Unity帧同步定点数使用场景

Unity帧同步定点数使用场景

1. 场景内物件的位置和旋转角度

  • 问题:场景内部物体位置和旋转是由浮点数记录的,会产生微小误差。
  • 解决方案:使用placeholder节点为动态创建物体在场景中占位。把场景内部物体数据化导出为Json文件,此文件使用定点数记录位置和角度。然后加载场景时使用此定点数Json加载,从而保证了场景的一致性。

2. 导航网格

  • 问题: Unity 自身的导航网格是浮点数。
  • 解决方案:使用定点数插件中的Nav Mesh Tool工具。生成定点数导航数据。

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