C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)

目录

一、unordered系列关联式容器

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map

1.1.2 unordered_map接口说明

1. unordered_map的容量

2. unordered_map的迭代器

3.unordered_map的元素访问

4. unordered_map的查询

5. unordered_map的修改操作

6. unordered_map的桶操作unordere_set在线文档说明

1.2 unordered_set

1.3 unordered_map与map查找性能比较

二、底层结构

2.1 哈希概念

2.2 哈希冲突

2.3 哈希函数

2.4 哈希冲突解决

2.4.1 闭散列

线性探测

线性探测的实现

线性探测优缺点

2.4.2 开散列

1.概念

2.开散列实现

3.开散列增容

4.非整形key的开散列

三、模拟实现unordered系列

3.1 哈希表的改造

        1.模板参数列表的改造

        2.增加迭代器操作

        3、增加通过key获取value操作

3.2 模拟实现unordered_map

3.3 模拟实现unordered_set


一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

1.1 unordered_map

unordere_map在线文档说明

1.1.1 unordered_map

1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内
找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map接口说明


1. unordered_map的容量

函数声明 功能介绍
bool empty() const 检测unordered_map是否为空
size_t size() const 获取unordered_map的有效元素个数

2. unordered_map的迭代器

函数声明 功能介绍
begin 返回unordered_map第一个元素的迭代器
end 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin 返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

3.unordered_map的元素访问

函数声明 功能介绍
operator[] 返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回。

4. unordered_map的查询

函数声明 功能介绍
iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

5. unordered_map的修改操作

函数声明 功能介绍
insert 向容器中插入键值对
erase 删除容器中的键值对
void clear() 清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的

6. unordered_map的桶操作unordere_set在线文档说明

size_t bucket_count()const 返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const 返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key) 返回元素key所在的桶号

1.2 unordered_set

unordere_set在线文档说明

1.3 unordered_map与map查找性能比较

以下是使用C++的unordered_map和map进行性能比较的示例代码:

cpp
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main() {
    std::map map_container;
    std::unordered_map unordered_map_container;

    // 填充数据
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        map_container[i] = "element " + std::to_string(i);
        unordered_map_container[i] = "element " + std::to_string(i);
    }

    // 使用map进行查找
    auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        if (map_container.find(i) == map_container.end()) {
            std::cout << "Element not found" << std::endl;
        }
    }
    auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    auto duration = std::chrono::duration_cast(end_time - start_time);
    std::cout << "Time taken by map: " << duration.count() << " microseconds" << std::endl;

    // 使用unordered_map进行查找
    start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        if (unordered_map_container.find(i) == unordered_map_container.end()) {
            std::cout << "Element not found" << std::endl;
        }
    }
    end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    duration = std::chrono::duration_cast(end_time - start_time);
    std::cout << "Time taken by unordered_map: " << duration.count() << " microseconds" << std::endl;

    return 0;
}

//在此示例中,我们创建了两个容器,一个使用std::map,另一个使用std::unordered_map。然后,我们向每个容器添加100,000个元素,并使用find()函数在每个容器中查找每个元素。最后,我们使用std::chrono库计算两个操作的时间,并输出结果。

//通常情况下,unordered_map比map更快,因为unordered_map使用哈希表实现,其查找操作的平均时间复杂度为O(1),而map使用红黑树实现,其查找操作的平均时间复杂度为O(log n)。但是,在某些情况下,unordered_map可能会比map慢,例如当元素数量较少时,或者当元素的大小相差很大时。此外,unordered_map需要更多的内存空间来存储哈希表中的元素。因此,在选择使用unordered_map还是map时,需要考虑数据的特点和性能需求。

二、底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一映射的关系
,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素!

当插入元素:根据关键码key,用哈希函数计算出元素的存储位置进行存放


当搜索元素:同样通过关键码映射存储位置,在比较判断关键码是否一致

2.2 哈希冲突

哈希冲突:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突
或哈希碰撞。我们可以预想的是哈希冲突无法完全杜绝,只能用更高效的哈希函数算法来减少冲突。下面来谈谈常见的哈希函数!

2.3 哈希函数

1. 直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
面试题:字符串中第一个只出现一次字符


2. 除留余数法--(常用) 

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址


3. 平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况


4. 折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况


5. 随机数法--(了解) 

选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法


6. 数学分析法--(了解)

设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。例如:

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第1张图片
假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同
的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还
可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移
位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的
若干位分布较均匀的情况

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突


2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突的常见方法:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
那如何寻找下一个空位置
呢?

        1.线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第2张图片


插入:

1.通过哈希函数将关键字映射到哈希表中位置

2.判断该位置没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除:

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

线性探测的实现

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template
class HashTable
{
	struct Elem
	{
		pair _val;
		State _state;
	};
public:
	HashTable(size_t capacity = 3)
		: _ht(capacity), _size(0)
	{
		for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)
			_ht[i]._state = EMPTY;
	}
	bool Insert(const pair& val)
	{
		// 检测哈希表底层空间是否充足
		// _CheckCapacity();
		size_t hashAddr = HashFunc(key);
		// size_t startAddr = hashAddr;
		while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
		{
			if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first
				== key)
				return false;
			hashAddr++;
			if (hashAddr == _ht.capacity())
				hashAddr = 0;
			/*
			// 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元
			素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是
			不会存满的
			if(hashAddr == startAddr)
			return false;
			*/
		}
		// 插入元素
		_ht[hashAddr]._state = EXIST;
		_ht[hashAddr]._val = val;
		_size++;
		return true;
	}
	int Find(const K& key)
	{
		size_t hashAddr = HashFunc(key);
		while (_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
		{
			if (_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first
				== key)
				return hashAddr;
			hashAddr++;
		}
		return hashAddr;
	}
	bool Erase(const K& key)
	{
		int index = Find(key);
		if (-1 != index)
		{
			_ht[index]._state = DELETE;
			_size++;
			return true;
		}
		return false;
	}
	size_t Size()const;
	bool Empty() const;
	void Swap(HashTable& ht);
private:
	size_t HashFunc(const K& key)
	{
		return key % _ht.capacity();
	}
private:
	vector _ht;
	size_t _size;
};

 思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第3张图片

 扩容代码(思路联想现代拷贝构造):

void CheckCapacity()
{
	if (_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
	{
		HashTable newHt(GetNextPrime(ht.capacity));
		for (size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
		{
			if (_ht[i]._state == EXIST)
				newHt.Insert(_ht[i]._val);
		}
		Swap(newHt);
	}
}

线性探测优缺点

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
低。


2.4.2 开散列

1.概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第4张图片

 从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素


2.开散列实现

template
struct HashBucketNode
{
	HashBucketNode(const V& data)
		: _pNext(nullptr), _data(data)
	{}
	HashBucketNode* _pNext;
	V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template
class HashBucket
{
	typedef HashBucketNode Node;
	typedef Node* PNode;
public:
	HashBucket(size_t capacity = 3) : _size(0)
	{
		_ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);
	}
	// 哈希桶中的元素不能重复
	PNode* Insert(const V& data)
	{
		// 确认是否需要扩容。。。
		// _CheckCapacity();
		// 1. 计算元素所在的桶号
			size_t bucketNo = HashFunc(data);
		// 2. 检测该元素是否在桶中
		PNode pCur = _ht[bucketNo];
		while (pCur)
		{
			if (pCur->_data == data)
				return pCur;
			pCur = pCur->_pNext;
		}
		// 3. 插入新元素
		pCur = new Node(data);
		pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
		_ht[bucketNo] = pCur;
		_size++;
		return pCur;
	}
	// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
	PNode* Erase(const V& data)
	{
		size_t bucketNo = HashFunc(data);
		PNode pCur = _ht[bucketNo];
		PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
		while (pCur)
		{
			if (pCur->_data == data)
			{
				if (pCur == _ht[bucketNo])
					_ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
				else
					pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
				pRet = pCur->_pNext;
				delete pCur;
				_size--;
				return pRet;
			}
		}
		return nullptr;
	}
	PNode* Find(const V& data);
	size_t Size()const;
	bool Empty()const;
	void Clear();
	bool BucketCount()const;
	void Swap(HashBucket& ht;
	~HashBucket();
private:
	size_t HashFunc(const V& data)
	{
		return data % _ht.capacity();
	}
private:
	vector _ht;
	size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
};

3.开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。

void _CheckCapacity()
{
	size_t bucketCount = BucketCount();
	if (_size == bucketCount)
	{
		vector newTable;
		newTable.resize(_table.size() * 2, nullptr);
		//移动结点
		for (auto cur : _table)
		{
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;
				size_t hashi = cur->_data % newTable.size();
				//头插入新链表
				cur->_next = newTable[hashi];
				newTable[hashi] = cur;
				cur = next;
			}
		}
		_table.clear();
		//交换数组,自动析构原数组
		swap(newTable, _table);
	}
}

4.非整形key的开散列

1.如何将类型变为size_t类型 

字符串哈希算法!!!

//如果是整形的相似类型,使用强转
template 
class Hash{
public:
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

//如果是字符串,模板特化,我们需要自己实现仿函数!
template<>
class Hash 
{
public:
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t keyi = 0;
		for (int i = 0;i < key.size();i++)
		{
			keyi += key[i];
		}
		return keyi;
	}
};

2.开辟空间开素数个效果好

//素数表
inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n)
{
	static const int __stl_num_primes = 28;
	static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
	{
		53, 97, 193, 389, 769,
		1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
		49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
		1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
		50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
		1610612741, 3221225473, 4294967291
	};
	for (int i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
	{
		if (__stl_prime_list[i] > n)
		{
			return __stl_prime_list[i];
		}
	}
	return __stl_prime_list[__stl_num_primes - 1];
}


三、模拟实现unordered系列

3.1 哈希表的改造

        1.模板参数列表的改造

// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是
unordered_set,V 为 K
// KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见
unordered_map/set的实现
// HF: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能
取模
template >
class HashBucket;

        2.增加迭代器操作

//哈希桶中与迭代器相互引用双方,迭代器用到桶需要首先申明一下!
//前置申明模板类,模板也一定要带上!!!
template
class HashTable;
template
struct Hash_iterator
{
	typedef HashNode Node;
	typedef Hash_iterator Self;
	typedef HashTable Ht;
	typedef Hash_iterator iterator;//申明一下,与std区别

	Node* pnode;
	Ht* _ht;//传哈希表是因为++中需要查找桶!

	Hash_iterator(Node* p, Ht* ht)
		:pnode(p)
		, _ht(ht)
	{}


	Hash_iterator(const iterator& it)
		:pnode(it.pnode)
		,_ht(it._ht)
	{}
	//-->
	Self& operator++()
	{
		//判断是否为该桶链表的尾 1.是 -> 判断下一个桶是否为空 2.否 直接等于next
		if (pnode->_next)
			pnode = pnode->_next;
		else {
		     HashFunc Hash;
		     KeyofT getK;
			size_t hashi = Hash(getK(pnode->_data)) % _ht->_table.size()+1;
			while (hashi < _ht->_table.size())
			{
				//判断桶是否为空桶
				if (_ht->_table[hashi])
				{
					pnode = _ht->_table[hashi];
					break;
				}
				else ++hashi;
			}
			//后面没有桶了
			if (hashi == _ht->_table.size())
				pnode = nullptr;
		}
		return *this;
	}

	ref operator*()
	{
		return pnode->_data;
	}

	ptr operator->()
	{
		return &pnode->_data;
	}

	bool operator==(const Self& p)const
	{
		return pnode == p.pnode;
	}
	bool operator!=(const Self& p)const
	{
		return pnode != p.pnode;
	}
};

        3、增加通过key获取value操作

template
class HashTable
{
public:
	typedef HashNode Node; //结点
	template
	friend struct Hash_iterator;
	template
	friend struct Hash_const_iterator;
//  Key      Val&       Val*     类型->整数映射     Val中取Key
	
	typedef Hash_iterator iterator;
	typedef Hash_const_iterator const_iterator;

	HashTable()
	{
		//__stl_next_prime(0)
		_table.resize(5, nullptr);
		_n = 0;
	}
	pair insert(const T& data)
	{
		
		HashFunc Hash;
		KeyofT getK;
		iterator it = Find(getK(data));
		if (it != end())
		return make_pair(it, false);
		//判断负载因子-->扩容?
		if (_n / _table.size() == 1)
		{
			vector newTable;
			//__stl_next_prime(_table.size() * 2
			newTable.resize(_table.size()*2,nullptr);
			//移动结点
			for (auto cur : _table)
			{
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					size_t hashi = Hash(getK(cur->_data)) % newTable.size();
					//头插入新链表
					cur->_next = newTable[hashi];
					newTable[hashi] = cur;
					cur = next;
				}
			}
			_table.clear();
			swap(newTable, _table);
		}
		size_t hashi = Hash(getK(data)) % _table.size();
		Node* newnode = new Node(data);
		if (_table[hashi])
		{
			newnode->_next = _table[hashi];
			_table[hashi] = newnode;
		}
		else {
			_table[hashi] = newnode;
		}
		++_n;
		return make_pair(iterator(newnode,this),true);
	}
	
	
	iterator Find(const K& key)
	{
		HashFunc Hash;
		KeyofT getK;
		size_t hashi = Hash(key) % _table.size();
		Node* cur = _table[hashi];
		Node* next=nullptr;
		while (cur)
		{
			next = cur->_next;
			if (getK(cur->_data) == key)
				return iterator(cur,this);
			cur = next;
		}
		return end();
	}
	bool Erase(const K& key)
	{
		HashFunc Hash;
		KeyofT getK;
		size_t hashi = Hash(key) % _table.size();
		Node* cur = _table[hashi];
		Node* prev = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (getK(cur->_data) == key)
			{
				if (cur == _table[hashi])
					_table[hashi] = cur->_next;
				else prev->_next = cur->_next;

				delete cur;
				--_n;
				return true;
			}
			else {
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
		}
		return false;
	}

	iterator begin()
	{
		for (int i = 0;i < _table.size();i++)
		{
			if (_table[i])
				return iterator(_table[i], this);//!!! this 太妙了
		}
		return iterator(nullptr,this);
	}
	const_iterator begin()const
	{
		for (int i = 0;i < _table.size();i++)
		{
			if (_table[i])
				return const_iterator(_table[i], this);//!!! this 太妙了
		}
		return const_iterator(nullptr, this);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr, this);
	}
	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(nullptr, this);
	}
	~HashTable()
	{
		Node* cur = nullptr;
		Node* next = nullptr;
		for (int i = 0;i < _table.size();i++)
		{
			cur = _table[i];
			while (cur)
			{
				next = cur->_next;
				delete cur;
				cur = next;
			}
		}
	}
private:
	vector _table;
	size_t _n;
};

3.2 模拟实现unordered_map

namespace wyz
{
	template
	class unorder_map
	{
	public:
		struct GetKey
		{
			const K& operator()(const pair& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
		typedef HashTable, GetKey, Hash> hash;

		typedef typename hash::iterator iterator;

		typedef typename hash::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}
		const_iterator begin()const
		{
			return _ht.begin();
		}

		const_iterator end()const
		{
			return _ht.end();
		}

		pair insert(const pair& val)
		{
			return _ht.insert(val);
		}
		iterator Find(const K& val)
		{
			return _ht.Find(val);
		}

		bool Erase(const K& val)
		{
			return _ht.Erase();
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}
		const V& operator[](const K& key)const
		{
			pair ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}
	private:
		hash _ht;//底层是哈希表
	};
}

测试代码:

void Test_unorder_map()
{

	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	wyz::unorder_map countMap;
	for (auto e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}
	wyz::unorder_map::iterator it = countMap.begin();
	while (it != countMap.end())
	{
		
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
}

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第5张图片

测试map const 迭代器:

void Test_unordermap()
{
	int arr[] = { 9,2,1,10,3,56,78,28,30,29 };
	wyz::unorder_map countMap;
	for (auto e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}
	wyz::unorder_map::const_iterator it = countMap.begin();
	while (it != countMap.end())
	{
		++(it->second);
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
}

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第6张图片


3.3 模拟实现unordered_set

template 
class unorder_set
{
public:
	struct GetKey
	{
		const K& operator()(const K& val)
		{
			return val;
		}
	};
	typedef HashTable> hash;
	typedef typename hash::const_iterator iterator;
	typedef typename hash::const_iterator const_iterator;

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _ht.end();
	}

	const_iterator begin()const
	{
		return _ht.begin();
	}

	const_iterator end()const
	{
		return _ht.end();
	}

	
	pair insert(const K& k)
	{
		//注意ret类型中的迭代器是普通迭代器 
		pair ret = _ht.insert(k);
		//我们这里需要用到普通迭代器拷贝构造const迭代器!!!
		return make_pair(iterator(ret.first), ret.second);
	}

	bool Find(const K& val)
	{
		return _ht.Find(val);
	}

	bool Erase(const K& val)
	{
		return _ht.Erase();
	}

private:
	hash _ht;
};

测试代码:

void Test_unorder_set()
{
	wyz::unorder_set myset;
	int arr[10] = { 9,8,5,3,2,1,6,7,4,11 };
	for (auto e : arr)
	{
		myset.insert(e);
	}
	wyz::unorder_set::iterator it = myset.begin();
	while (it != myset.end())
	{
		//++(*it);
		cout << *it << ' ';
		++it;
	}
}

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第7张图片

C++模拟实现unordered_map和unordered_set(哈希)_第8张图片

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