如何在QT中使用多个定时器

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include 

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //方法1,信号的方法
    QTimer *Time = new QTimer(this);
    Time->start(1000);
    connect(Time,&QTimer::timeout,this,[&](){
        static int num = 1;//注意,这里必须用静态成员变量,否则每一次Timer都会触发int num = 1
        //相当于重新定义,导致数值不变
        ui->label->setText(QString::number(num++));
    });
    //方法2,定义一个事件,startTimer会触发timerEvent;注意把timerid1放到.h文件里

    timerid1 = startTimer(500);//第一个定时器
    timerid2 = startTimer(2000);//第二个定时器
    //听过startTimer的返回值来区分

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)//重载TimerEvent函数
{
    if(event->timerId() == timerid1)
    {
        static int num = 1;
        ui->label_2->setText(QString::number(num++));
    }
    if(event->timerId() == timerid2)
    {
        static int num1 = 1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num1++));
    }

}

以上是widget.cpp文件,其中startTimer是一个定时器事件,把他类比为鼠标点击,里面的整型参数是毫秒。倒计时结束就开始触发TimerEvent事件。timerEvent是Widget里面的一个虚函数,这里对他进行重新定义来实现我们的需求。里面的timerid1和timerid2需要定义在类的私有成员里面,因为他的赋值和调用不在同一给函数里面。

下面是widget.h文件。

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void timerEvent(QTimerEvent *event);

private:
    Ui::Widget *ui;
    int timerid1;
    int timerid2;
};

#endif // WIDGET_H

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