天空之剑雷霆万钧,塞尔达传说25周年作品—《塞尔达传说:天空之剑》

我在翻看十年内的佳作时,偶然看到这个熟悉的名字,原来发售在2011年的它离现在的我并不遥远,但是我却觉得游玩它已经是很久很久以前的事情了。

在2020年的今天说到塞尔达传说系列大多数人可能只会想到《荒野之息》,但是我更喜欢这款原汁原味的塞尔达传说25周年作品——《塞尔达传说:天空之剑》。

如果说荒野之息是大刀阔斧的改革创新,那么天空之剑就是将原来的塞尔达传说做到了极致,其中又不乏优秀的创新设计。

塞尔达传说:天空之剑

剧情

本作讲的是“宿命”与“轮回”,讲述了塞尔达传说系列的起源,彼时林克和塞尔达是青梅竹马,生活在天空之上的飞岛上。我们在这段故事中不知不觉就代入了林克,跟着他的成长,解救塞尔达,找寻天空之剑的秘密,打败魔王,其中故事一波三折。

我十分享受这段和林克一起冒险的时光,不只是因为他的故事波动曲折,结局震撼人心,更是因为可爱的邻家女孩塞尔达实在是太让人喜欢啦!除了塞尔达,其他NPC的个性也是个个鲜明,有血有肉,剑灵FI,茵帕,魔族长基拉希姆等等等等…尤其是林克的死对头巴多,从开始的作对捣乱到最后的协助帮忙,在知道自己帮不上忙时会在角落里一个人锤墙哽咽,真是让人又爱又恨。

邻家女孩塞尔达

在这段故事的最后塞尔达和林克告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是塞尔达传说中我最喜欢的故事,也是我认为最帅的林克(在塞尔达沉眠于封印神殿后,林克只身前往神庙的神情是简直不要太帅)。

游戏系统

天空之剑中林克的装备首次加入了升级系统、耐力系统,就像MMORPG,增加了许多可玩性和趣味性。

如果说《黄昏公主》是体感操作的试水作,那么《天空之剑》就是体感操作的集大成之作。全新升级的体感操作让我在操作林克时得心应手,无论是剑的劈砍、拉弓射箭、钩索瞄准等等都能用体感操作。体感游戏从此不再是休闲游戏的代表功能,《天空之剑》代表核心游戏告诉我们体感更多的可能性。

林克在封印巨兽之物结印时我甚至觉得我就是林克,也行玩家们对剧情的沉浸有一部分原因就是因其惊艳的体感操作吧。

林克大战魔王

画面

本作拥有水彩画般的画面感表现,角色和场景细部刻画采用了《黄昏公主》的写实风格,画面渲染及整体色调却又接近《风之杖》的明媚风格,无论是在广阔的天空翱翔,还是在地表上漫步,我总会不自觉的驻足留念其风景,让人难忘。

虽然本作地图不如前作那么宏大,神庙不如之前多,分板块的地图看起来很小,但是每个地图都非常精致,利用游戏机制,林克可在大陆逐渐发现更多可探索区域,找到神庙,使得在重复探索时并不会感到任何的无聊乏味。

音乐

塞尔达传说的音乐不提了!玩过的都知道,绝不会让你失望!

总结

尽管这是一部9年前的作品,限于当时的机能它的分辨率、画面可能会落后于时代,但是其无论是剧情还是可玩性都绝不会落后于现在的游戏。

我喜欢这段动人心弦的冒险故事,喜欢帅气的林克,喜欢可爱的塞尔达,喜欢并肩作战的剑灵FI,喜欢慈祥默默守护塞尔达的老婆婆茵帕,喜欢好哥们鼎力相助的巴多,在我心中,这段冒险永远会占有一席之地。

图片发自App

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