Netty
线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看 Netty
线程模型有什么优越性。I/O
服务模型 Reactor
模式Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现单 Reactor
单线程;单 Reactor
多线程;主从 Reactor
多线程Netty
线程模式(Netty
主要基于主从 Reactor
多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
)API
)IO
模式获取输入的数据read
操作,造成线程资源浪费针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
I/O
复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 Reactor
对应的叫法:
对上图说明:
Reactor
模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)Reactor
模式也叫 Dispatcher
模式Reactor
模式使用 IO
复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键Reactor
:Reactor
在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO
事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;Handlers
:处理程序执行 I/O
事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor
通过调度适当的处理程序来响应 I/O
事件,处理程序执行非阻塞操作。根据 Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现
Reactor
单线程Reactor
多线程Reactor
多线程原理图,并使用 NIO
群聊系统验证
Select
是前面 I/O
复用模型介绍的标准网络编程 API
,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch
进行分发Acceptor
通过 Accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理连接完成后的后续业务处理Reactor
会分发调用连接对应的 Handler
来响应Handler
会完成 Read
→ 业务处理 → Send
的完整业务流程结合实例:一个Reactor等于一个select和dispatcher服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO
操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO
案例就属于这种模型。
CPU
的性能。Handler
在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈Redis
在业务处理的时间复杂度 O(1)
的情况Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后,通过 Dispatch
进行分发Acceptor
通过 accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理完成连接后的各种事件Reactor
分发调用连接对应的 handler
来处理handler
只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过 read
读取数据后,会分发给后面的 worker
线程池的某个线程处理业务worker
线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
handler
收到响应后,通过 send
将结果返回给 client
cpu
的处理能力Reactor
处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。单个Reactor
既要处理连接事件也要处理读写事件。针对单 Reactor
多线程模型中,Reactor
在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor
在多线程中运行
Reactor
主线程 MainReactor
对象通过 select
监听连接事件,收到事件后,通过 Acceptor
处理连接事件Acceptor
处理连接事件后,MainReactor
将连接分配给 SubReactor
subreactor
将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler
进行各种事件处理subreactor
就会调用对应的 handler
处理handler
通过 read
读取数据,分发给后面的 worker
线程处理worker
线程池分配独立的 worker
线程进行业务处理,并返回结果handler
收到响应的结果后,再通过 send
将结果返回给 client
Reactor
主线程可以对应多个 Reactor
子线程,即 MainRecator
可以关联多个 SubReactor
Reactor
主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。Nginx
主从 Reactor
多进程模型,Memcached
主从多线程,Netty
主从多线程模型的支持Reactor
单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务Reactor
多线程,1
个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待Reactor
多线程,多个前台接待员,多个服务生Reactor
本身依然是同步的Reactor
实例个数来充分利用 CPU
资源Reactor
模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性Netty
主要基于主从 Reactors
多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
BossGroup
线程维护 Selector
,只关注 Accecpt
Accept
事件,获取到对应的 SocketChannel
,封装成 NIOScoketChannel
并注册到 Worker
线程(事件循环),并进行维护Worker
线程监听到 Selector
中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 handler
),注意 handler
已经加入到通道Netty
抽象出两组线程池 BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写BossGroup
和 WorkerGroup
类型都是 NioEventLoopGroup
**NioEventLoopGroup**
** 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 ****NioEventLoop**
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
的网络通讯NioEventLoopGroup
可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
BossNioEventLoop
循环执行的步骤有 3
步
accept
事件accept
事件,与 client
建立连接,生成 **NioScocketChannel**
,并将其注册到某个 worker``NIOEventLoop
上的 Selector
runAllTasks
Worker``NIOEventLoop
循环执行的步骤
read
,write
事件I/O
事件,即 read
,write
事件,在对应 NioScocketChannel
处理runAllTasks
Worker``NIOEventLoop
处理业务时,会使用 pipeline
(管道),pipeline
中包含了 channel
,即通过 pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器Netty
服务器在 6668
端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"Netty
线程模型有一个初步认识,便于理解 Netty
模型理论netty
程序进行分析,看看 netty
模型特点Maven
项目,并引入 Netty
包NettyServer.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
//2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
//3. 两个都是无限循环
//4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
// 默认实际 cpu核数 * 2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
// 该 handler是AbstractBootstrap的方法,handler给bossgroup用,
//一般bossgroup只是用来监听连接,所以不用设置
// childHandler 对应 ServerBootstrap,handler给workergroup用
//AbstractBootstra是ServerBootstrap的父类,客户端因为只有一个group,
//所以只用handler方法
//.handler(null)
//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//给pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,
//可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的
//taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode());
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println(".....服务器 is ready...");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyServerHandler.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个Handler 需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
System.out.println("server ctx =" + ctx);
System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
NettyClient.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok..");
//启动客户端去连接服务器端
//关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyClientHandler.java
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//当通道就绪就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
注意:看源码的时候一定要牢记一点,服务端创建serversocketchannel后注册到bossgroup的selector上,通过accept方法监听客户端的连接,连接后会创建一个客户端对应的socketchannel,再将整个socketchannel注册到workergroup的selector中,后续的读写都在这个socketchannel上。说个可能不恰当地比喻,有点像服务端的socketchannel和客户端的socketchannel在交换数据(如果客户端也是基于netty创建的)。
Reactor
线程调用 Channel
的各种方法 //在websocket的场景里,这个就可以用来基于http给客户端发消息Channel
引用,然后调用 Write
类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write
会提交到任务队列中后被异步消费package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
* 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
// NIOEventLoop 的 taskQueue中,
// 解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
//解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on ...");
// System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
// System.out.println("server ctx =" + ctx);
// System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
// Channel channel = ctx.channel();
// ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//
// //将 msg 转成一个 ByteBuf
// //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
// ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
// System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
// System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
Netty
抽象出两组线程池,BossGroup
专门负责接收客户端连接,WorkerGroup
专门负责网络读写操作。NioEventLoop
表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
网络通道。NioEventLoop
内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO
线程 NioEventLoop
负责NioEventLoopGroup
下包含多个 NioEventLoop
NioEventLoop
中包含有一个 Selector
,一个 taskQueue
NioEventLoop
的 Selector
上可以注册监听多个 NioChannel
NioChannel
只会绑定在唯一的 NioEventLoop
上NioChannel
都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
Netty
中的 I/O
操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect
等操作会简单的返回一个 ChannelFuture
。Future-Listener
机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO
操作结果。Netty
的异步模型是建立在 future
和 callback
的之上的。callback
就是回调。重点说 Future
,它的核心思想是:假设一个方法 fun
,计算过程可能非常耗时,等待 fun
返回显然不合适。那么可以在调用 fun
的时候,立马返回一个 Future
,后续可以通过 Future
去监控方法 fun
的处理过程(即:Future-Listener
机制)ChannelFuture
是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。案例说明说明:
Netty
进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback
或利用 future
即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。Netty
框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。Future
对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture
来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。isDone
方法来判断当前操作是否完成;isSuccess
方法来判断已完成的当前操作是否成功;getCause
方法来获取已完成的当前操作失败的原因;isCancelled
方法来判断已完成的当前操作是否被取消;addListener
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone
方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future
对象已完成,则通知指定的监听器举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口6668成功");
} else {
System.out.println("监听端口6668失败");
}
}
});
注:笔记整理自韩顺平老师 Netty 课程《尚硅谷 Netty 视频教程》,迁移自自己语雀文档。