canvas

// 不建议在CSS中设置,CSS中设的是canvas的样式,不是其大小

// 获取画布元素
  let myCanvas = document.getElementById("canvas")
// 获取上下文绘制工具箱,暂时没有'3d'
  let ctx = myCanvas.getContext('2d')
// 获取画布宽度和高度
ctx.canvas.width
ctx.canvas.height
// 移动画笔
ctx.moveTo(100, 100)
// 绘制直线(轨迹,路径)API
ctx.lineTo(200, 100)
// 描边
ctx.stroke();

关于线条的问题,默认的宽度是多少?(1px)默认的颜色是什么(黑色)?
产生的原因?解决方案?电脑最小识别单位为1px,对齐的点是线的中心位置,上或下移动0.5px 即可;

// 设置线条颜色,设置的所有线条
ctx.strokeStyle = 'blue'
// 设置线条宽度,设置的所有线条
ctx.lineWidth = 10
// 开启新路径,可以解决样式覆盖问题
ctx.beginPath()

绘制三角形(用三条直线画三角形)

 // 填充(默认黑色)
ctx.fill()
ctx.fillstyle = 'red' // (填充其他颜色)
// 当线条宽度足够宽时,起始点和lineTo的结束点无法完全闭合,会缺角,使用canvas的自动闭合, 可以解决此问题
ctx.closePath()

绘制一个镂空的正方形(用四条直线画正方形)
画的时候方向相反,填充外层的,即非零环绕规则(从需要被填充的区域拉一条线,顺时为+1,逆时为-1,相加非零填充)
// 线的渐变色
可以利用线是由点构成来绘制,加上for 循环即可实现

 // 线条相关API(和线相关的属性和方法)
lineWidth  (线宽,默认1px) 
lineCap  (线末端类型:默认butt, round, square)
lineJoin  (相交线的拐点, 默认miter, round, bevel)
strokeStyle  (线的颜色)
 fillStyle  (填充颜色)
setLineDash([5, 10, 15])  (设置虚线)(参数:array(实,虚...))
getLineDash()  (获取虚线宽度集合,获取的是不重复的那一段排列方式)
lineDashOffset  (设置虚线偏移量(负值向右偏移))

矩形绘制

rect(x,y,w,h)  没有独立路径(起点坐标(x,y),宽度,高度)
strokeRect(x,y,w,h)  描边矩形,有独立路径,不影响别的绘制(有独立路径,相当于默认开启beginPath())
fillRect(x,y,w,h)  填充矩形,有独立路径,不影响别的绘制
clearRect(x,y,w,h)  擦除矩形区域
// 线性渐变,通过两个点的坐标可以控制渐变方向,创建 一个渐变方案
// x0,y0起始点,x1,y1结束点(确定的不仅有长度,还有方向)
let linearGradient = ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
linearGradient.addColorStop(0, 'pink')
linearGradient.addColorStop(0.5, 'red')
linearGradient.addColorStop(0, 'blue')
// 使用渐变方案
fillStyle = linearGradient

圆弧绘制

arc(x, y, r ,startAngle, endAngle)
x  圆心横坐标
y  圆心纵坐标
r  半径
startAngle  开始角度(单位弧度)
endAngle  结束角度(单位弧度)
direction  方向(默认顺时针,false)

文本绘制

// text要绘制的文本, // x,y文本绘制的坐标(文本左下角)// maxWidth(文本最大宽度,可选参数)
font = '尺寸,微软雅黑'(先设大小,再设字体)
strokeText('文本', x, y ,maxWidth)
fillText(text, x, y, maxWidth)
// textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说
left
center
right
start(默认)
end
// direction属性css(rtl, ltr) start 和end 与此相关
如果是ltr, start 和left表现一致
如果是rtl, start 和right表现一致
// textBaseline设置基线(垂直对齐方式)
top  文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
middle  文本的基线处于文本的正中间
bottom  文本的基线处于文本的正下方,并且有一段距离
hanging  文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
alphabetic  默认值,文本的基线处于文本的下方,并且穿过文本
ideographic  和 bottom 相似,但是不一样
measureText(text).width  获取文本宽度obj.width

图片绘制

// img 图片对象,canvas对象,video对象 // x,y图片绘制的左上角,
// w, h图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)// x1,y1,w1,h1画布中的一个矩形区域
// 九个参数时是以图片左上角为基准,截取图片,具体查看API,三个,五个,九个参数时表示意义不同
drawImage(img, x, y, w, h,x1, y1, w1, h1 )

坐标变换
// 平移,移动画布的原点
translate(x, y) // 参数表示移动目标点的坐标
scale(x, y) // 参数表示宽高的缩放比例
rotate(angle) // 参数表示旋转角度

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