沙盒
iOS中的沙盒机制是一种安全体系。每个应用程序在安装时,会创建属于自己的沙盒文件(存储空间)。应用程序只能访问自身的沙盒文件,不能访问其他应用程序的沙盒文件,当应用程序需要向外部请求或接收数据时,都需要经过权限认证,否则无法获取到数据。所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等,其原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。
沙盒的目录结构如下:
Documents
Library
Caches
Preferences
tmp
Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,保存应用运行时生成的需要持久化的数据。
NSString*path =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
获取 Library 路径:
NSString*path=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES)firstObject];
Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数,一般存储的是缓存文件,iTunes不会备份该目录。
NSString*path =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。不应该直接在这里创建文件,而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。
tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
NSString*path =NSTemporaryDirectory();
1.属性列表(plist)
属性列表全名是Property List,这种文件的扩展名为.plist,因此通常被叫做plist文件。它是一种用来存储串行化后的对象的文件,用于存储程序中经常用到且数据量小而不经常改动的数据。
可以存储的类型:NSNumber,NSString,NSDate,NSData ,NSArray,NSDictionary和BOOL。不支持自定义对象的存储。
属性列表是一种明文的轻量级存储方式,其存储格式有多种,最常规格式为XML格式,在我们创建一个新的项目的时候,Xcode会自动生成一个info.plist文件用来存储项目的部分系统设置,由于属性列表本身不加密,所以安全性几乎可以说为零。
a、手动创建一个plist文件
不能创建名为info的plist文件,避免与系统文件同名。
//取数据:
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myInfo"ofType:@"plist"];
NSDictionary* dic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
b、代码创建一个plist文件
//创建
NSString *sandboxPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSString*plistPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"myInfo.plist"];
//写入
[array writeToFile:plistPath atomically:YES];
[dictionary writeToFile:plistPath atomically:YES];
[string writeToFile:plistPath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
[data writeToFile:plistPath atomically:YES];
//读取
NSData*aData = [NSData dataWithContentsOfFile:plistPath];
NSDictionary*aDictionary = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistPath];
NSArray*aArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
NSString *aString = [NSString stringWithContentsOfFile:plistPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
2.NSUserDefaults(偏好设置)
NSUserDefaults是系统定义的数据持久化的单例对象,用来存储和读取一些轻量级数据,数据自动保存在沙盒的Libarary/Preferences目录下,它将数据存储在.plist格式的文件中。该方法是多线程安全的,是以键值对 key-value 的形式保存在沙盒中。其优点是像字典一样的赋值方式方便简单,但缺点是无法存储自定义的数据。
支持的数据类型有NSString、 NSNumber、NSDate、NSData、 NSArray、NSDictionary、BOOL等系统定义的数据类型,如果要存放其他数据类型或者自定义的对象,则必须将其转换成NSData存储。即使对象是NSArray或NSDictionary,他们存储的类型也应该是以上范围包括的。
NSUserDefaults返回的值是不可改变的,即使存储的时候是可变的值。对相同的Key赋值约等于一次覆盖。
由于属性列表本身不加密,所以安全性几乎为零。因为数据是明文存储在 plist 文件中,即使只是修改一个 key 都会 load 整个文件,数据多加载慢,不适合存储大量数据。
系统会自动将数据写入plist中,老版本可以调用synchronize方法手动同步,如果没有调用 synchronize 方法,系统会根据 I/O 情况不定时刻地保存到文件中,避免写入数据后系统还没将其写入plist而用户退出应用(最新的版本已经不需要)。
//获取NSUserDefaults对象
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//存数据
[userDefaults setObject:@"testDemo" forKey:@"testDefaults"];
//立刻保存(同步)数据
[userDefaults synchronize];
//读取数据
NSString *testDemo = [userDefaults objectForKey:@"testDefaults"];
3.归档(NSKeyedValueArchiver)
归档能将所有的对象转化为二进制数据存储到文件中。归档保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。保存数据的文件的后缀名可以随意命名。
采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。
归档是进行加密处理的,数据在经过归档处理会转换成二进制数据,所以安全性要远远高于属性列表,另外使用归档方式,我们可以将复杂的对象写入文件中,并且不管添加多少对象,将对象写入磁盘的方式都是一样的。归档没有属性列表速度快,因为它每次都要把文件保存到闪存中,但是可以创建自己想要的数据模型,然后统一以模型方式存储。
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即[super encodeWithCoder:aCoder]和 [super initWithCoder:aDecoder]方法;
a.对Foundation框架的系统对象进行归档
//将数据对象归档到指定目录
+(BOOL)archiveRootObject:(id)rootObject toFile:(NSString*)path;
//通过文件路径创建解归档对象
+(nullable id)unarchiveObjectWithFile:(NSString*)path;
b.对自定义对象进行归档
//自定义对象必须遵守NSCoding
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@end
//必须实现NSCoding的两个方法
@implementation Person
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)coder{
[coderencodeInteger:self.age forKey:@"age"];
[coderencodeObject:self.name forKey:@"name"];
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder*)coder{
if(self= [superinit]) {
self.name= [coderdecodeObjectForKey:@"name"];
self.age= [coderdecodeIntegerForKey:@"age"];
}
return self;
}
@end
//存入
-(BOOL)savePerson{
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
return [NSKeyedArchiver archiveRootObject:self toFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/person.text",path]];
}
//取出
+(Person *)getPerson{
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
Person* person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/person.text",path]];
return person;
}
4.数据库(sqlite)
基本没用过,用过FDMB(第三方)。
5.coreData
没用过。