设计模式系列-装饰者模式

我觉得装饰者模式是在已有功能的基础之上,动态地添加更多 功能的一种方式,这些新加的代码装饰了原有类的 核心职责或主要行为。

类UML图

image.png

1、首先我们定义一个Coffce基类

/**
 * @ explain:这里Coffee相当于我们的Component,
 * 是要装饰的类
 *
 */
public abstract class Coffee {

    /**
     *
     * @return 返回价格
     */
    public abstract int getPrice();

    /**
     * 返回名字
     * @return
     */
    public abstract String getName();
}

2、接着 我们定义一个Decorator类继承 我们的Coffice基类

/**
 * @ explain:Decorator类继承 我们的Coffice基类
 * @ author:
 * @ email:
 */
public abstract class Decorator extends Coffee{

    protected Coffee mCoffee;

    /**
     * 通过组合的方式把Coffee对象传递进来
     * @param coffee
     */
    public Decorator(Coffee coffee){
        mCoffee=coffee;
    }
}

3、接下来我们来看我们的子类是怎样实现的

public class MilkDecorator extends Decorator {

    /**
     * 通过组合的方式把Coffee对象传递进来
     *
     * @param coffee
     */
    public MilkDecorator(Coffee coffee) {
        super(coffee);
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return mCoffee.getPrice()+10;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "addMilk";
    }
}

4、接下来不难想象加糖,就奶泡。就摩卡的操作,都是在原来的之上加上配料的价格

return mCoffee.getPrice()+2;
return mCoffee.getPrice()+15;
return mCoffee.getPrice()+20;

以后你想要计算加糖,就牛奶,加奶泡的咖啡的价格,只需要这样

mCoffee = new SimpleCoffee();
mCoffee = new SugarDecorator(mCoffee);
mCoffee = new MilkDecorator(mCoffee);
mCoffee = new MilkFoamDecorator(mCoffee);
int price1 = mCoffee.getPrice();
System.out.println("price1="+price1);

以后你想要计算加糖,就牛奶咖啡的价格,只需要这样

mCoffee = new SimpleCoffee();
mCoffee = new SugarDecorator(mCoffee);
mCoffee = new MilkDecorator(mCoffee);
int price1 = mCoffee.getPrice();
System.out.println("price1="+price1);

装饰者模式的优缺点

优点

  • 把类中的装饰功能从类中搬除,可以简化原来的类
  • 可以把类的 核心职责和装饰功能区分开来,结构清晰 明了并且可以去除相关类的重复的装饰逻辑。

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