防抖&节流

防抖(debounce)

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

类比王者荣耀的回城,可以多次点击,但会重新计算

使用场景:

搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完,再发送请求

手机号,邮箱验证输入检测

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 400px;
      height: 400px;
      background-color: #ddd;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.js"></script>
  <script>
    // 鼠标再盒子上移动,里面的数字就会+1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果此处存在大量消耗性能的代码, 比如dom操作,数据处理  可能造成卡顿
      // 鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1 
    }
    // 1.lodash提供的防抖处理
    // 语法: _.debounce(fun,时间)
    // box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,200))


    // 2,手写一个防抖函数处理
    /* 
      防抖的核心就是利用定时器setTimeout 来实现
      1.声明一个定时器变量
      2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
      3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
      4.在定时器里面调用要执行的函数
    */

    function debounce(fn, t) {
      let timerId = null;

      //   return 返回一个匿名函数
      return function () {
        // 先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
        if (timerId) clearTimeout(timerId)
        //   如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
        timerId = setTimeout(function () {
          //  在定时器里面调用要执行的函数
          fn()
        }, t)
      }
    }

    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
        // debounce(mouseMove,500) =function(){}
  </script>
</body>

</html>

节流(throttle)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次(前一个任务还在,取消触发)
使用场景:鼠标移动mousemove,页面尺寸缩放resize,滚动条滚动scroll

类比王者荣耀英雄的技能,点完之后有冷却,就是规定时间只能点击一次

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 400px;
      height: 400px;
      background-color: #ddd;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.js"></script>
  <script>
    // 鼠标再盒子上移动,里面的数字就会+1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      console.log(i)
      box.innerHTML = i++

    }

    // 1.lodash提供的节流函数

    // box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,500))
    // 2.手写一个节流函数处理

    /* 
    节流的核心利用定时器setTimeout来实现
    1.声明一个定时器变量
    2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果有定时器则不开启新定时器
    3,如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
      定时器里面调用执行的函数
      定时器里面把定时器清空
    */


    function throttle(fn, t) {
      let timerId = null

      return function () {
        if (!timerId) {
          timerId = setTimeout(function () {
            fn()
            //  清空定时器
            timerId = null
          }, t)
        }
      }
    }


    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))

        // let timer = null
        // timer = setTimeout(()=>{
        //     //  clearTimeout(timer)
        //     timer = null
        //      console.log(timer)  //?
        // },1000)
        // setTimeout中是无法删除定时器的,因为定时器还在运作
        // 所以使用timer = null   而不是clearTimeout(timer)
  </script>
</body>

</html>

你可能感兴趣的:(JavaScript,javascript)