本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,记录一下学习过程以备后续查用。
一、委托类型的来由
在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的vb.net教程
另一个函数。但函数指针
只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息
在.NET中,大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更
高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数、返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,java基础
开发人员使用
BeginInvoke、EndInvoke方法就可以抛开Thread而直接使用多线程调用 。
二、建立委托类
使用delegate可以直接创建委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型,可以使用delegate void MyDelegate()方式创建一个委托类。
class Program
{
delegate void MyDelegate();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World.");
Console.Read();
}
}
使用ILDASM.exe观察委托成员,可以看到它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。
Invoke 方法是用于同步python基础教程
调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法。
public class MyDelegate:MulticastDelegate
{
//同步调用委托方法
public virtual void Invoke();
//异步调用委托方法
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
}
MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路
广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表。在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。
MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method用于获取委托所表示的方法,Target用于获取当前调用的类实例。
MulticastDelegate有以下几个常用方法:
方法名称 | 说明 |
---|---|
Clone | 创建委托的浅表副本。 |
GetInvocationList | 按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。 |
GetMethodImpl | 返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。 |
GetObjectData | 用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。 |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 |
RemoveImpl | 调用列表中c#教程移除与指定委托相等的元素 |
MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持。
三、委托使用方式
3.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。
但在实际的操作中,我们无须用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。
下面代码演示简单的委托:
class Program
{
delegate void MyDelegateVoid(string message);
public class Example
{
public void ShowMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
static void Main(string[] args)
{
#region 简单的委托
Example example = new Example();
MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);
myDelegateVoid("Hello World");
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
3.2 带返回值的委托
当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。
下面代码演示带返回值的委托:
class Program
{
delegate string MyDelegateString(string message);
public class Example
{
public string SayHi(string name)
{
return "Hello " + name;
}
}
static void Main(string[] args)
{
#region 带返回值的委托
Example example = new Example();
MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);
string message = myDelegateString("Atomy");
Console.WriteLine(message);
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
3.3 多路广播委托
在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。
下面代码演示多路广播委托:
class Program
{
delegate double MyDelegateDouble(double message);
public class Example
{
public double Ordinary(double price)
{
double price1 = 0.95 * price;
Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");
return price1;
}
public double Favourable(double price)
{
double price1 = 0.85 * price;
Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");
return price1;
}
}
static void Main(string[] args)
{
#region 多路广播委托
Example example = new Example();
MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);
myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);
Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
3.4 浅谈Observer模式(观察者模式)
简单回顾一下Observer模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。
如下例,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以
用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。
下面代码演示使用非委托方式实现观察者模式:
class Program
{
#region 非委托观察者模式
///
/// 工作者类
///
public abstract class Worker
{
public abstract double GetWages(double basicWages);
}
///
/// 管理级类
///
public class Manager : Worker
{
public override double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.5 * basicWages;
Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
return totalWages;
}
}
///
/// 助理级类
///
public class Assistant : Worker
{
public override double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.2 * basicWages;
Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
return totalWages;
}
}
///
/// 工资管理类
///
public class WageManager
{
IList<Worker> workerList = new List<Worker>();
public void RegisterWorker(Worker worker)
{
workerList.Add(worker);
}
public void RemoveWorker(Worker worker)
{
workerList.Remove(worker);
}
public void Excute(double basicWages)
{
if (workerList.Count != 0)
{
foreach (var worker in workerList)
{
worker.GetWages(basicWages);
}
}
}
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 非委托观察者模式
WageManager wageManager = new WageManager();
//注册观察者
wageManager.RegisterWorker(new Manager());
wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
//同时输入底薪3000元,分别进行计算。
wageManager.Excute(3000);
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
开发Observer模式时若借助委托,可以进一步简化开发过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个
委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入及取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。在第二节提过,
委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。
下面代码演示使用委托方式实现观察者模式:
class Program
{
#region 委托观察者模式
public delegate double Handler(double basicWages);
public class Manager
{
public double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.5 * basicWages;
Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
return totalWages;
}
}
public class Assistant
{
public double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.2 * basicWages;
Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
return totalWages;
}
}
public class WageManager
{
private Handler wageHandler;
//加入观察者
public void Attach(Handler wageHandler1)
{
wageHandler += wageHandler1;
}
//删除观察者
public void Detach(Handler wageHandler1)
{
wageHandler -= wageHandler1;
}
//通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法。
public void Execute(double basicWages)
{
if (wageHandler != null)
{
if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
{
wageHandler(basicWages);
}
}
}
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 委托观察者模式
WageManager wageManager = new WageManager();
//加入Manager观察者
Manager manager = new Manager();
Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
wageManager.Attach(managerHandler);
//加入Assistant观察者
Assistant assistant = new Assistant();
Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
wageManager.Attach(assistantHandler);
//同时加入底薪3000元,分别进行计算
wageManager.Execute(3000);
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
运行结果如下:
3.5 委托的协变与逆变
在Framework 2.0出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager虽然
是Worker的子类,但GetWorkerHander委托不能直接绑定GetManager方法,因为在委托当中它们的返回值Manager与Worker被视为完全无关的两个类型。
自Framework 2.0面世以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即GetWorkerHandler委托可以直接绑定
GetManager方法。
下面代码演示委托的协变:
class Program
{
#region 委托的协变
///
/// 在Framework 2.0以上可绑定GetWorker与GetManager两个方法
///
///
///
public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
public class Worker
{
public Worker() { }
public Worker(int id)
{
Id = id;
}
public int Id { get; set; }
public void ShowId()
{
Console.WriteLine($"Id={Id}");
}
}
public class Manager : Worker
{
public Manager() { }
public Manager(int id)
{
Id = id;
}
}
public static Worker GetWorker(int id)
{
Worker worker = new Worker(id);
return worker;
}
public static Manager GetManager(int id)
{
Manager manager = new Manager(id);
return manager;
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 委托的协变
GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
Worker worker = workerHandler(1);
worker.ShowId();
GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
manager.ShowId();
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以object为参数的委托,可以接受任何object子类的对象作为参数。
最后可以在处理方法中使用is对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。
下面代码演示委托的逆变:
class Program
{
#region 委托的逆变
public delegate void Handler(object obj);
public static void GetMessage(object message)
{
if (message is string)
Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());
if (message is int)
Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 委托的逆变
Handler handler = new Handler(GetMessage);
handler(29);
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
注:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,
当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。
3.6 泛型委托
委托逆变虽然实用,但如果都以object作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。
为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要
使用is进行类型判断,从而简化了代码。
下面代码演示泛型委托:
class Program
{
#region 泛型委托
public delegate void Handler<T>(T obj);
///
/// 工作者类
///
public class Worker
{
public double Wages { get; set; }
}
///
/// 管理级类
///
public class Manager : Worker
{
}
public static void GetWorkerWages(Worker worker)
{
Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);
}
public static void GetManagerWages(Manager manager)
{
Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 泛型委托
Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
Worker worker = new Worker
{
Wages = 3000
};
workerHander(worker);
Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
Manager manager = new Manager
{
Wages = 4500
};
managerHandler(manager);
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
运行结果如下:
四、深入解析事件
4.1 事件的由来
在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子,PriceManager负责对商品价格进行处理,当委托对象GetPriceHandler的返回值大于100元,按8.8折计算,
低于100元按原价计算。
class Program
{
#region 事件的由来
public delegate double PriceHandler();
public class PriceManager
{
public PriceHandler GetPriceHandler;
//委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算。
public double GetPrice()
{
if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
{
if (GetPriceHandler() > 100)
return GetPriceHandler() * 0.88;
else
return GetPriceHandler();
}
return -1;
}
}
//书本价格为98元
public static double BookPrice()
{
return 98.0;
}
//计算机价格为8800元
public static double ComputerPrice()
{
return 8800.0;
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 事件的由来
PriceManager priceManager = new PriceManager
{
//调用priceManager的GetPrice方法获取价格
//直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较。
GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)
};
Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
Console.WriteLine();
priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
观察运行的结果,如果把委托对象GetPriceHandler设置为public,外界可以直接调用GetPriceHandler.Invoke获取运行结果而移除了GetPrice方法的处理,
这正是开发人员最不想看到的。
为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象GetPriceHandler设置为private,再分别加入AddHandler、RemoveHandler方法对GetPriceHandler委托
对象进行封装。为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。
为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。
4.2 事件的定义
事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX两个方法,用作注册与注销事件的处理方法,而且事件对
应的变量成员将会被视为private变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐
的代码。
#region 事件的定义
public class EventTest
{
public delegate void MyDelegate();
public event MyDelegate MyEvent;
}
#endregion
使用ILDASM.exe观察事件成员,系统为MyEvent事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。
4.3 事件的使用方式
事件能通过+=和-=两个方式注册及注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的add_XXX、remove_XXX进行处理。
值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果MyEvent绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的Main方法中
直接使用personManager.MyEvent(string)来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变
量成员。
注:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=、-=的左方。
下面代码演示事件的使用:
class Program
{
#region 事件的使用
public delegate void MyDelegate(string name);
public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;
//执行事件
public void Execute(string name)
{
if (MyEvent != null)
{
MyEvent(name);
}
}
}
public static void GetName(string name)
{
Console.WriteLine("My name is " + name);
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 事件的使用
PersonManager personManager = new PersonManager();
//绑定事件处理方法
personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
personManager.Execute("Atomy");
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
4.4 事件处理方法的绑定
在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,
只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。
下面代码演示事件处理方法的绑定:
class Program
{
#region 事件的使用及方法绑定
public delegate void MyDelegate(string name);
public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;
//执行事件
public void Execute(string name)
{
if (MyEvent != null)
{
MyEvent(name);
}
}
}
public static void GetName(string name)
{
Console.WriteLine("My name is " + name);
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 事件的使用及方法绑定
PersonManager personManager = new PersonManager();
//绑定事件处理方法方式一
personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
//绑定事件处理方法方式二
personManager.MyEvent += GetName;
personManager.Execute("Atomy");
Console.Read();
#endregion
}
}
运行结果如下:
如果觉得编写GetName方法过于麻烦,还可以使用匿名方法绑定事件的处理。
下面代码演示事件处理方法的匿名方法绑定:
class Program
{
#region 事件的使用
public delegate void MyDelegate(string name);
public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;
//执行事件
public void Execute(string name)
{
if (MyEvent != null)
{
MyEvent(name);
}
}
}
public static void GetName(string name)
{
Console.WriteLine("My name is " + name);
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 事件的使用及方法绑定
PersonManager personManager = new PersonManager();
//绑定事件处理方法方式一
personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
//绑定事件处理方法方式二
personManager.MyEvent += GetName;
//绑定事件处理方法方式三(匿名方法)
personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); };
personManager.Execute("Atomy");
Console.Read();
#endregion
}
}
4.5 C#控件中的事件
在C#控件中存在很多的事件,比如Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,很多都是通过EventHandler委托绑定事件的处理方式,EventHandler
可说是C#控件中最常见的委托 。
public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)
EventHandler委托并无返回值,sender代表引发事件的控件对象,e代表由该事件生成的数据 。
下面代码演示C#控件中的事件绑定:
public partial class EventTest : Form
{
public EventTest()
{
InitializeComponent();
}
private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e)
{
btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick);
}
public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
MessageBox.Show(button.Text);
}
}
运行结果如下:
EventHandler只是EventHandler泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler 构造出所需要的委托。
public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)
在EventHandler中,sender代表事件源,e代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用
到的事件参数,然后建立EventHandler委托。
下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过Execute方法可以激发事件。
最后在测试中绑定myEvent的处理方法ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs的事件参数Message。
class Program
{
#region EventArgs派生
public class MyEventArgs : EventArgs
{
private string args;
public MyEventArgs(string message)
{
args = message;
}
public string Message
{
get { return args; }
set { args = value; }
}
}
public class EventManager
{
public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;
public void Execute(string message)
{
myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message));
}
}
public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region EventArgs派生
EventManager eventManager = new EventManager();
eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
eventManager.Execute("How are you?");
Console.Read();
#endregion
}
}
4.6 为用户控件建立事件
开发过程中,往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。
此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。
新建一个Person类:
class Person
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
新建一个用户控件,拖入一个DataGridView,命名为:DataGridViewControl。
public partial class DataGridViewControl : UserControl
{
public DataGridViewControl()
{
InitializeComponent();
}
private void DataGridViewEvent_Load(object sender, EventArgs e)
{
dataGridView1.DataSource = GetPersonList();
}
//数据源
private IList<Person> GetPersonList()
{
IList<Person> list = new List<Person>();
Person person = new Person
{
Id = 1,
Name = "Hello",
Age = 1
};
list.Add(person);
person = new Person
{
Id = 2,
Name = "World",
Age = 2
};
list.Add(person);
return list;
}
//单元格事件
public event DataGridViewCellEventHandler CellEventHandler;
private void dataGridView1_RowEnter(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
{
CellEventHandler?.Invoke(sender, e);
}
}
新建一个WinForm窗体,命名为Main,并拖入DataGridViewControl用户控件。
public partial class Main : Form
{
public Main()
{
InitializeComponent();
}
private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
dataGridViewControl1.CellEventHandler += DataGridViewControl1_CellEventHandler;
}
private void DataGridViewControl1_CellEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)
{
DataGridView dataGridView1 = (DataGridView)sender;
int rowIndex = int.Parse(e.RowIndex.ToString());
int columnIndex = int.Parse(e.ColumnIndex.ToString());
MessageBox.Show(dataGridView1.Rows[rowIndex].Cells[columnIndex].Value.ToString());
}
}
运行结果如下:
使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,
显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。
新建一个MyEventArgs类:
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public string Name { get; set; } //买家姓名
public string Address { get; set; } //买家地址
public string Tel { get; set; } //买家电话
public string OrderCode { get; set; } //订单号码
public IList<OrderItem> OrderItemList { get; set; } //订单明细
public MyEventArgs(string name, string address, string tel, string orderCode, IList<OrderItem> orderItemList)
{
Name = name;
Address = address;
Tel = tel;
OrderCode = orderCode;
OrderItemList = orderItemList;
}
}
新建一个OrderItem类:
public class OrderItem
{
public string OrderItemID { get; set; } //明细单ID
public string Goods { get; set; } //商品名称
public double Price { get; set; } //商品单价
public int Count { get; set; } //商品数量
public OrderItem(string id, string goods, double price, int count)
{
OrderItemID = id;
Goods = goods;
Price = price;
Count = count;
}
}
新建一个用户控件,拖入一个DataGridView及一个Button,命名为:OrderControl。
public partial class OrderControl : UserControl
{
//自定义委托及事件
public delegate void MyDelegate(object sender, MyEventArgs myEventArgs);
public event MyDelegate MyEvent;
public OrderControl()
{
InitializeComponent();
}
private void OrderControl_Load(object sender, EventArgs e)
{
dataGridView1.DataSource = GetList();
}
//数据源
private IList<OrderItem> GetList()
{
IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();
OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "鼠标", 160, 2);
list.Add(orderItem);
orderItem = new OrderItem("2", "键盘", 80, 2);
list.Add(orderItem);
return list;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (MyEvent != null)
{
if (dataGridView1.CurrentCell != null)
{
int rowIndex = int.Parse(dataGridView1.CurrentCell.RowIndex.ToString());
MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs
(
"张三",
"广东",
"111111111111",
"2019122300001",
GetList()
);
MyEvent(this, myEventArgs);
}
}
}
}
新建一个WinForm窗体,命名为OrderForm,并拖入OrderControl用户控件。
public partial class OrderForm : Form
{
public OrderForm()
{
InitializeComponent();
}
private void OrderForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
orderControl1.MyEvent += OrderControl1_MyEvent;
}
private void OrderControl1_MyEvent(object sender, MyEventArgs myEventArgs)
{
MessageBox.Show($"Name={myEventArgs.Name},Address={myEventArgs.Address},Tel={myEventArgs.Tel}","信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
运行结果如下: