalString() 转成八进制字符串Integer.toHexString(255) 转成十六进制字符串4. BigDcimal和BigInteger 类BigDcimal精确的浮点数运算BigInteger 超大的整数运算

创建对象:

BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(2);

1

方法:

add(BigDecimal bd)

subtract(BigDecimal bd)

multiply(BigDecimal bd)

divide(BigDecimal bd)

divide(BigDecimal bd,保留位数,舍入方式)

setScale(保留位数,舍入方式)

5. 自动装箱,自动拆箱基本类型值,自动装箱成包装对象

Integer a = 6;    编译器编译成: Integer a = Integer.valueOf(6);

1

自动拆箱(自动拆箱要注意null值)

int i = a;  编译器编译成:        int i = a.intValue();

1

11.抽象类

半成品类,没有完成的类;抽象方法:没有代码,只有方法的定义,抽象类不能创建实例,主要用来被继承。

public abstract void f();

1

包含抽象方法的类一定是抽象类

public abstract class A { };

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抽象方法的作用:作为通用方法,在父类中定义;要求子类,必须实现这个方法。1)抽象类可以有自己的构造方法2)抽象类可以有具体的方法3)包含抽象方法的类一定是抽象类,必须使用abstract关键字修饰,这个方法必须由子类来实现。4)抽象类不能使用new关键字来创建实例5)当一个类中只要有一个抽象方法,这个类就必须是抽象类6)抽象类可以定义实例变量和静态变量以及常量7)抽象类可以再继承抽象类,也可以继承普通的类

12.关键字 final

内存地址不可变,可以修饰常量、类、方法1. final 常量:值不可变,但引用类型因为保存的是地址,所以内容可以变。final Point a = new Point(3,4);a.x = 30;//对a.y = 40;//对2. final 方法不能在子类重写,但可以被继承。;final不能用于修饰构造方法,父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。3. final 类 不能被继承,没有子类Static — 静态 共享的数据静态成员属于类,而不属于实例

静态成员用类来调用静态成员 Soldier.count

实例成员用实例来调用实例成员 s1.id

工具方法Math.Random() Arrays.toString() String.valueOf()静态方法中不能直接调用实例的成员(非静态),只能用实例调用

class A {

public static void main(String[] args) {

   f();//静态调静态

}

static void f() {

  g();//错,静态不能直接调用非静态

   A a = new A();

   a.g();//只能用实例调用

}

void g(){

}

}

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静态初始化块

class A {

static {

   静态初始化块

   类被加载时,只执行一次

}

}

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静态变量保存在方法区类的空间中,只保存一份可以在所有实例中共享的数据

对象的加载过程加载类1.加载父类,为父类静态变量分配内存 – 后台执行不可见

加载子类,为子类静态变量分配内存

执行父类静态变量的赋值运算,和静态初始化块

执行子类静态变量的赋值运算,和静态初始化块新建实例

新建父类实例,为父类实例变量分配内存

新建子类实例,为子类实例变量分配内存

执行父类的实例变量赋值运算

执行父类的构造方法

执行子类的实例变量赋值运算

执行子类的构造方法

13.集合

用来存放一组数据的数据结构数组的缺点: 长度固定 ; 访问方式单一只能下标访问; 前面增删数据操作繁琐集合的继承结构:Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set,List 可以通过下标 (1,2…) 来取得值,值可以重复,而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的Map 是键值对集合HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值ArrayList数组列表,封装了一个数组,及其操作代码和更便捷的方法,内部数组默认初始容量10 放满后,1.5倍增长方法add(数据)— 添加数据;get(int i)—访问指定下标数据; remove(int i)移除指定位置数据,返回被移除的数据; remove(数据)— 找到第一个相等的数据,找到移除并返回true,找不到返回false; size() 元素的数量;iterator() 辅助新建迭代器效率访问任意位置效率高,增删数据效率可能降低

LinkedList — 双向链表方法和ArrayList有相同的方法LinkedList 两端数据操作方法addFirst(数据);addLast(数据);getFirst();getLast();removeFisrt()removeLast()效率两端效率高HashMap — 哈希表、散列表 (面试必问) ★ ★ ★ ★ ★存放键值对数据,用键来快速定位数据,来提取键对应的值键:不重复,无序Hashmap中的key-value都是储存中entry数组中的Hashmap的实现不是同步的,意味着它不是线程安全的Hashmap的实例有两个参数影响其性能:初始容量,和加载因子方法put(key,value)放入键值对数据,重复的键会覆盖旧值get(key)获得键对应的值,键不存在,得到nullremove(key)移除键值对数据,返回被移除的值size()键值对的数量

哈希运算过程

HashMap内部,使用entry[]数组存放数据

数组默认初始容量16

放满后容量翻倍+2

key.hashCode()获得键的哈希值

用哈希值和数组长度,运算产生下标值 i

新建entry对象来封装键值对数据

Entry对象,放入i 位置

     如果是空位置,直接放入

     如果有数据,一次equals()比较是否相等

         找到相等的,覆盖旧值

         没有相等的,链表连接在一起

     负载率、加载因子超过0.75

         新建翻倍容量的新数组

         所有数据,重新执行哈希值,存入新数组

     Jdk 1.8

         链表长度到8,转成红黑树

         树上的数据减少到6,转回成链表

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hashCode()hashCode()是object的方法,默认实现是用内存地址作为哈希值可以重写方法来获得相同的哈希值哈希运算中要有相同的哈希值,才能保证计算出相同下标值,并且要equals()也要相等(equals方法也要重写),才可以覆盖旧值,否则会链表连接。重写hashCode的惯用算法:(x.y是变量的值)

14.异常

封装错误信息的对象错误信息:类型、提示消息、行号异常的继承结构捕获异常

try {

} catch(AException e) {

} catch(BException e) {

} catch(父类型Exception e) {

} finally {

不管出不出错,都会执行

}

如果抛出异常,并且中catch中有return语句,这个return语句会先执行,执行之后将结果保

存在缓存中,再去查看是否有finally,如果有finally就先执行finally语句,之后再返回缓存中

return的值,如果finally中也有return,那么finally中的return会覆盖掉之前缓存中的return,

即最终会返回finally中的return值

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throw 手动抛出异常,执行异常的抛出动作 类似 return;当程序出现逻辑错误,不自动创建并抛出异常,可以手动判断逻辑错误,手动创建异常对象并抛出。底层的异常往上层抛,在上层处理

if(...) {

AException e = new AException();

throw e;

}

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异常包装捕获的异常对象,包装成其他类型再做抛出,多种类型简化成一种类型,不能抛出的异常包装成能抛出的异常再抛。RuntimeException 和 其他ExceptionRuntimeException— 非检查异常,编译器不检查是否有异常处理代码,存在默认的抛出管道其他异常 — 编译器检查是否有处理代码,不处理,不能编译。

15.接口

极端的抽象类,结构设计工具,用来解耦合,隔离现实Implements代替extendsInterface 代替class接口的定义: 公开的抽象方法  公开的常量  公开的内部类、内部接口1)接口只能定义常量2)接口只能定义抽象方法3)接口只能继承接口,不能继承普通的类和抽象类4)接口是没有构造方法注意:1)在接口中定义常量时,可以不用final static修饰,因为编译器在编译时会自动加上。2)在接口中定义抽象方法时可以省略abstract关键字,编译器在编译时同样会加上。

类可以同时继承多个接口

class A implements X,Y,Z {}

class A extends B implements X,Y,Z {}

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接口和接口的继承

interface A extends X,Y,Z {}

1

16.文件、字符操作流

File封装一个磁盘路径字符串,提供了一组对文件、文件夹的操作方法,可以封装文件夹路径、文件路径、不存在的路径。 {path=“d:/abc”}方法getName() 获取文件名getPatrent() 获取父目录getAbsolutePath()完整路径length() 文件字节量,对文件夹无效,会返回假数据isFile() 判断是否是文件isDirectory()是否是文件夹创建、删除createNewFile()新建文件,文件已存在不会新建,返回false;文件夹不存在会出现异常mkdirs()逐层创建多层文件夹delete()删除文件、空目录目录列表list()得到String[] 包含所有文件名 [“a.txt”, “b.mp3”, “c.jpg”]listFiles() 得到 File[],包含所有文件的封装的File对象 [{…}, {…}, {…}]流 Stream数据的读写操作(io操作),抽象成数据在管道中流动单方向流动 输入流,只能用来读取数据(读入内存) 输出流,只能用来输出数据(内存数据向外输出)只能从头到尾,顺序流动一次,不能反复流动,如果要重复流动,可以重新创建新的流

InputStream,OutputStream字节流的抽象父类方法:write(int b) 只输出int四个字节中,末尾的一个字节值 13 —> [4]write(byte[], start, length) 输出byte[] 数组中,从start开始的length个字节值read() 读取一个字节值,补三个0字节,变成int [4] —> 13,读取结束后,再读取会返回 -1。read(byte[] buff) 按数组的长度,读取一批字节值,存放到指定的数组中,并返回这一批的字节数量,读取结束后,再读取会返回 -1。FileInputStream,FileOutputStream — 文件流ObjectInputStream,ObjectOutputStream —对象序列化、反序列化序列化 把一个对象的信息,按固定的字节格式,变成一串字节序列输出方法:writeObject(Object obj) 把对象变成一串字节序列输出readObject() 读取序列化数据,反序列化恢复对象Serializable 接口——被序列化的对象,必须实现 Serializable 接口不序列化的变量Static — 属于类,不随对象被序列化输出Transient —临时,只在程序运行期间,在内存中存在,不会被序列化持久保存字符编码ASC-II 0到 127,英文、指令字符iso-8859-1 Latin-1 西欧编码 ,把ASC-II扩展到255CJK 编码 亚洲编码,中日韩GBK 国标码 英文单字节,中文双字节Unicode 万国码 常用表,双字节 生僻字 三字节或四字节UTF-8 Unicode 的传输格式 Unicode Transformation format英文,单字节某些字符,双字节;中文,三字节;特殊符号,四字节Java的char类型是 UnicodeJava的转码运算InputStreamReader,OutputStreamWriter字符编码转换流 OutputStreamWriter — 把Java的Unicode编码字符,转成其他编码输出InputStreamReader —读取其他编码字符,转成Unicode字符

17.内部类

定义在类内部、方法内部或局部代码块内部的类,用来辅助外部实例运算,封装局部数据,或局部的运算逻辑。

非静态内部类、属于实例的内部类 非静态内部类实例,必须依赖于一个外部类的实例才能存在。静态内部类 静态内部类,与普通的类没有区别。局部内部类局部定义的类型,类似于局部变量,有作用范围,只能在局部代码块内使用这种类型局部内部类中,使用外面的局部变量,必须加 final,jdk1.8,缺省。匿名内部类

Weapon w = new Weapon() {...};

1

 {} - 匿名类 new - 新建匿名类的实例 Weapon - 父类型 () - super(),可传参数super(1,2,3)

18.Java内存管理

堆内存 用来存放由new创建的对象实例和数组。Java堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建,此内存区域的唯一目的就是存放对象实例。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。栈内存 保存的是堆内存空间的访问地址,或者说栈中的变量指向堆内存中的变量(Java中的指针)l 栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。常量池存在于堆中(1.7b后的新版本)。普通类型的变量在栈中直接保存它所对应的值,而引用类型的变量保存的是一个指向堆区的指针,通过这个指针,就可以找到这个实例在堆区对应的对象。因此,普通类型变量只在栈区占用一块内存,而引用类型变量要在栈区和堆区各占一块内存。方法区是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

19.线程

在进程内部,并行执行的任务创建线程(两种方式) 继承 Thread 实现 Runnable继承 Thread编写 Thread 的子类,并重写 run() 方法。启动之后,自动运行 run() 方法中的代码实现 Runnable实现 Runnable 接口,实现它的 run() 方法,Runnable 封装在线程中执行的代码,新建线程对象时,把Runnable对象放在线程内,启动线程的状态线程的方法Thread.currentThread() 获得正在执行的线程实例Thread.sleep(毫秒值) 让正在执行的线程,暂停指定的毫秒值时长getName(),setName() 线程名start() 启动线程 interrupt() 打断线程的暂停状态join() 当前线程暂停,等待被调用的线程结束setDaemon(true) 后台线程、守护线程JVM虚拟机退出条件,是所有前台线程结束,当所有前台线程结束,虚拟机会自动退出不会等待后台线程结束 例如:垃圾回收器是一个后台线程。线程同步 synchronized让多个线程共享访问数据时,步调一致的执行。一个线程修改时,其他线程等待修改完成后才能执行;一个线程访问时,其他线程等待访问结束任何实例,都有一个“同步锁”,synchronized 关键字,要求一个线程必须抢到同步锁才能执行

synchronized(对象) {

   共享的数据访问代码

} --抢对象的锁

synchronized void f() {

}  -- 抢当前实例的锁

static synchronized void f() {

}  --抢类的锁

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生产者、消费者模型线程之间传递数据等待和通知方法必须在synchronized 代码内调用, 等待和通知的对象,必须是加锁的对象。

补充的Java笔记:

运算符

1,算数运算符+,-,*,/,%,++,–。

packagecom.baidu.yunsuanfu;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta=10;

System.out.println("a:"+a);

intb=++a;

intc=a++;

System.out.println(b);

System.out.println(c);

   }

}

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2,关系运算符!=,+=,-=,*=,/=,==,>,<,>=,<=

packagecom.baidu.yunsuanfu;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta=10;

a+=20;

System.out.println(a);

System.out.println("------------------------------");

shortb=5;

b+=5;

System.out.println(b);

System.out.println("------------------------------");

intd=10;

intc=20;

System.out.println(d=c);

System.out.println("------------------------------");

intx=10;

inty=20;

intz=30;

System.out.println(x==y);

System.out.println(x>=y);

System.out.println(x<=y);

   }

}

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3,逻辑运算符& ,| ,&& ,^,!

packagecom.baidu.yunsuanfu;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta=3;

intb=4;

intc=5;

//&结果中有false 则false

System.out.println(a>b&(a>c));//false & false

System.out.println("-------------------------");

//|只有结果有true 则true

System.out.println((a>b)|(a>c));//false | false

System.out.println("-------------------------");

//^相同为false, 不同为true

System.out.println((a>b)^(a>c));//false ^ false

System.out.println("-------------------------");

//!取反

System.out.println((a>b));//false ---->  true

System.out.println("-------------------------");

//&&有false则false  有短路效果

System.out.println((a>b)&&(a>c));//false && false

System.out.println("-------------------------");

//||有true则true

System.out.println((a>b)||(a>c));//false && false

   }

}

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4,三元运算符关系表达式?表达式1:表达式2

packagecom.baidu.yunsuanfu;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta=2;

intb=3;

intmax=(a>b)?a:b;

System.out.println("a和b之间的最大值是:"+max);

   }

}

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5,小练习int a=10,b=9;计算(–a!=b++)?–a:++b;的值

packagecom.baidu.yunsuanfu;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inta=10,b=9;

intc=(--a!=b++)?--a:++b;

System.out.println(c);

   }

}

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控制台输入

1,导包在类的上面添加 import java.util.Scanner;2,创建对象Scanner sc=new Scanner(System.in);3,接受数据int x = sc.nextInt();double d = sc.nextDouble();String s = sc.next()4,小练习从控制台输入一个数,判断这个数是偶数还是奇数,输出结果。

packagecom.baidu.yunsuanfu;

importjava.util.Scanner;

publicclassDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

//创建键盘录入对象

Scannersc=newScanner(System.in);

System.out.println("请输入一个数");

inta=sc.nextInt();

Strings=a%2==0?"偶数":"奇数";

System.out.println(s);

   }

}

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IDEA的常用快捷键

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流程控制语句

1,流程控制语句概述在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。2,流程控制语句分类(1) 顺序结构(2)选择结构(3)循环结构

顺序结构

1,顺序结构概述是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。2,执行流程图

选择结构

1,选择结构,也被称为分支结构。2,Java中的两种选择结构语句(1) if语句( 2)switch语句

if语句

1,if语句的格式有三种(1)if语句第一种格式:

if(关系表达式) {

        语句体;

    }

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a,执行流程首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体,如果是false就不执行语句体。b,执行流程图(2)if语句第二种格式:

if(关系表达式) {

语句体1;

}else{

    语句体2;

}

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a,执行流程首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体1,如果是false就执行语句体2。b,执行流程图(3),if语句第三种格式:

if(关系表达式1) {

语句体1;

}elseif(关系表达式2) {

语句体2;

}

……….

else{

语句体n+1;

}

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a,执行流程首先判断关系表达式1看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体1,如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体2,如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false如果…,没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。b,执行流程图

小练习

根据分数输出对应级别90-100 优秀80-90 好70-80 良60-70 及格60以下 不及格

packagecom.baidu.Demo;

importjava.util.Scanner;

publicclassIfTest{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

Scannersc=newScanner(System.in);

System.out.println("请输入分数");

intscore=sc.nextInt();

if(score>=90&&score<=100){

System.out.println("优秀");

}elseif(score>=80&&score<=90){

System.out.println("好");

}elseif(score>=70&&score<=80){

System.out.println("良");

}elseif(score>=60&&score<=70){

System.out.println("及格");

}elseif(score<0||score>100){

System.out.println("成绩不合法");

}else{

System.out.println("不及格");

       }

   }

}

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switch语句

1,switch语句格式:

switch(表达式) {

case值1:

        语句体1;

        break;

case值2:

        语句体2;

        break;

        ……….

        default:   

    语句体n+1;

        break;

}

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2,执行流程首先计算出表达式的值其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。3,,执行流程图

循环结构

1,循环语句的组成a,初始化语句:一条或者多条语句,这些语句完成一些初始化操作。b,判断条件语句:boolean 表达式,这个表达式能决定是否执行循环体。c,循环体语句:这个部分是循环体语句,也就是我们要多次做的事情。d,控制条件语句:这个部分在一次循环体结束后,下一次循环判断条件执行前执行。通过用于控制循环条件中的变量,使得循环在合适的时候结束。2,Java提供了三种循环结构语句:for,while,do…while

for循环语句

1,for循环语句格式:

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {

循环体语句;

   }

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2,执行流程执行初始化语句,执行判断条件语句,看其结果是true还是false,如果是false,循环结束。如果是true,继续执行。执行循环体语句,执行控制条件语句,回到B继续。3,执行流程图

小练习

在控制台输出所有的”水仙花数”水仙花数是一个三位数,(个位个位个位)+(十位十位十位)+(百位百位百位)=这个数本身,举例:153 = (111)+(555)+(333) 153这个数就是典型的水仙花数

packagecom.baidu.Demo;

publicclassForDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

intx,y,z,num=0;

for(inti=1;i<999;i++){

x=i/100;

y=i/10%10;

z=i%10;

if(i==(x*x*x)+(y*y*y)+(z*z*z)) {

System.out.println(+i);

           }

       }

   }

}

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while循环语句

1,while循环语句格式

while(判断条件语句) {

循环体语句;

  }

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2,执行流程图

小练习

使用while循环求出1-100数据之和

packagecom.baidu.Demo;

publicclassWhile{

publicstaticvoidmain(String[]args) {

inti=1;

intsum=0;

while(i<=100){

sum+=i;

i++;

       }

System.out.println("1-100的数据和:"+sum);

   }

}

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do…while循环语句

1.do…while循环语句格式:1.1基本格式

do{

循环体语句;

}while((判断条件语句);

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2,执行流程图

break和continue

1,break的使用场景:(1)在选择结构switch语句中(2)在循环语句中(3)break的作用:跳出单层循环2,continue的使用场景:(1)在循环语句中(2)continue的作用: 退出本次循环

三种循环的区别

do…while循环至少会执行一次循环体。`

`for循环和while循环只有在条件成立的时候才会去执行循环体`

for循环语句和while循环语句的区别:

使用区别:控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。

`原因是for循环结束,该变量就从内存中消失,能够提高内存的使用效率。

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