Python-100天(二)-Python语言进阶

数据结构和算法

  • 算法:解决问题的方法和步骤
  • 评价算法的好坏:渐近时间复杂度和渐近空间复杂度。
  • 渐近时间复杂度的大O标记:
    • 常量时间复杂度 - 布隆过滤器 / 哈希存储

    • 对数时间复杂度 - 折半查找(二分查找)

    • 线性时间复杂度 - 顺序查找 / 桶排序

    • 对数线性时间复杂度 - 高级排序算法(归并排序、快速排序)

    • 平方时间复杂度 - 简单排序算法(选择排序、插入排序、冒泡排序)

    • 立方时间复杂度 - Floyd算法 / 矩阵乘法运算

    • 几何级数时间复杂度 - 汉诺塔

    • 阶乘时间复杂度 - 旅行经销商问题 - NP

  • 排序算法(选择、冒泡和归并)和查找算法(顺序和折半)
def select_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x < y):
    """简单选择排序"""
    items = origin_items[:]
    for i in range(len(items) - 1):
        min_index = i
        for j in range(i + 1, len(items)):
            if comp(items[j], items[min_index]):
                min_index = j
        items[i], items[min_index] = items[min_index], items[i]
    return items
def bubble_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x > y):
    """高质量冒泡排序(搅拌排序)"""
    items = origin_items[:]
    for i in range(len(items) - 1):
        swapped = False
        for j in range(i, len(items) - 1 - i):
            if comp(items[j], items[j + 1]):
                items[j], items[j + 1] = items[j + 1], items[j]
                swapped = True
        if swapped:
            swapped = False
            for j in range(len(items) - 2 - i, i, -1):
                if comp(items[j - 1], items[j]):
                    items[j], items[j - 1] = items[j - 1], items[j]
                    swapped = True
        if not swapped:
            break
    return items
def merge_sort(items, comp=lambda x, y: x <= y):
    """归并排序(分治法)"""
    if len(items) < 2:
        return items[:]
    mid = len(items) // 2
    left = merge_sort(items[:mid], comp)
    right = merge_sort(items[mid:], comp)
    return merge(left, right, comp)


def merge(items1, items2, comp):
    """合并(将两个有序的列表合并成一个有序的列表)"""
    items = []
    index1, index2 = 0, 0
    while index1 < len(items1) and index2 < len(items2):
        if comp(items1[index1], items2[index2]):
            items.append(items1[index1])
            index1 += 1
        else:
            items.append(items2[index2])
            index2 += 1
    items += items1[index1:]
    items += items2[index2:]
    return items
def seq_search(items, key):
    """顺序查找"""
    for index, item in enumerate(items):
        if item == key:
            return index
    return -1
def bin_search(items, key):
    """折半查找"""
    start, end = 0, len(items) - 1
    while start <= end:
        mid = (start + end) // 2
        if key > items[mid]:
            start = mid + 1
        elif key < items[mid]:
            end = mid - 1
        else:
            return mid
    return -1
  • 使用生成式(推导式)语法
prices = {
    'AAPL': 191.88,
    'GOOG': 1186.96,
    'IBM': 149.24,
    'ORCL': 48.44,
    'ACN': 166.89,
    'FB': 208.09,
    'SYMC': 21.29
}
# 用股票价格大于100元的股票构造一个新的字典
prices2 = {key: value for key, value in prices.items() if value > 100}
print(prices2)

说明:生成式(推导式)可以用来生成列表、集合和字典。

  • 嵌套的列表
names = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']
courses = ['语文', '数学', '英语']
# 录入五个学生三门课程的成绩
# 错误 - 参考http://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit
# scores = [[None] * len(courses)] * len(names)
scores = [[None] * len(courses) for _ in range(len(names))]
for row, name in enumerate(names):
    for col, course in enumerate(courses):
        scores[row][col] = float(input(f'请输入{name}的{course}成绩: '))
        print(scores)

Python Tutor - VISUALIZE CODE AND GET LIVE HELP

  • heapq、itertools等的用法
"""
从列表中找出最大的或最小的N个元素
堆结构(大根堆/小根堆)
"""
import heapq

list1 = [34, 25, 12, 99, 87, 63, 58, 78, 88, 92]
list2 = [
    {'name': 'IBM', 'shares': 100, 'price': 91.1},
    {'name': 'AAPL', 'shares': 50, 'price': 543.22},
    {'name': 'FB', 'shares': 200, 'price': 21.09},
    {'name': 'HPQ', 'shares': 35, 'price': 31.75},
    {'name': 'YHOO', 'shares': 45, 'price': 16.35},
    {'name': 'ACME', 'shares': 75, 'price': 115.65}
]
print(heapq.nlargest(3, list1))
print(heapq.nsmallest(3, list1))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['price']))
print(heapq.nlargest(2, list2, key=lambda x: x['shares']))
"""
迭代工具 - 排列 / 组合 / 笛卡尔积
"""
import itertools

itertools.permutations('ABCD')
itertools.combinations('ABCDE', 3)
itertools.product('ABCD', '123')
  • collections模块下的工具类
"""
找出序列中出现次数最多的元素
"""
from collections import Counter

words = [
    'look', 'into', 'my', 'eyes', 'look', 'into', 'my', 'eyes',
    'the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'the', 'eyes', 'not', 'around',
    'the', 'eyes', "don't", 'look', 'around', 'the', 'eyes',
    'look', 'into', 'my', 'eyes', "you're", 'under'
]
counter = Counter(words)
print(counter.most_common(3))
  • 常用算法:
    • 穷举法 - 又称为暴力破解法,对所有的可能性进行验证,直到找到正确答案。
    • 贪婪法 - 在对问题求解时,总是做出在当前看来
    • 最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
    • 分治法 - 把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题,直到可以直接求解的程度,最后将子问题的解进行合并得到原问题的解。
    • 回溯法 - 回溯法又称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择。
    • 动态规划 - 基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解并保存这些子问题的解,避免产生大量的重复运算。

穷举法例子:百钱百鸡和五人分鱼。

# 公鸡5元一只 母鸡3元一只 小鸡1元三只
# 用100元买100只鸡 问公鸡/母鸡/小鸡各多少只
for x in range(20):
    for y in range(33):
        z = 100 - x - y
        if 5 * x + 3 * y + z // 3 == 100 and z % 3 == 0:
            print(x, y, z)

# A、B、C、D、E五人在某天夜里合伙捕鱼 最后疲惫不堪各自睡觉
# 第二天A第一个醒来 他将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# B第二个醒来 也将鱼分为5份 扔掉多余的1条 拿走自己的一份
# 然后C、D、E依次醒来也按同样的方式分鱼 问他们至少捕了多少条鱼
fish = 6
while True:
    total = fish
    enough = True
    for _ in range(5):
        if (total - 1) % 5 == 0:
            total = (total - 1) // 5 * 4
        else:
            enough = False
            break
    if enough:
        print(fish)
        break
    fish += 5

贪婪法例子:假设小偷有一个背包,最多能装20公斤赃物,他闯入一户人家,发现如下表所示的物品。很显然,他不能把所有物品都装进背包,所以必须确定拿走哪些物品,留下哪些物品。

|  名称  | 价格(美元) | 重量(kg) |
| :----: | :----------: | :--------: |
|  电脑  |     200      |     20     |
| 收音机 |      20      |     4      |
|   钟   |     175      |     10     |
|  花瓶  |      50      |     2      |
|   书   |      10      |     1      |
|  油画  |      90      |     9      |
"""
贪婪法:在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,不追求最优解,快速找到满意解。
输入:
20 6
电脑 200 20
收音机 20 4
钟 175 10
花瓶 50 2
书 10 1
油画 90 9
"""
class Thing(object):
    """物品"""

    def __init__(self, name, price, weight):
        self.name = name
        self.price = price
        self.weight = weight

    @property
    def value(self):
        """价格重量比"""
        return self.price / self.weight


def input_thing():
    """输入物品信息"""
    name_str, price_str, weight_str = input().split()
    return name_str, int(price_str), int(weight_str)


def main():
    """主函数"""
    max_weight, num_of_things = map(int, input().split())
    all_things = []
    for _ in range(num_of_things):
        all_things.append(Thing(*input_thing()))
    all_things.sort(key=lambda x: x.value, reverse=True)
    total_weight = 0
    total_price = 0
    for thing in all_things:
        if total_weight + thing.weight <= max_weight:
            print(f'小偷拿走了{thing.name}')
            total_weight += thing.weight
            total_price += thing.price
    print(f'总价值: {total_price}美元')


if __name__ == '__main__':
    main()

分治法例子:快速排序。

"""
快速排序 - 选择枢轴对元素进行划分,左边都比枢轴小右边都比枢轴大
"""
def quick_sort(origin_items, comp=lambda x, y: x <= y):
    items = origin_items[:]
    _quick_sort(items, 0, len(items) - 1, comp)
    return items


def _quick_sort(items, start, end, comp):
    if start < end:
        pos = _partition(items, start, end, comp)
        _quick_sort(items, start, pos - 1, comp)
        _quick_sort(items, pos + 1, end, comp)


def _partition(items, start, end, comp):
    pivot = items[end]
    i = start - 1
    for j in range(start, end):
        if comp(items[j], pivot):
            i += 1
            items[i], items[j] = items[j], items[i]
    items[i + 1], items[end] = items[end], items[i + 1]
    return i + 1

回溯法例子:骑士巡逻。

"""
递归回溯法:叫称为试探法,按选优条件向前搜索,当搜索到某一步,发现原先选择并不优或达不到目标时,就退回一步重新选择,比较经典的问题包括骑士巡逻、八皇后和迷宫寻路等。
"""
import sys
import time

SIZE = 5
total = 0


def print_board(board):
    for row in board:
        for col in row:
            print(str(col).center(4), end='')
        print()


def patrol(board, row, col, step=1):
    if row >= 0 and row < SIZE and \
        col >= 0 and col < SIZE and \
        board[row][col] == 0:
        board[row][col] = step
        if step == SIZE * SIZE:
            global total
            total += 1
            print(f'第{total}种走法: ')
            print_board(board)
        patrol(board, row - 2, col - 1, step + 1)
        patrol(board, row - 1, col - 2, step + 1)
        patrol(board, row + 1, col - 2, step + 1)
        patrol(board, row + 2, col - 1, step + 1)
        patrol(board, row + 2, col + 1, step + 1)
        patrol(board, row + 1, col + 2, step + 1)
        patrol(board, row - 1, col + 2, step + 1)
        patrol(board, row - 2, col + 1, step + 1)
        board[row][col] = 0


def main():
    board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]
    patrol(board, SIZE - 1, SIZE - 1)


if __name__ == '__main__':
    main()

动态规划例子1:斐波拉切数列。(不使用动态规划将会是几何级数复杂度)

"""
动态规划 - 适用于有重叠子问题和最优子结构性质的问题
使用动态规划方法所耗时间往往远少于朴素解法(用空间换取时间)
"""
def fib(num, temp={}):
    """用递归计算Fibonacci数"""
    if num in (1, 2):
        return 1
    try:
        return temp[num]
    except KeyError:
        temp[num] = fib(num - 1) + fib(num - 2)
        return temp[num]

动态规划例子2:子列表元素之和的最大值。(使用动态规划可以避免二重循环)

说明:子列表指的是列表中索引(下标)连续的元素构成的列表;列表中的元素是int类型,可能包含正整数、0、负整数;程序输入列表中的元素,输出子列表元素求和的最大值,例如:

输入:1 -2 3 5 -3 2

输出:8

输入:0 -2 3 5 -1 2

输出:9

输入:-9 -2 -3 -5 -3

输出:-2

def main():
    items = list(map(int, input().split()))
    size = len(items)
    overall, partial = {}, {}
    overall[size - 1] = partial[size - 1] = items[size - 1]
    for i in range(size - 2, -1, -1):
        partial[i] = max(items[i], partial[i + 1] + items[i])
        overall[i] = max(partial[i], overall[i + 1])
    print(overall[0])


if __name__ == '__main__':
    main()

函数的使用方式

  • 将函数视为“一等公民”

    • 函数可以赋值给变量
    • 函数可以作为函数的参数
    • 函数可以作为函数的返回值
  • 高阶函数的用法(filtermap以及它们的替代品)

items1 = list(map(lambda x: x ** 2, filter(lambda x: x % 2, range(1, 10))))
items2 = [x ** 2 for x in range(1, 10) if x % 2]
  • 位置参数、可变参数、关键字参数、命名关键字参数

  • 参数的元信息(代码可读性问题)

  • 匿名函数和内联函数的用法(lambda函数)

  • 闭包和作用域问题

  • Python搜索变量的LEGB顺序(Local --> Embedded --> Global --> Built-in)

  • globalnonlocal关键字的作用
    global:声明或定义全局变量(要么直接使用现有的全局作用域的变量,要么定义一个变量放到全局作用域)。
    nonlocal:声明使用嵌套作用域的变量(嵌套作用域必须存在该变量,否则报错)。

  • 装饰器函数(使用装饰器和取消装饰器)

例子:输出函数执行时间的装饰器。

def record_time(func):
    """自定义装饰函数的装饰器"""
    
    @wraps(func)
    def wrapper(*args, **kwargs):
        start = time()
        result = func(*args, **kwargs)
        print(f'{func.__name__}: {time() - start}秒')
        return result
        
    return wrapper

如果装饰器不希望跟print函数耦合,可以编写带参数的装饰器。

from functools import wraps
from time import time


def record(output):
    """自定义带参数的装饰器"""

def decorate(func):
    
    @wraps(func)
    def wrapper(*args, **kwargs):
        start = time()
        result = func(*args, **kwargs)
        output(func.__name__, time() - start)
        return result
            
    return wrapper

return decorate
from functools import wraps
from time import time


class Record():
    """自定义装饰器类(通过__call__魔术方法使得对象可以当成函数调用)"""

    def __init__(self, output):
        self.output = output

    def __call__(self, func):

        @wraps(func)
        def wrapper(*args, **kwargs):
            start = time()
            result = func(*args, **kwargs)
            self.output(func.__name__, time() - start)
            return result

        return wrapper

说明:由于对带装饰功能的函数添加了@wraps装饰器,可以通过func.__wrapped__方式获得被装饰之前的函数或类来取消装饰器的作用。

例子:用装饰器来实现单例模式。

from functools import wraps


def singleton(cls):
    """装饰类的装饰器"""
    instances = {}

    @wraps(cls)
    def wrapper(*args, **kwargs):
        if cls not in instances:
            instances[cls] = cls(*args, **kwargs)
        return instances[cls]

    return wrapper


@singleton
class President():
    """总统(单例类)"""
    pass

说明:上面的代码中用到了闭包(closure),不知道你是否已经意识到了。还没有一个小问题就是,上面的代码并没有实现线程安全的单例,如果要实现线程安全的单例应该怎么做呢?

from functools import wraps
from threading import Lock


def singleton(cls):
    """线程安全的单例装饰器"""
    instances = {}
    locker = Lock()

    @wraps(cls)
    def wrapper(*args, **kwargs):
        if cls not in instances:
            with locker:
                if cls not in instances:
                    instances[cls] = cls(*args, **kwargs)
        return instances[cls]

    return wrapper

面向对象相关知识

  • 三大支柱:封装、继承、多态

例子:工资结算系统。

"""
月薪结算系统 - 部门经理每月15000 程序员每小时200 销售员1800底薪加销售额5%提成
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Employee(metaclass=ABCMeta):
    """员工(抽象类)"""

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    @abstractmethod
    def get_salary(self):
        """结算月薪(抽象方法)"""
        pass


class Manager(Employee):
    """部门经理"""

    def get_salary(self):
        return 15000.0


class Programmer(Employee):
    """程序员"""

    def __init__(self, name, working_hour=0):
        self.working_hour = working_hour
        super().__init__(name)

    def get_salary(self):
        return 200.0 * self.working_hour


class Salesman(Employee):
    """销售员"""

    def __init__(self, name, sales=0.0):
        self.sales = sales
        super().__init__(name)

    def get_salary(self):
        return 1800.0 + self.sales * 0.05


class EmployeeFactory():
    """创建员工的工厂(工厂模式 - 通过工厂实现对象使用者和对象之间的解耦合)"""

    @staticmethod
    def create(emp_type, *args, **kwargs):
        """创建员工"""
        emp_type = emp_type.upper()
        emp = None
        if emp_type == 'M':
            emp = Manager(*args, **kwargs)
        elif emp_type == 'P':
            emp = Programmer(*args, **kwargs)
        elif emp_type == 'S':
            emp = Salesman(*args, **kwargs)
        return emp


def main():
    """主函数"""
    emps = [
        EmployeeFactory.create('M', '曹操'), 
        EmployeeFactory.create('P', '荀彧', 120),
        EmployeeFactory.create('P', '郭嘉', 85), 
        EmployeeFactory.create('S', '典韦', 123000),
    ]
    for emp in emps:
        print('%s: %.2f元' % (emp.name, emp.get_salary()))


if __name__ == '__main__':
    main()
  • 类与类之间的关系

    • is-a关系:继承
    • has-a关系:关联 / 聚合 / 合成
    • use-a关系:依赖

例子:扑克游戏。

"""
经验:符号常量总是优于字面常量,枚举类型是定义符号常量的最佳选择
"""
from enum import Enum, unique

import random


@unique
class Suite(Enum):
    """花色"""

    SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4)

    def __lt__(self, other):
        return self.value < other.value


class Card():
    """牌"""

    def __init__(self, suite, face):
        """初始化方法"""
        self.suite = suite
        self.face = face

    def show(self):
        """显示牌面"""
        suites = ['♠️', '♥️', '♣️', '♦️']
        faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
        return f'{suites[self.suite.value]} {faces[self.face]}'

    def __str__(self):
        return self.show()

    def __repr__(self):
        return self.show()


class Poker():
    """扑克"""

    def __init__(self):
        self.index = 0
        self.cards = [Card(suite, face)
                    for suite in Suite
                    for face in range(1, 14)]

    def shuffle(self):
        """洗牌(随机乱序)"""
        random.shuffle(self.cards)
        self.index = 0

    def deal(self):
        """发牌"""
        card = self.cards[self.index]
        self.index += 1
        return card

    @property
    def has_more(self):
        return self.index < len(self.cards)


class Player():
    """玩家"""

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.cards = []

    def get_one(self, card):
        """摸一张牌"""
        self.cards.append(card)

    def sort(self, comp=lambda card: (card.suite, card.face)):
        """整理手上的牌"""
        self.cards.sort(key=comp)


def main():
    """主函数"""
    poker = Poker()
    poker.shuffle()
    players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
    while poker.has_more:
        for player in players:
                player.get_one(poker.deal())
    for player in players:
        player.sort()
        print(player.name, end=': ')
        print(player.cards)


if __name__ == '__main__':
    main()

说明:上面的代码中使用了Emoji字符来表示扑克牌的四种花色,在某些不支持Emoji字符的系统上可能无法显示。

  • 对象的复制(深复制/深拷贝/深度克隆和浅复制/浅拷贝/影子克隆)
  • 垃圾回收、循环引用和弱引用
    Python使用了自动化内存管理,这种管理机制以引用计数为基础,同时也引入了标记-清除分代收集两种机制为辅的策略。
typedef struct_object {
    /* 引用计数 */
    int ob_refcnt;
    /* 对象指针 */
    struct_typeobject *ob_type;
} PyObject;
/* 增加引用计数的宏定义 */
#define Py_INCREF(op)   ((op)->ob_refcnt++)
/* 减少引用计数的宏定义 */
#define Py_DECREF(op) \ //减少计数
    if (--(op)->ob_refcnt != 0) \
        ; \
    else \
        __Py_Dealloc((PyObject *)(op))

导致引用计数+1的情况:
- 对象被创建,例如a = 23
- 对象被引用,例如b = a
- 对象被作为参数,传入到一个函数中,例如f(a)
- 对象作为一个元素,存储在容器中,例如list1 = [a, a]

导致引用计数-1的情况:

- 对象的别名被显式销毁,例如`del a`
- 对象的别名被赋予新的对象,例如`a = 24`
- 一个对象离开它的作用域,例如f函数执行完毕时,f函数中的局部变量(全局变量不会)
- 对象所在的容器被销毁,或从容器中删除对象

引用计数可能会导致循环引用问题,而循环引用会导致内存泄露,如下面的代码所示。为了解决这个问题,Python中引入了“标记-清除”和“分代收集”。在创建一个对象的时候,对象被放在第一代中,如果在第一代的垃圾检查中对象存活了下来,该对象就会被放到第二代中,同理在第二代的垃圾检查中对象存活下来,该对象就会被放到第三代中。

```Python
# 循环引用会导致内存泄露 - Python除了引用技术还引入了标记清理和分代回收
# 在Python 3.6以前如果重写__del__魔术方法会导致循环引用处理失效
# 如果不想造成循环引用可以使用弱引用
list1 = []
list2 = [] 
list1.append(list2)
list2.append(list1)
```

以下情况会导致垃圾回收:

- 调用`gc.collect()`
- gc模块的计数器达到阀值
- 程序退出

如果循环引用中两个对象都定义了`__del__`方法,gc模块不会销毁这些不可达对象,因为gc模块不知道应该先调用哪个对象的`__del__`方法,这个问题在Python 3.6中得到了解决。

也可以通过`weakref`模块构造弱引用的方式来解决循环引用的问题。
  • 魔法属性和方法(请参考《Python魔法方法指南》)

有几个小问题请大家思考:
- 自定义的对象能不能使用运算符做运算?
- 自定义的对象能不能放到set中?能去重吗?
- 自定义的对象能不能作为dict的键?
- 自定义的对象能不能使用上下文语法?

  • 混入(Mixin)

例子:自定义字典限制只有在指定的key不存在时才能在字典中设置键值对。

class SetOnceMappingMixin:
    """自定义混入类"""
    __slots__ = ()

    def __setitem__(self, key, value):
        if key in self:
            raise KeyError(str(key) + ' already set')
        return super().__setitem__(key, value)


class SetOnceDict(SetOnceMappingMixin, dict):
    """自定义字典"""
    pass


my_dict= SetOnceDict()
try:
    my_dict['username'] = 'jackfrued'
    my_dict['username'] = 'hellokitty'
except KeyError:
    pass
print(my_dict)
  • 元编程和元类

例子:用元类实现单例模式。

import threading


class SingletonMeta(type):
    """自定义元类"""

    def __init__(cls, *args, **kwargs):
        cls.__instance = None
        cls.__lock = threading.Lock()
        super().__init__(*args, **kwargs)

    def __call__(cls, *args, **kwargs):
        if cls.__instance is None:
            with cls.__lock:
                if cls.__instance is None:
                    cls.__instance = super().__call__(*args, **kwargs)
        return cls.__instance


class President(metaclass=SingletonMeta):
    """总统(单例类)"""
    
    pass
  • 面向对象设计原则

    • 单一职责原则 (SRP)- 一个类只做该做的事情(类的设计要高内聚)
    • 开闭原则 (OCP)- 软件实体应该对扩展开发对修改关闭
    • 依赖倒转原则(DIP)- 面向抽象编程(在弱类型语言中已经被弱化)
    • 里氏替换原则(LSP) - 任何时候可以用子类对象替换掉父类对象
    • 接口隔离原则(ISP)- 接口要小而专不要大而全(Python中没有接口的概念)
    • 合成聚合复用原则(CARP) - 优先使用强关联关系而不是继承关系复用代码
    • 最少知识原则(迪米特法则,LoD)- 不要给没有必然联系的对象发消息

    说明:上面加粗的字母放在一起称为面向对象的SOLID原则。

    GoF设计模式

    • 创建型模式:单例、工厂、建造者、原型
    • 结构型模式:适配器、门面(外观)、代理
    • 行为型模式:迭代器、观察者、状态、策略

例子:可插拔的哈希算法。

class StreamHasher():
    """哈希摘要生成器(策略模式)"""

    def __init__(self, alg='md5', size=4096):
        self.size = size
        alg = alg.lower()
        self.hasher = getattr(__import__('hashlib'), alg.lower())()

    def __call__(self, stream):
        return self.to_digest(stream)

    def to_digest(self, stream):
        """生成十六进制形式的摘要"""
        for buf in iter(lambda: stream.read(self.size), b''):
            self.hasher.update(buf)
        return self.hasher.hexdigest()

def main():
    """主函数"""
    hasher1 = StreamHasher()
    with open('Python-3.7.1.tgz', 'rb') as stream:
        print(hasher1.to_digest(stream))
    hasher2 = StreamHasher('sha1')
    with open('Python-3.7.1.tgz', 'rb') as stream:
        print(hasher2(stream))


if __name__ == '__main__':
    main()

迭代器和生成器

  • 和迭代器相关的魔术方法(__iter____next__

  • 两种创建生成器的方式(生成器表达式和yield关键字)

def fib(num):
    """生成器"""
    a, b = 0, 1
    for _ in range(num):
        a, b = b, a + b
        yield a


class Fib(object):
    """迭代器"""
    
    def __init__(self, num):
        self.num = num
        self.a, self.b = 0, 1
        self.idx = 0

    def __iter__(self):
        return self

    def __next__(self):
        if self.idx < self.num:
            self.a, self.b = self.b, self.a + self.b
            self.idx += 1
            return self.a
        raise StopIteration()

并发编程

Python中实现并发编程的三种方案:多线程、多进程和异步I/O。并发编程的好处在于可以提升程序的执行效率以及改善用户体验;坏处在于并发的程序不容易开发和调试,同时对其他程序来说它并不友好。

  • 多线程:Python中提供了Thread类并辅以Lock、Condition、Event、Semaphore和Barrier。Python中有GIL来防止多个线程同时执行本地字节码,这个锁对于CPython是必须的,因为CPython的内存管理并不是线程安全的,因为GIL的存在多线程并不能发挥CPU的多核特性。
"""
面试题:进程和线程的区别和联系?
进程 - 操作系统分配内存的基本单位 - 一个进程可以包含一个或多个线程
线程 - 操作系统分配CPU的基本单位
并发编程(concurrent programming)
1. 提升执行性能 - 让程序中没有因果关系的部分可以并发的执行
2. 改善用户体验 - 让耗时间的操作不会造成程序的假死
"""
import glob
import os
import threading

from PIL import Image

PREFIX = 'thumbnails'


def generate_thumbnail(infile, size, format='PNG'):
    """生成指定图片文件的缩略图"""
file, ext = os.path.splitext(infile)
file = file[file.rfind('/') + 1:]
outfile = f'{PREFIX}/{file}_{size[0]}_{size[1]}.{ext}'
img = Image.open(infile)
img.thumbnail(size, Image.ANTIALIAS)
img.save(outfile, format)


def main():
    """主函数"""
if not os.path.exists(PREFIX):
    os.mkdir(PREFIX)
for infile in glob.glob('images/*.png'):
    for size in (32, 64, 128):
            # 创建并启动线程
        threading.Thread(
            target=generate_thumbnail, 
            args=(infile, (size, size))
        ).start()
        

if __name__ == '__main__':
main()

多个线程竞争资源的情况

"""
多线程程序如果没有竞争资源处理起来通常也比较简单
当多个线程竞争临界资源的时候如果缺乏必要的保护措施就会导致数据错乱
说明:临界资源就是被多个线程竞争的资源
"""
import time
import threading

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor


class Account(object):
    """银行账户"""

    def __init__(self):
        self.balance = 0.0
        self.lock = threading.Lock()

    def deposit(self, money):
        # 通过锁保护临界资源
        with self.lock:
            new_balance = self.balance + money
            time.sleep(0.001)
            self.balance = new_balance


class AddMoneyThread(threading.Thread):
    """自定义线程类"""

    def __init__(self, account, money):
        self.account = account
        self.money = money
        # 自定义线程的初始化方法中必须调用父类的初始化方法
        super().__init__()

    def run(self):
        # 线程启动之后要执行的操作
        self.account.deposit(self.money)

def main():
    """主函数"""
    account = Account()
    # 创建线程池
    pool = ThreadPoolExecutor(max_workers=10)
    futures = []
    for _ in range(100):
        # 创建线程的第1种方式
        # threading.Thread(
        #     target=account.deposit, args=(1, )
        # ).start()
        # 创建线程的第2种方式
        # AddMoneyThread(account, 1).start()
        # 创建线程的第3种方式
        # 调用线程池中的线程来执行特定的任务
        future = pool.submit(account.deposit, 1)
        futures.append(future)
    # 关闭线程池
    pool.shutdown()
    for future in futures:
        future.result()
    print(account.balance)


if __name__ == '__main__':
    main()

修改上面的程序,启动5个线程向账户中存钱,5个线程从账户中取钱,取钱时如果余额不足就暂停线程进行等待。为了达到上述目标,需要对存钱和取钱的线程进行调度,在余额不足时取钱的线程暂停并释放锁,而存钱的线程将钱存入后要通知取钱的线程,使其从暂停状态被唤醒。可以使用threading模块的Condition来实现线程调度,该对象也是基于锁来创建的,代码如下所示:

"""
多个线程竞争一个资源 - 保护临界资源 - 锁(Lock/RLock)
多个线程竞争多个资源(线程数>资源数) - 信号量(Semaphore)
多个线程的调度 - 暂停线程执行/唤醒等待中的线程 - Condition
"""
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
from random import randint
from time import sleep

import threading


class Account():
    """银行账户"""

    def __init__(self, balance=0):
        self.balance = balance
        lock = threading.Lock()
        self.condition = threading.Condition(lock)

    def withdraw(self, money):
        """取钱"""
        with self.condition:
            while money > self.balance:
                self.condition.wait()
            new_balance = self.balance - money
            sleep(0.001)
            self.balance = new_balance

    def deposit(self, money):
        """存钱"""
        with self.condition:
            new_balance = self.balance + money
            sleep(0.001)
            self.balance = new_balance
            self.condition.notify_all()


def add_money(account):
    while True:
        money = randint(5, 10)
        account.deposit(money)
        print(threading.current_thread().name, 
            ':', money, '====>', account.balance)
        sleep(0.5)


def sub_money(account):
    while True:
        money = randint(10, 30)
        account.withdraw(money)
        print(threading.current_thread().name, 
            ':', money, '<====', account.balance)
        sleep(1)


def main():
    account = Account()
    with ThreadPoolExecutor(max_workers=10) as pool:
        for _ in range(5):
            pool.submit(add_money, account)
            pool.submit(sub_money, account)


if __name__ == '__main__':
    main()
  • 多进程:多进程可以有效的解决GIL的问题,实现多进程主要的类是Process,其他辅助的类跟threading模块中的类似,进程间共享数据可以使用管道、套接字等,在multiprocessing模块中有一个Queue类,它基于管道和锁机制提供了多个进程共享的队列。下面是官方文档上关于多进程和进程池的一个示例。
"""
多进程和进程池的使用
多线程因为GIL的存在不能够发挥CPU的多核特性
对于计算密集型任务应该考虑使用多进程
time python3 example22.py
real    0m11.512s
user    0m39.319s
sys     0m0.169s
使用多进程后实际执行时间为11.512秒,而用户时间39.319秒约为实际执行时间的4倍
这就证明我们的程序通过多进程使用了CPU的多核特性,而且这台计算机配置了4核的CPU
"""
import concurrent.futures
import math

PRIMES = [
    1116281,
    1297337,
    104395303,
    472882027,
    533000389,
    817504243,
    982451653,
    112272535095293,
    112582705942171,
    112272535095293,
    115280095190773,
    115797848077099,
    1099726899285419
] * 5


def is_prime(n):
    """判断素数"""
    if n % 2 == 0:
        return False

    sqrt_n = int(math.floor(math.sqrt(n)))
    for i in range(3, sqrt_n + 1, 2):
        if n % i == 0:
            return False
    return True


def main():
    """主函数"""
    with concurrent.futures.ProcessPoolExecutor() as executor:
        for number, prime in zip(PRIMES, executor.map(is_prime, PRIMES)):
            print('%d is prime: %s' % (number, prime))


if __name__ == '__main__':
    main()

说明:多线程和多进程的比较

以下情况需要使用多线程:

  1. 程序需要维护许多共享的状态(尤其是可变状态),Python中的列表、字典、集合都是线程安全的,所以使用线程而不是进程维护共享状态的代价相对较小。
  2. 程序会花费大量时间在I/O操作上,没有太多并行计算的需求且不需占用太多的内存。

以下情况需要使用多进程:

  1. 程序执行计算密集型任务(如:字节码操作、数据处理、科学计算)。
  2. 程序的输入可以并行的分成块,并且可以将运算结果合并。
  3. 程序在内存使用方面没有任何限制且不强依赖于I/O操作(如:读写文件、套接字等)。
  • 异步处理:从调度程序的任务队列中挑选任务,该调度程序以交叉的形式执行这些任务,我们并不能保证任务将以某种顺序去执行,因为执行顺序取决于队列中的一项任务是否愿意将CPU处理时间让位给另一项任务。异步任务通常通过多任务协作处理的方式来实现,由于执行时间和顺序的不确定,因此需要通过回调式编程或者future对象来获取任务执行的结果。Python 3通过asyncio模块和awaitasync关键字(在Python 3.7中正式被列为关键字)来支持异步处理。
"""
异步I/O - async / await
"""
import asyncio


def num_generator(m, n):
    """指定范围的数字生成器"""
    yield from range(m, n + 1)


async def prime_filter(m, n):
    """素数过滤器"""
    primes = []
    for i in num_generator(m, n):
        flag = True
        for j in range(2, int(i ** 0.5 + 1)):
            if i % j == 0:
                flag = False
                break
        if flag:
            print('Prime =>', i)
            primes.append(i)

        await asyncio.sleep(0.001)
    return tuple(primes)


async def square_mapper(m, n):
    """平方映射器"""
    squares = []
    for i in num_generator(m, n):
        print('Square =>', i * i)
        squares.append(i * i)

        await asyncio.sleep(0.001)
    return squares


def main():
    """主函数"""
    loop = asyncio.get_event_loop()
    future = asyncio.gather(prime_filter(2, 100), square_mapper(1, 100))
    future.add_done_callback(lambda x: print(x.result()))
    loop.run_until_complete(future)
    loop.close()


if __name__ == '__main__':
    main()

说明:上面的代码使用get_event_loop函数获得系统默认的事件循环,通过gather函数可以获得一个future对象,future对象的add_done_callback可以添加执行完成时的回调函数,loop对象的run_until_complete方法可以等待通过future对象获得协程执行结果。

Python中有一个名为aiohttp的三方库,它提供了异步的HTTP客户端和服务器,这个三方库可以跟asyncio模块一起工作,并提供了对Future对象的支持。Python 3.6中引入了async和await来定义异步执行的函数以及创建异步上下文,在Python 3.7中它们正式成为了关键字。下面的代码异步的从5个URL中获取页面并通过正则表达式的命名捕获组提取了网站的标题。

import asyncio
import re

import aiohttp

PATTERN = re.compile(r'\(?P.*)\<\/title\>')


async def fetch_page(session, url):
    async with session.get(url, ssl=False) as resp:
        return await resp.text()


async def show_title(url):
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        html = await fetch_page(session, url)
        print(PATTERN.search(html).group('title'))


def main():
    urls = ('https://www.python.org/',
            'https://git-scm.com/',
            'https://www.jd.com/',
            'https://www.taobao.com/',
            'https://www.douban.com/')
    loop = asyncio.get_event_loop()
    tasks = [show_title(url) for url in urls]
    loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
    loop.close()


if __name__ == '__main__':
    main()
</code></pre> 
 <blockquote> 
  <p>说明:<strong>异步I/O与多进程的比较</strong>。</p> 
  <p>当程序不需要真正的并发性或并行性,而是更多的依赖于异步处理和回调时,asyncio就是一种很好的选择。如果程序中有大量的等待与休眠时,也应该考虑asyncio,它很适合编写没有实时数据处理需求的Web应用服务器。</p> 
 </blockquote> 
 <p>Python还有很多用于处理并行任务的三方库,例如:joblib、PyMP等。实际开发中,要提升系统的可扩展性和并发性通常有垂直扩展(增加单个节点的处理能力)和水平扩展(将单个节点变成多个节点)两种做法。可以通过消息队列来实现应用程序的解耦合,消息队列相当于是多线程同步队列的扩展版本,不同机器上的应用程序相当于就是线程,而共享的分布式消息队列就是原来程序中的Queue。消息队列(面向消息的中间件)的最流行和最标准化的实现是AMQP(高级消息队列协议),AMQP源于金融行业,提供了排队、路由、可靠传输、安全等功能,最著名的实现包括:Apache的ActiveMQ、RabbitMQ等。</p> 
 <p>要实现任务的异步化,可以使用名为Celery的三方库。Celery是Python编写的分布式任务队列,它使用分布式消息进行工作,可以基于RabbitMQ或Redis来作为后端的消息代理。</p> 
</article>
                            </div>
                        </div>
                    </div>
                    <!--PC和WAP自适应版-->
                    <div id="SOHUCS" sid="1681069036164689920"></div>
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                        <div id="right-3" class="col-lg-12 col-md-12 col-sm-4 col-xs-4 ad">
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/typescript/1.htm">typescript</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a>
                        <div>主要记录ts中的类、接口与泛型1.类无论是在哪种语言中,类都是面向对象编程(OOP)的一个主要实现方式。能够实现代码更加灵活,更具有结构化。类作用都是提供一个模板,通过类可以创建多个具有相同结构的对象。//类的定义,与对象的声明classStudent{id:stringname:stringage:numberconstructor(id:string,name:string,age:numbe</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903972546252959744.htm"
                           title="WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片>" target="_blank">WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片></a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B8%B8%E6%88%8F/1.htm">游戏</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/web%E5%BC%80%E5%8F%91/1.htm">web开发</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/webgl/1.htm">webgl</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html5/1.htm">html5</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html5%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/1.htm">html5游戏开发</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%89%A9%E5%B1%95/1.htm">扩展</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B8%B8%E6%88%8F/1.htm">游戏</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/2d/1.htm">2d</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/html5/1.htm">html5</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/1.htm">游戏开发</a>
                        <div>WEBGL2D游戏引擎研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D游戏引擎研发系列第一章HTML52D游戏引擎研发系列第二章HTML52D游戏引擎研发系列第三章HTML52D游戏引擎研发系列第四章HTML52D游戏引擎研发系列第五章HTML52D游戏引擎研发系列第六章HTML5</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903972544617181184.htm"
                           title="2024年第五届MathorCup数学应用挑战赛--大数据竞赛思路、代码更新中....." target="_blank">2024年第五届MathorCup数学应用挑战赛--大数据竞赛思路、代码更新中.....</a>
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                        <div>欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。本文目录如下:目录⛳️研赛及概况一、竞赛背景与目的二、组织机构与参赛对象三、竞赛时间与流程四、竞赛要求与规则五、奖项设置与奖励六、研究文档撰写建议七、参考资料与资源1找程序网站推荐2公式编辑器、流程图、论文排版324年研赛资源下载4思路、Python、Matlab代码分享......⛳</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903971788061208576.htm"
                           title="Linux服务器设置jar包开机自启" target="_blank">Linux服务器设置jar包开机自启</a>
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                        <div>一、准备工作将jar包上传到服务器(本文将jar包上传到/home/project/jar/)新建脚本文件(本文将脚本文件放在/home/project/sh/文件下)注:sentinel-dashboard是我的程序名,可根据实际情况替换二、新建、编辑jar包的启动和停止脚本#启动脚本文件vim/home/project/sh/sentinel-dashboard-start.sh#停止脚本文件</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903971157833478144.htm"
                           title="如何设计一个高可用的 Seata 集群?" target="_blank">如何设计一个高可用的 Seata 集群?</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring/1.htm">spring</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/boot/1.htm">boot</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring/1.htm">spring</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/cloud/1.htm">cloud</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BE%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1/1.htm">微服务</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9E%B6%E6%9E%84/1.htm">架构</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring/1.htm">spring</a>
                        <div>——从零搭建永不宕机的分布式事务协调系统一、为什么需要高可用Seata集群?在分布式系统中,事务协调器TC是全局事务的“大脑”。一旦TC单点故障:灾难性后果:所有进行中的全局事务将卡死,业务完全不可用数据不一致风险:已提交的事务可能无法完成最终提交或回滚因此,构建高可用Seata集群是生产环境的必选项!二、Seata高可用架构设计核心要点1.TC集群化部署多节点部署:至少部署3个TC实例(奇数节点</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903970400975515648.htm"
                           title="EasyRoad3D简易使用手册" target="_blank">EasyRoad3D简易使用手册</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Unity/1.htm">Unity</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/EasyRoad/1.htm">EasyRoad</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%81%93%E8%B7%AF/1.htm">道路</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Unity/1.htm">Unity</a>
                        <div>EasyRoad3D简易使用手册使用注意基础使用简单路面弯道衔接问题地形的起伏高低问题倾斜问题路面颠簸问题进阶问题EasyRoad3D简易使用手册使用注意EasyRoads3D可以简单了解为一款道路的建造插件,有免费版,Pro是付费版本。官网可以下载。版本的不同,可能会有一些差别,有些地方很大,有些地方很小。所以我只针对我自己的版本。具体的还是去看官方的英文文档。基础使用简单路面这是初始的面板。</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903970148914622464.htm"
                           title="【Unity网络同步框架 - Nakama研究(二)】" target="_blank">【Unity网络同步框架 - Nakama研究(二)】</a>
                        <span class="text-muted">归海_一刀</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/unity/1.htm">unity</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/1.htm">游戏引擎</a>
                        <div>Unity网络同步框架-Nakama研究(二)虽说官方文档和网站以及论坛建立的不错,而且还有中文翻译且质量也不错,但是总会遇到一些词不达意,说了但是依旧没懂的部分,甚至问AI也问不出什么东西,所以需要有一些比较明显的博客来记录实战部分服务端搭建使用官方推荐的Docker进行安装在将Docker软件下载到Windows环境后,请确保已安装node-js、typescript、lua和Go等环境(后续</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903970021751713792.htm"
                           title="前端技术学习记录:react+dvajs+ant design实现暴走计算器的页面重构(二)" target="_blank">前端技术学习记录:react+dvajs+ant design实现暴走计算器的页面重构(二)</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95/1.htm">学习记录</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/reactjs/1.htm">reactjs</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/git/1.htm">git</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/webstorm/1.htm">webstorm</a>
                        <div>前端技术学习记录:react+dvajs+antdesign实现暴走计算器的页面重构(二)前言定义Modelconnect起来更新state拥抱变化主题切换更换页面获取当前设备类型编写武学选择前言www定义Model完成UI后,现在开始处理数据和逻辑。dva通过model的概念把一个领域的模型管理起来,包含同步更新state的reducers,处理异步逻辑的effects,订阅数据源的subscr</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903968382324109312.htm"
                           title="Cursor44.11 无限续杯攻略:持续畅享 AI 编程利器" target="_blank">Cursor44.11 无限续杯攻略:持续畅享 AI 编程利器</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/1.htm">人工智能</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/1.htm">编辑器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/vscode/1.htm">vscode</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/AI%E7%BC%96%E7%A8%8B/1.htm">AI编程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%88%86%E4%BA%AB/1.htm">经验分享</a>
                        <div>一、引言在当今数字化快速发展的时代,高效的编程工具对于开发者来说如同珍宝。Cursor作为一款基于VSCode二次开发的强大AI编程编辑器,凭借其内置的多种AI大模型,如GPT-4、GPT-4o、Claude-3.5以及近期热门的DeepSeek满血版R1,为开发者提供了前所未有的编程体验。它能够快速生成代码、精准修复错误、智能优化逻辑等,极大地提升了编程效率。然而,新用户注册Cursor虽可获得</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903966111993491456.htm"
                           title="C#进阶之路:揭秘反序列化漏洞与解决方案" target="_blank">C#进阶之路:揭秘反序列化漏洞与解决方案</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7/1.htm">开发工具</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/C%23/1.htm">C#</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/web%E5%AE%89%E5%85%A8/1.htm">web安全</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%23/1.htm">c#</a>
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                        <div>双缓冲机制一、双缓冲机制的原理二、双缓冲的典型应用场景三、双缓冲的优势四、双缓冲的实现方式1.硬件级双缓冲2.软件级双缓冲3.性能提升对比五、双缓冲的挑战与解决方案六、总结双缓冲机制是一种通过使用两个缓冲区(BufferA和BufferB)来优化数据传输或处理效率的技术,其核心原理是并行处理与交替切换。以下是详细解析:一、双缓冲机制的原理基本概念:双缓冲区:系统维护两个相同大小的内存区域。分工协作</div>
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                           title="STM32 Cube MX 软件使用教程和技巧(纯干货分享~~!)" target="_blank">STM32 Cube MX 软件使用教程和技巧(纯干货分享~~!)</a>
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<a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a>
                        <div>最常用的Linux指令手册一、远程连接1.连接远程服务器sshuser@192.168.1.100二、文件与目录操作2.查看目录内容ls:查看目录内容、ls-l:显示详细信息、ls-al/home:包含隐藏文件3.显示当前路径pwd4.切换目录cd/var/www/html5.创建文件touchfile1.txtfile2.txt、touchlinode{1..10}.txt:创建文件6.写入文件</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903948081217466368.htm"
                           title="20190626_二次开发BarTender打印机_C#代码_一边读取TID_一边打印_打印机POSTEK" target="_blank">20190626_二次开发BarTender打印机_C#代码_一边读取TID_一边打印_打印机POSTEK</a>
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                        <div>demo代码如下:privatevoidbtnPrint_Click(objectsender,EventArgse){if(this.btnPrint.Text=="停止打印"){SetBtnPrintUIEnable();return;}//禁用界面上的相关按钮SetBtnPrintUIDisable();vardt=newDataTable();newTask(()=>{///开始的打印//</div>
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                    <li><a href="/article/1903946185530470400.htm"
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                    <li><a href="/article/1903944039179284480.htm"
                           title="若依框架二次开发——启动 RuoYi-Cloud 微服务项目" target="_blank">若依框架二次开发——启动 RuoYi-Cloud 微服务项目</a>
                        <span class="text-muted">bjzhang75</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%AE%9E%E8%B7%B5/1.htm">项目开发实践</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BE%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1/1.htm">微服务</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%8B%A5%E4%BE%9D/1.htm">若依</a>
                        <div>文章目录前期准备第一步:拉取RuoYi-Cloud项目源码第二步:初始化数据库1.创建数据库2.导入数据第三步:配置Nacos并启用持久化1.下载并解压Nacos2.启动Nacos3.访问Nacos控制台第四步:安装并运行Redis1.安装Redis2.启动Redis第五步:修改后端配置第六步:启动后端服务第七步:启动前端项目1.进入前端项目目录2.安装前端依赖3.启动前端第八步:访问系统总结Ru</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903942266993569792.htm"
                           title="电力电子仿真:整流器仿真_(14).电力电子电路设计与仿真实践" target="_blank">电力电子仿真:整流器仿真_(14).电力电子电路设计与仿真实践</a>
                        <span class="text-muted">kkchenkx</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%94%B5%E5%8A%9B%E4%BB%BF%E7%9C%9F/1.htm">电子电力仿真</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8D%95%E7%89%87%E6%9C%BA/1.htm">单片机</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E7%A1%AC%E4%BB%B6/1.htm">嵌入式硬件</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%94%B5%E5%8A%9B%E4%BB%BF%E7%9C%9F/1.htm">电子电力仿真</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/matlab/1.htm">matlab</a>
                        <div>电力电子电路设计与仿真实践1.电力电子电路的基本概念1.1电力电子电路的定义电力电子电路是指用于电能变换和控制的电路。它通常由电力电子器件(如二极管、晶闸管、MOSFET、IGBT等)组成,通过这些器件的开关动作,实现对电能的高效转换和精确控制。电力电子电路广泛应用于电源、电机驱动、电力系统、可再生能源等领域。1.2电力电子电路的分类电力电子电路根据其功能可以分为以下几类:AC-DC整流器:将交流</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903942014903316480.htm"
                           title="燃爆!程序员如何借助 AI 大模型冲破编程效率枷锁?(以DeepSeek,ChatGPT为例)" target="_blank">燃爆!程序员如何借助 AI 大模型冲破编程效率枷锁?(以DeepSeek,ChatGPT为例)</a>
                        <span class="text-muted">羑悻的小杀马特.</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/AI%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">AI学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/chatgpt/1.htm">chatgpt</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/deepseek/1.htm">deepseek</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/AI%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B/1.htm">AI大模型</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a>
                        <div>AI大模型已成为程序员提升效率的有力助手。本文聚焦DeepSeek和ChatGPT,探讨程序员如何借其冲破编程效率枷锁。在代码编写阶段,它们能快速生成基础框架、实现特定功能及复杂算法代码;调试时,精准分析错误并给出优化建议;文档生成方面,为函数、类及项目文档助力。程序员需掌握高效交互技巧,结合自身经验,合理利用AI大模型,全面提升编程效率,开启高效编程新境界。目录一·本篇背景:二、AI大模型简介2</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903941636459655168.htm"
                           title="前端实例:轮播图效果" target="_blank">前端实例:轮播图效果</a>
                        <span class="text-muted">2301_81535770</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%89%8D%E7%AB%AF/1.htm">前端</a>
                        <div>利用HTML、CSS和JavaScript实现轮播图效果。一、轮播图原理:通过给窗口设置position属性和overflow属性,使得超出窗口范围的部分被隐藏,表面可见范围只包含窗口,但实际上其内部空间很大;调整胶卷相对于窗口的位置,使得整个胶卷向左移动;调用JS中的定时器,实现轮播效果。流程图如下:二、实现自动切换效果1、HTML搭建基础框架分为图片展示窗口和上下页切换按键两部分>2、CSS设</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903939242027970560.htm"
                           title="云计算习题" target="_blank">云计算习题</a>
                        <span class="text-muted">「已注销」</span>

                        <div>云计算一、单选题二、多选题三、实操题单选题多选题实操题一、单选题下面哪个是软件代码版本控制软件?(B)A.projectB.SVNC.notepad++D.Xshell为满足金融业务的监管和安全要求,平台不需要考虑下列哪个应用?(A)A.文档版本管理B.防火墙策略C.安全漏洞扫描D.多租户安全隔离以下哪一个是项目收尾过程的正确顺序?(C)A.得到正式验收、解散团队、写出经验教训、结束合同B.写出经</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903936720018141184.htm"
                           title="sealos自动部署k8s集群" target="_blank">sealos自动部署k8s集群</a>
                        <span class="text-muted">SilentCodeY</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%BF%90%E7%BB%B4/1.htm">运维</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%91%E5%8E%9F%E7%94%9F/1.htm">云原生</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/kubernetes/1.htm">kubernetes</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AE%B9%E5%99%A8/1.htm">容器</a>
                        <div>官网:安装K8s集群|Sealos:专为云原生开发打造的以K8s为内核的云操作系统1、sealos工具下载二进制自动下载VERSION=`curl-shttps://api.github.com/repos/labring/sealos/releases/latest|grep-oE'"tag_name":"[^"]+"'|head-n1|cut-d'"'-f4`curl-sfLhttps://m</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903934699009536000.htm"
                           title="学习Video.js" target="_blank">学习Video.js</a>
                        <span class="text-muted">前端熊猫</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Video/1.htm">Video</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Player/1.htm">Player</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">学习</a>
                        <div>查阅官方文档,学习video.js相关属性、回调与方法:播放器选项设置①标准的video标签属性②data-setup属性传递JSON③创建播放器实例以第二个参数配置videojs('my-player',{controls:true,autoplay:false,preload:'auto'});//修改选项varplayer=videojs('my-player');player.option</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903927763144863744.htm"
                           title="MySQL密码修改的全部方式一篇详解" target="_blank">MySQL密码修改的全部方式一篇详解</a>
                        <span class="text-muted">1加1等于</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/MySQL/1.htm">MySQL</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/mysql/1.htm">mysql</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93/1.htm">数据库</a>
                        <div>本文将详细介绍多种修改MySQL密码的方式。本文目录一、alteruser语句操作步骤二、setpassword操作步骤三、直接修改mysql.user表操作步骤一、alteruser语句当你以root用户或者拥有足够权限的用户登录MySQL时,可以使用ALTERUSER语句来修改密码。这种方式适用于MySQL5.7及以上版本,简单直接,且符合MySQL的标准操作规范。操作步骤首先,使用以下命令登</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903927634983710720.htm"
                           title="Java进阶——常用类及常用方法详解" target="_blank">Java进阶——常用类及常用方法详解</a>
                        <span class="text-muted">1加1等于</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Java/1.htm">Java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a>
                        <div>本文将深入探讨Java常用类的核心知识点以及在日常工作中的使用场景。本文目录一、String类1.不可变性2.字符串常量池3.比较字符串二、日期时间常用类1.Java8引入2.时间计算三、Math数值处理四、Optional空值处理五、异常处理类六、枚举类一、String类1.不可变性String类是不可变的,这意味着一旦创建就不能被修改。在进行字符串拼接时,需要注意性能问题。//不推荐:会创建多</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903927635872903168.htm"
                           title="Java进阶——数组超详细整理" target="_blank">Java进阶——数组超详细整理</a>
                        <span class="text-muted">1加1等于</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Java/1.htm">Java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84/1.htm">数据结构</a>
                        <div>数组是一种基础且重要的数据结构,广泛应用于各种场景,本文将深入探讨Java数组的相关知识点,并结合实际场景展示其应用。本文目录一、数组声明与初始化1.声明方式2.初始化方法3.长度特性二、内存管理三、数组遍历与操作1.遍历方式2.数组填充四、多维数组五、数组工具类Arrays六、数组与集合的转换1.数组转集合2.集合转数组总结一、数组声明与初始化1.声明方式数组的声明有两种方式:int[]prod</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903920065208709120.htm"
                           title="41、如果`std::map`的键类型是自定义类型,需要怎么做?(附 仿函数)" target="_blank">41、如果`std::map`的键类型是自定义类型,需要怎么做?(附 仿函数)</a>
                        <span class="text-muted">桃酥403</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%A1%83%E9%85%A5%E7%9A%84%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88C%2B%2B%E7%AF%87%EF%BC%89/1.htm">桃酥的学习笔记(C++篇)</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/c%2B%2B/1.htm">c++</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/stl/1.htm">stl</a>
                        <div>在C++中使用自定义类型作为std::map的键时,必须定义键的比较规则,具体可通过以下两种方式实现:方法一:在自定义类型中重载运算符myMap;方法二:自定义比较函数对象如果无法修改自定义类型(例如类型来自第三方库),也就是不能在自定义类型中重载小于运算符,此时我们可定义一个**仿函数(Functor)**来操作这个自定义类型。在初始化map时,这个仿函数就作为std::map的第三个参数:st</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903919686509195264.htm"
                           title="# LeetCode题解:最大正方形面积" target="_blank"># LeetCode题解:最大正方形面积</a>
                        <span class="text-muted">小学仔</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%A7%84%E5%88%92/1.htm">动态规划</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AE%97%E6%B3%95/1.htm">算法</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/leetcode/1.htm">leetcode</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%9F%A9%E9%98%B5/1.htm">矩阵</a>
                        <div>##题目描述在一个由`'0'`和`'1'`组成的二维矩阵中,找到只包含`'1'`的最大正方形,并返回其面积。**示例**:```输入:matrix=[["1","0","1","0","0"],["1","0","1","1","1"],["1","1","1","1","1"],["1","0","0","1","0"]]输出:4```解释:最大正方形的边长为2,面积为4。---##解题思路##</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903919683824840704.htm"
                           title="封装Socket编程接口" target="_blank">封装Socket编程接口</a>
                        <span class="text-muted">南林yan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/Linux%E5%AD%A6%E4%B9%A0/1.htm">Linux学习</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BD%91%E7%BB%9C/1.htm">网络</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/1.htm">服务器</a>
                        <div>一、Socket编程接口与TCP/UDP的关系Socket是网路通信接口,介于传输层和应用层之间,其封装了传输层的TCP/UDP协议以及网络层的IP协议,允许开发者通过调用编程接口选择使用TCP或UDP协议来实现不同的通信需求。TCP协议特点:面向连接:通过三次握手建立连接(第一次握手:客户端调用connect函数向服务端申请建立连接;第二次握手:服务端处于监听状态,接收客户端的连接;第三次握手:</div>
                    </li>
                    <li><a href="/article/1903919431633924096.htm"
                           title="Python 爬虫实战:舞台剧与演出信息获取" target="_blank">Python 爬虫实战:舞台剧与演出信息获取</a>
                        <span class="text-muted">西攻城狮北</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/python/1.htm">python</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%88%AC%E8%99%AB/1.htm">爬虫</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AF%AD%E8%A8%80/1.htm">开发语言</a>
                        <div>作为一名对文化艺术活动和数据获取感兴趣的内容创作者,我决定利用Python爬虫技术抓取舞台剧与演出信息。这对于文艺爱好者、文化活动组织者以及相关研究人员来说,是一个极具价值的探索。一、项目背景舞台剧和各类演出活动丰富了人们的精神文化生活。许多城市都有专业的演出场馆,如国家大剧院、上海大剧院等,它们会定期发布演出信息。通过爬虫技术,我们可以自动化地获取这些演出信息,方便用户查询和分析。二、技术选型在</div>
                    </li>
                                <li><a href="/article/128.htm"
                                       title="scala的option和some" target="_blank">scala的option和some</a>
                                    <span class="text-muted">矮蛋蛋</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E7%A8%8B/1.htm">编程</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/scala/1.htm">scala</a>
                                    <div>原文地址: 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68af3f090100qkt8.html 
对于学习 Scala 的 Java™ 开发人员来说,对象是一个比较自然、简单的入口点。在 本系列 前几期文章中,我介绍了 Scala 中一些面向对象的编程方法,这些方法实际上与 Java 编程的区别不是很大。我还向您展示了 Scala 如何重新应用传统的面向对象概念,找到其缺点</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/255.htm"
                                       title="NullPointerException" target="_blank">NullPointerException</a>
                                    <span class="text-muted">Cb123456</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/android/1.htm">android</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/BaseAdapter/1.htm">BaseAdapter</a>
                                    <div>  
  java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int android.view.View.getImportantForAccessibility()' on a null object reference 
  
  出现以上异常.然后就在baidu上</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/382.htm"
                                       title="PHP使用文件和目录" target="_blank">PHP使用文件和目录</a>
                                    <span class="text-muted">天子之骄</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/php%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%92%8C%E7%9B%AE%E5%BD%95/1.htm">php文件和目录</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E5%86%99%E5%85%A5/1.htm">读取和写入</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/php%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%96%87%E4%BB%B6/1.htm">php验证文件</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/php%E9%94%81%E5%AE%9A%E6%96%87%E4%BB%B6/1.htm">php锁定文件</a>
                                    <div>PHP使用文件和目录 
1.使用include()包含文件 
(1):使用include()从一个被包含文档返回一个值 
(2):在控制结构中使用include() 
  
include_once()函数需要一个包含文件的路径,此外,第一次调用它的情况和include()一样,如果在脚本执行中再次对同一个文件调用,那么这个文件不会再次包含。 
  
在php.ini文件中设置</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/509.htm"
                                       title="SQL SELECT DISTINCT 语句" target="_blank">SQL SELECT DISTINCT 语句</a>
                                    <span class="text-muted">何必如此</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/sql/1.htm">sql</a>
                                    <div>SELECT DISTINCT 语句用于返回唯一不同的值。 
 
SQL SELECT DISTINCT 语句 
在表中,一个列可能会包含多个重复值,有时您也许希望仅仅列出不同(distinct)的值。 
 
DISTINCT 关键词用于返回唯一不同的值。 
 
SQL SELECT DISTINCT 语法 
 
SELECT DISTINCT column_name,column_name 
F</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/636.htm"
                                       title="java冒泡排序" target="_blank">java冒泡排序</a>
                                    <span class="text-muted">3213213333332132</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%86%92%E6%B3%A1%E6%8E%92%E5%BA%8F/1.htm">冒泡排序</a>
                                    <div>package com.algorithm;

/**
 * @Description 冒泡
 * @author FuJianyong
 * 2015-1-22上午09:58:39
 */
public class MaoPao {
	public static void main(String[] args) {
		int[] mao = {17,50,26,18,9,10</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/763.htm"
                                       title="struts2.18 +json,struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar配置及问题!" target="_blank">struts2.18 +json,struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar配置及问题!</a>
                                    <span class="text-muted">7454103</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/DAO/1.htm">DAO</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring/1.htm">spring</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Ajax/1.htm">Ajax</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/json/1.htm">json</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/qq/1.htm">qq</a>
                                    <div>struts2.18  出来有段时间了! (貌似是 稳定版) 
  
闲时研究下下!  貌似 sruts2 搭配 json 做 ajax 很吃香! 
  
实践了下下! 不当之处请绕过! 呵呵 
  
网上一大堆 struts2+json  不过大多的json 插件 都是 jsonplugin.34.jar  
  
strut</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/890.htm"
                                       title="struts2 数据标签说明" target="_blank">struts2 数据标签说明</a>
                                    <span class="text-muted">darkranger</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsp/1.htm">jsp</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/bean/1.htm">bean</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/struts/1.htm">struts</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/servlet/1.htm">servlet</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/Scheme/1.htm">Scheme</a>
                                    <div>数据标签主要用于提供各种数据访问相关的功能,包括显示一个Action里的属性,以及生成国际化输出等功能 
数据标签主要包括: 
action :该标签用于在JSP页面中直接调用一个Action,通过指定executeResult参数,还可将该Action的处理结果包含到本页面来。 
bean :该标签用于创建一个javabean实例。如果指定了id属性,则可以将创建的javabean实例放入Sta</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1017.htm"
                                       title="链表.简单的链表节点构建" target="_blank">链表.简单的链表节点构建</a>
                                    <span class="text-muted">aijuans</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8A%80%E5%B7%A7/1.htm">编程技巧</a>
                                    <div>/*编程环境WIN-TC*/ #include "stdio.h" #include "conio.h" 
#define NODE(name, key_word, help) \  Node name[1]={{NULL, NULL, NULL, key_word, help}} 
typedef struct node {  &nbs</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1144.htm"
                                       title="tomcat下jndi的三种配置方式" target="_blank">tomcat下jndi的三种配置方式</a>
                                    <span class="text-muted">avords</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/tomcat/1.htm">tomcat</a>
                                    <div>jndi(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。命名服务将名称和对象联系起来,使得我们可以用名称 
访问对象。目录服务是一种命名服务,在这种服务里,对象不但有名称,还有属性。 
         tomcat配置</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1271.htm"
                                       title="关于敏捷的一些想法" target="_blank">关于敏捷的一些想法</a>
                                    <span class="text-muted">houxinyou</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%8F%E6%8D%B7/1.htm">敏捷</a>
                                    <div>从网上看到这样一句话:“敏捷开发的最重要目标就是:满足用户多变的需求,说白了就是最大程度的让客户满意。” 
感觉表达的不太清楚。 
感觉容易被人误解的地方主要在“用户多变的需求”上。 
第一种多变,实际上就是没有从根本上了解了用户的需求。用户的需求实际是稳定的,只是比较多,也比较混乱,用户一般只能了解自己的那一小部分,所以没有用户能清楚的表达出整体需求。而由于各种条件的,用户表达自己那一部分时也有</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1398.htm"
                                       title="富养还是穷养,决定孩子的一生" target="_blank">富养还是穷养,决定孩子的一生</a>
                                    <span class="text-muted">bijian1013</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%95%99%E8%82%B2/1.htm">教育</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BA%BA%E7%94%9F/1.htm">人生</a>
                                    <div>    是什么决定孩子未来物质能否丰盛?为什么说寒门很难出贵子,三代才能出贵族?真的是父母必须有钱,才能大概率保证孩子未来富有吗?-----作者:@李雪爱与自由
    事实并非由物质决定,而是由心灵决定。一朋友富有而且修养气质很好,兄弟姐妹也都如此。她的童年时代,物质上大家都很贫乏,但妈妈总是保持生活中的美感,时不时给孩子们带回一些美好小玩意,从来不对孩子传递生活艰辛、金钱来之不易、要懂得珍惜</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1525.htm"
                                       title="oracle 日期时间格式转化" target="_blank">oracle 日期时间格式转化</a>
                                    <span class="text-muted">征客丶</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/oracle/1.htm">oracle</a>
                                    <div>oracle 系统时间有 SYSDATE 与 SYSTIMESTAMP; 
SYSDATE:不支持毫秒,取的是系统时间; 
SYSTIMESTAMP:支持毫秒,日期,时间是给时区转换的,秒和毫秒是取的系统的。 
 
日期转字符窜: 
一、不取毫秒: 
TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') 
简要说明, 
YYYY 年 
MM   月</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1652.htm"
                                       title="【Scala六】分析Spark源代码总结的Scala语法四" target="_blank">【Scala六】分析Spark源代码总结的Scala语法四</a>
                                    <span class="text-muted">bit1129</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/scala/1.htm">scala</a>
                                    <div>1. apply语法 
  
FileShuffleBlockManager中定义的类ShuffleFileGroup,定义: 
  
private class ShuffleFileGroup(val shuffleId: Int, val fileId: Int, val files: Array[File]) {
  ...
  def apply(bucketId</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1779.htm"
                                       title="Erlang中有意思的bug" target="_blank">Erlang中有意思的bug</a>
                                    <span class="text-muted">bookjovi</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/erlang/1.htm">erlang</a>
                                    <div>  
代码中常有一些很搞笑的bug,如下面的一行代码被调用两次(Erlang beam) 
  
commit f667e4a47b07b07ed035073b94d699ff5fe0ba9b
Author: Jovi Zhang <bookjovi@gmail.com>
Date:   Fri Dec 2 16:19:22 2011 +0100

    erts:</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/1906.htm"
                                       title="移位打印10进制数转16进制-2008-08-18" target="_blank">移位打印10进制数转16进制-2008-08-18</a>
                                    <span class="text-muted">ljy325</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%9F%BA%E7%A1%80/1.htm">基础</a>
                                    <div>
/**

 * Description 移位打印10进制的16进制形式

 * Creation Date 15-08-2008 9:00

 * @author 卢俊宇

 * @version 1.0

 *

 */

public class PrintHex {

 

    // 备选字符

    static final char di</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2033.htm"
                                       title="读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式" target="_blank">读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式</a>
                                    <span class="text-muted">bylijinnan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1.htm">设计模式</a>
                                    <div>声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/ 
 
 
 


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

abstract class Component {
	
	public abstract void printStruct(Str</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2160.htm"
                                       title="利用cmd命令将.class文件打包成jar" target="_blank">利用cmd命令将.class文件打包成jar</a>
                                    <span class="text-muted">chenyu19891124</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/cmd/1.htm">cmd</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/jar/1.htm">jar</a>
                                    <div>cmd命令打jar是如下实现: 
在运行里输入cmd,利用cmd命令进入到本地的工作盘符。(如我的是D盘下的文件有此路径 D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes) 
现在是想把D:\workspace\prpall\WEB-INF\classes路径下所有的文件打包成prpall.jar。然后继续如下操作: 
cd D: 回车 
cd workspace/prpal</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2287.htm"
                                       title="[原创]JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明" target="_blank">[原创]JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明</a>
                                    <span class="text-muted">comsci</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/eclipse/1.htm">eclipse</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1.htm">设计模式</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%AE%97%E6%B3%95/1.htm">算法</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%B7%A5%E4%BD%9C/1.htm">工作</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/swing/1.htm">swing</a>
                                    <div>     
 
                  JWFD v0.96 工作流系统二次开发包 for Eclipse 简要说明 
 
    &nb</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2414.htm"
                                       title="SecureCRT右键粘贴的设置" target="_blank">SecureCRT右键粘贴的设置</a>
                                    <span class="text-muted">daizj</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/secureCRT/1.htm">secureCRT</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%8F%B3%E9%94%AE/1.htm">右键</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E7%B2%98%E8%B4%B4/1.htm">粘贴</a>
                                    <div>一般都习惯鼠标右键自动粘贴的功能,对于SecureCRT6.7.5 ,这个功能也已经是默认配置了。 
老版本的SecureCRT其实也有这个功能,只是不是默认设置,很多人不知道罢了。 
 
菜单: 
Options->Global Options ...->Terminal 
 
右边有个Mouse的选项块。 
Copy on Select 
Paste on Right/Middle</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2541.htm"
                                       title="Linux 软链接和硬链接" target="_blank">Linux 软链接和硬链接</a>
                                    <span class="text-muted">dongwei_6688</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/linux/1.htm">linux</a>
                                    <div>1.Linux链接概念Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)。默认情况下,ln命令产生硬链接。 
【硬连接】硬连接指通过索引节点来进行连接。在Linux的文件系统中,保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)。在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的。一般这种连</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2668.htm"
                                       title="DIV底部自适应" target="_blank">DIV底部自适应</a>
                                    <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/JavaScript/1.htm">JavaScript</a>
                                    <div><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2795.htm"
                                       title="Centos6.5使用yum安装mysql——快速上手必备" target="_blank">Centos6.5使用yum安装mysql——快速上手必备</a>
                                    <span class="text-muted">dcj3sjt126com</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/mysql/1.htm">mysql</a>
                                    <div>第1步、yum安装mysql
[root@stonex ~]#  yum -y install mysql-server
安装结果:
Installed:
    mysql-server.x86_64 0:5.1.73-3.el6_5                   &nb</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/2922.htm"
                                       title="如何调试JDK源码" target="_blank">如何调试JDK源码</a>
                                    <span class="text-muted">frank1234</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/jdk/1.htm">jdk</a>
                                    <div>相信各位小伙伴们跟我一样,想通过JDK源码来学习Java,比如collections包,java.util.concurrent包。 
 
可惜的是sun提供的jdk并不能查看运行中的局部变量,需要重新编译一下rt.jar。 
 
下面是编译jdk的具体步骤: 
        1.把C:\java\jdk1.6.0_26\sr</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3049.htm"
                                       title="Maximal Rectangle" target="_blank">Maximal Rectangle</a>
                                    <span class="text-muted">hcx2013</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/max/1.htm">max</a>
                                    <div>Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest rectangle containing all ones and return its area. 
  
public class Solution {
    public int maximalRectangle(char[][] matrix)</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3176.htm"
                                       title="Spring MVC测试框架详解——服务端测试" target="_blank">Spring MVC测试框架详解——服务端测试</a>
                                    <span class="text-muted">jinnianshilongnian</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/spring+mvc+test/1.htm">spring mvc test</a>
                                    <div>随着RESTful Web Service的流行,测试对外的Service是否满足期望也变的必要的。从Spring 3.2开始Spring了Spring Web测试框架,如果版本低于3.2,请使用spring-test-mvc项目(合并到spring3.2中了)。 
  
Spring MVC测试框架提供了对服务器端和客户端(基于RestTemplate的客户端)提供了支持。 
&nbs</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3303.htm"
                                       title="Linux64位操作系统(CentOS6.6)上如何编译hadoop2.4.0" target="_blank">Linux64位操作系统(CentOS6.6)上如何编译hadoop2.4.0</a>
                                    <span class="text-muted">liyong0802</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/hadoop/1.htm">hadoop</a>
                                    <div>一、准备编译软件 
  1.在官网下载jdk1.7、maven3.2.1、ant1.9.4,解压设置好环境变量就可以用。 
    环境变量设置如下: 
  
(1)执行vim /etc/profile
(2)在文件尾部加入:
   export JAVA_HOME=/home/spark/jdk1.7
   export MAVEN_HOME=/ho</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3430.htm"
                                       title="StatusBar 字体白色" target="_blank">StatusBar 字体白色</a>
                                    <span class="text-muted">pangyulei</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/status/1.htm">status</a>
                                    <div>
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent];
/*you'll also need to set UIViewControllerBasedStatusBarAppearance to NO in the plist file if you use this method</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3557.htm"
                                       title="如何分析Java虚拟机死锁" target="_blank">如何分析Java虚拟机死锁</a>
                                    <span class="text-muted">sesame</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/java/1.htm">java</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/thread/1.htm">thread</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/oracle/1.htm">oracle</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA/1.htm">虚拟机</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/jdbc/1.htm">jdbc</a>
                                    <div>英文资料:  
Thread Dump and Concurrency Locks  
  
Thread dumps are very useful for diagnosing synchronization related problems such as deadlocks on object monitors. Ctrl-\ on Solaris/Linux or Ctrl-B</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3684.htm"
                                       title="位运算简介及实用技巧(一):基础篇" target="_blank">位运算简介及实用技巧(一):基础篇</a>
                                    <span class="text-muted">tw_wangzhengquan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BD%8D%E8%BF%90%E7%AE%97/1.htm">位运算</a>
                                    <div>http://www.matrix67.com/blog/archives/263 
   去年年底写的关于位运算的日志是这个Blog里少数大受欢迎的文章之一,很多人都希望我能不断完善那篇文章。后来我看到了不少其它的资料,学习到了更多关于位运算的知识,有了重新整理位运算技巧的想法。从今天起我就开始写这一系列位运算讲解文章,与其说是原来那篇文章的follow-up,不如说是一个r</div>
                                </li>
                                <li><a href="/article/3811.htm"
                                       title="jsearch的索引文件结构" target="_blank">jsearch的索引文件结构</a>
                                    <span class="text-muted">yangshangchuan</span>
<a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E6%90%9C%E7%B4%A2%E5%BC%95%E6%93%8E/1.htm">搜索引擎</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/jsearch/1.htm">jsearch</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E5%85%A8%E6%96%87%E6%A3%80%E7%B4%A2/1.htm">全文检索</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%A3%80%E7%B4%A2/1.htm">信息检索</a><a class="tag" taget="_blank" href="/search/word%E5%88%86%E8%AF%8D/1.htm">word分词</a>
                                    <div>jsearch是一个高性能的全文检索工具包,基于倒排索引,基于java8,类似于lucene,但更轻量级。 
  
jsearch的索引文件结构定义如下: 
    1、一个词的索引由=分割的三部分组成:        第一部分是词        第二部分是这个词在多少</div>
                                </li>
                </ul>
            </div>
        </div>
    </div>

<div>
    <div class="container">
        <div class="indexes">
            <strong>按字母分类:</strong>
            <a href="/tags/A/1.htm" target="_blank">A</a><a href="/tags/B/1.htm" target="_blank">B</a><a href="/tags/C/1.htm" target="_blank">C</a><a
                href="/tags/D/1.htm" target="_blank">D</a><a href="/tags/E/1.htm" target="_blank">E</a><a href="/tags/F/1.htm" target="_blank">F</a><a
                href="/tags/G/1.htm" target="_blank">G</a><a href="/tags/H/1.htm" target="_blank">H</a><a href="/tags/I/1.htm" target="_blank">I</a><a
                href="/tags/J/1.htm" target="_blank">J</a><a href="/tags/K/1.htm" target="_blank">K</a><a href="/tags/L/1.htm" target="_blank">L</a><a
                href="/tags/M/1.htm" target="_blank">M</a><a href="/tags/N/1.htm" target="_blank">N</a><a href="/tags/O/1.htm" target="_blank">O</a><a
                href="/tags/P/1.htm" target="_blank">P</a><a href="/tags/Q/1.htm" target="_blank">Q</a><a href="/tags/R/1.htm" target="_blank">R</a><a
                href="/tags/S/1.htm" target="_blank">S</a><a href="/tags/T/1.htm" target="_blank">T</a><a href="/tags/U/1.htm" target="_blank">U</a><a
                href="/tags/V/1.htm" target="_blank">V</a><a href="/tags/W/1.htm" target="_blank">W</a><a href="/tags/X/1.htm" target="_blank">X</a><a
                href="/tags/Y/1.htm" target="_blank">Y</a><a href="/tags/Z/1.htm" target="_blank">Z</a><a href="/tags/0/1.htm" target="_blank">其他</a>
        </div>
    </div>
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