Stringbuilder
、 ref string
、 ref char
等都报错,如mscorlib.dll异常、其他信息: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏 等等,后来发现是 dll生成后一直没更新,放错位置了。。。 = =||
__stdcall
调用方式,默认为__cdecl
char
是两个字节Unicode
字符System.Char
System.Byte
参考:
本以为这篇搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C#与C++数据类型对照表"的文章。几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了。本文中有部分的数据没有测试。也有一些不错的是看了上百篇网文对比整理得来的。希望有帮助。
//C++中的DLL函数原型为
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char*
变量名1,unsigned char*
变量名2)
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char*
变量名1,char*
变量名2)
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *)
---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char)
---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short)
---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short)
---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int)
---- c#:System.Int16
//c++:INT(int)
---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int)
---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int)
---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long)
---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long)
---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long)
---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL
---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long)
---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char)
---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *)
---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *)
---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *)
---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *)
---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *)
---- c#:System.String
//c++:BSTR
---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float)
---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double)
---- c#:System.Double
//c++:VARIANT
---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *)
---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR
---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR
---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR
---- c#:string
//c++:LPTSTR
---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR
输出变量名 ---- c#:StringBuilder
输出变量名
//c++:LPCWSTR
---- c#:IntPtr
//c++:BOOL
---- c#:bool
//c++:HMODULE
---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE
---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct
结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out
变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref
结构体 变量名
//c++:WORD
---- c#:ushort
//c++:DWORD
---- c#:uint
//c++:DWORD
---- c#:int
//c++:UCHAR
---- c#:int
//c++:UCHAR
---- c#:byte
//c++:UCHAR*
---- c#:string
//c++:UCHAR*
---- c#:IntPtr
//c++:GUID
---- c#:Guid
//c++:Handle
---- c#:IntPtr
//c++:HWND
---- c#:IntPtr
//c++:DWORD
---- c#:int
//c++:COLORREF
---- c#:uint
//c++:unsigned char
---- c#:byte
//c++:unsigned char *
---- c#:ref byte
//c++:unsigned char *
---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char *
---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char &
---- c#:ref byte
//c++:unsigned char
变量名 ---- c#:byte
变量名
//c++:unsigned short
变量名 ---- c#:ushort
变量名
//c++:unsigned int
变量名 ---- c#:uint
变量名
//c++:unsigned long
变量名 ---- c#:ulong
变量名
//c++:char
变量名 ---- c#:byte
变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char
数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char *
---- c#:string
//传入参数
//c++:char *
---- c#:StringBuilder
//传出参数
//c++:char *
变量名 ---- c#:ref string
变量名
//c++:char *
输入变量名 ---- c#:string
输入变量名
//c++:char *
输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char**
---- c#:string
//c++:char **
变量名 ---- c#:ref string
变量名
//c++:const char *
---- c#:string
//c++:char[]
---- c#:string
//c++:char
变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct
结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int
---- c#:int
//c++:int
---- c#:ref int
//c++:int &
---- c#:ref int
//c++:int *
---- c#:ref int
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int
---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR *
---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR *
---- c#:float[]
//c++:double**
数组名 ---- c#:ref double
数组名
//c++:double*[]
数组名 ---- c#:ref double
数组名
//c++:long
---- c#:int
//c++:ulong
---- c#:int
//c++:UINT8 *
---- c#:ref byte
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle
---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void *
---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param
---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void *
对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object
对象名称
//c++:char
,INT8
,SBYTE
,CHAR
---- c#:System.SByte
//c++:short
,short int
,INT16
,SHORT
---- c#:System.Int16
//c++:int
,long
,long int
,INT32
,LONG32
,BOOL
,INT
---- c#:System.Int32
//c++:__int64
,INT64
,LONGLONG
---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char
,UINT8
,UCHAR
,BYTE
---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short
,UINT16
,USHORT
,WORD
,ATOM
,WCHAR
,__wchar_t
---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned
,unsigned int
,UINT32
,ULONG32
,DWORD32
,ULONG
,DWORD
,UINT
---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64
,UINT64
,DWORDLONG
,ULONGLONG
---- c#:System.UInt64
//c++:float
,FLOAT
---- c#:System.Single
//c++:double
,long double
,DOUBLE
---- c#:System.Double
//Win32Types
---- CLRType
//Struct
需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str)
;
//unsigned char** ppImage
替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth
替换成ref int nWidth
//int*
,int&
, 则都可用ref int
对应
//双针指类型参数,可以用ref IntPtr
//函数指针使用c++:typedef double (*fun_type1)(double)
;对应 c#:public delegate double fun_type1(double)
;
//char*
的操作c++:char*
; 对应 c#:StringBuilder
;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方加unsafe
//unsigned char
对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*/
http://www.camnpr.com/archives/293.html
C#调用非托管DLL中的API:
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
函数功能: 采集一帧RGB24图像到内存
pImageMem
: 图像缓冲区指针
C#调用:C# code
[DllImport("devwdm.dll")]
public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
于是报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
求助于大家,根据大家的意见,把API中的BYTE*
转换到C#中,分别用byte[]
、IntPtr
、ref byte[]
、…甚至用unsafe
了,可是还是报错,有人说内存不够大,于是我非配了很大的内存,扔报错…
万般无奈,去C++的示例程序中看,示例程序中调用该函数没有任何问题。
pImageMem
是用来存放图象数据的缓冲区字节数组(长 * 宽 * 3)
lpsz是文件名(用于保存图象) 字符数组(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem);
对字节数组赋值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);
以BMP格式保存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);
以JPG格式保存
以C#重写上述功能,要注意的几点:
6. 获取正确的m_strWideth和m_strHeight,据此申请内存块:
IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
string filename = "XXX";
IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管数组向非托管代码封送:
试试这样:
如果有byte[] data
字节数组,如下调用:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
或者手工转换成非托管数组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申请非托管内存块(与data大小一样)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//将托管数据复制到非托管数据
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管内存块地址为参数
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//处理完后记得释放内存
发生错误的原因是devwdm_GetImageBuffer
的参数的指针没有正确指到数据内存块,当指向受保护的系统内存块并且发生读写时,就会提示上述错误,与内存大小一点关系没有。
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char&
和int&
,&
是取地址,在c#中byte
型的数组就是表示地址的,所以,对应的类型就是byte
,如果是指定长度的char
的话,要用byte[]
,一定要指定长度,只可大不可小。
https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11968430.html