文章目录
- 认识信号
- 处理信号的方式
- 捕捉信号(自定义动作)
- 技术应用角度的信号
- 注意
- 信号概念
- 用kill -l命令可以察看系统定义的信号列表
- 产生信号
- 调用系统函数向进程发信号
- 由软件条件产生信号
- 硬件异常产生信号
- 核心转储
- core和term
- 核心转储的作用
- 为什么核心存储是关闭的
- 信号阻塞
- 信号其他相关常见概念
- 在内核中的表示
- signal
- sigset_t
- 信号集操作函数
- sigprocmask
- sigpending
- 用户态和内核态
- 信号捕捉
- 内核如何实现信号的捕捉
- sigaction
- 可重入函数
- volatile
- SIGCHLD信号
- 你在网上买了很多件商品,再等待不同商品快递的到来。但即便快递没有到来,你也知道快递来临时,你该怎么处理快递。也就是你能“识别快递”
- 当快递员到了你楼下,你也收到快递到来的通知,但是你正在打游戏,需5min之后才能去取快递。那么在在这5min之内,你并没有下去去取快递,但是你是知道有快递到来了。也就是取快递的行为并不是一定要立即执行,可以理解成“在合适的时候去取”。
- 在收到通知,再到你拿到快递期间,是有一个时间窗口的,在这段时间,你并没有拿到快递,但是你知道有一个快递已经来了。本质上是你“记住了有一个快递要去取”
- 当你时间合适,顺利拿到快递之后,就要开始处理快递了。而处理快递一般方式有三种:1. 执行默认动作(幸福的打开快递,使用商品)2. 执行自定义动作(快递是零食,你要送给你你的女朋友)3. 忽略快递(快递拿上来之后,扔掉床头,继续开一把游戏)
- 快递到来的整个过程,对你来讲是异步的,你不能准确断定快递员什么时候给你打电话。
1、默认动作
2、忽略信号
3、用户自定义动作
#include
#include
#include
using namespace std;
void mysign(int sign)
{
cout<<"sign:"<<sign<<endl;
}
int main()
{
while(1)
{
signal(2,mysign);
cout<<"pid::"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
1、2号信号,进程的默认处理动作是终止进程
2、signal可以进行对指定的信号设定自定义处理动作
3、signal(2,mysign)调用完这个函数的时候,mysign这个函数并没有被调用而只是被当做参数进行了个传参,并没有任何动作。
4、mysign是当2信号产生时被调用
5、默认对2号信号的处理动作:终止进程,用signal(2,mysign),我们在执行用户动作的自定义捕捉。
在上面的代码运行起来时,发现使用ctrl+c并不能将进程终止,原因是ctrl+c它给进程的信号就是2,将对应信号的动作进行了更换。
kill -9,9号信号是不能被自定义代替的。
- 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程。
. 用户按下Ctrl-C ,这个键盘输入产生一个硬件中断,被OS获取,解释成信号,发送给目标前台进程. 前台进程因为收到信号,进而引起进程退出
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include
int main()
{
while(1){
printf("I am a process, I am waiting signal!\n");
sleep(1);
}
}
[hb@localhost code_test]$ ./sig
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
I am a process, I am waiting signal!
^C
请将生活例子和 Ctrl-C 信号处理过程相结合,解释一下信号处理过程
进程就是你,操作系统就是快递员,信号就是快递
- Ctrl-C 产生的信号只能发给前台进程。一个命令后面加个&可以放到后台运行,这样Shell不必等待进程结束就可以接受新的命令,启动新的进程。
- Shell可以同时运行一个前台进程和任意多个后台进程,只有前台进程才能接到像 Ctrl-C 这种控制键产生的信号。
- 前台进程在运行过程中用户随时可能按下 Ctrl-C 而产生一个信号,也就是说该进程的用户空间代码执行到任何地方都有可能收到 SIGINT 信号而终止,所以信号相对于进程的控制流程来说是异步(Asynchronous)的。
信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断
os接收到键盘所传来的信息是属于硬中断的方式
每个信号都有一个编号和一个宏定义名称,这些宏定义可以在signal.h中找到,例如其中有定 义 #define SIGINT 2
编号34以上的是实时信号,本章只讨论编号34以下的信号,不讨论实时信号。这些信号各自在什么条件下产生,默认的处理动作是什么,在signal(7)中都有详细说明: man 7 signal
kill命令是调用kill函数实现的。kill函数可以给一个指定的进程发送指定的信号。raise函数可以给当前进程发送指定的信号(自己给自己发信号)。
#include
int kill(pid_t pid, int signo);
int raise(int signo);
这两个函数都是成功返回0,错误返回-1。
abort函数使当前进程接收到信号而异常终止。
#include
void abort(void);
就像exit函数一样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值。
abort函数并不会像ctrl+c那样被捕捉之后还是继续循环,而abort被捕捉后就是直接退出了。
#include
#include
#include
using namespace std;
void mysign(int sign)
{
cout<<"sign:"<<sign<<endl;
}
int main()
{
while(1)
{
signal(2,mysign);
//signal(6,mysign);//SIGABRT
cout<<"pid::"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
SIGPIPE是一种由软件条件产生的信号,在“管道”中已经介绍过了。本节主要介绍alarm函数 和SIGALRM信号
#include
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号, 该信号的默认处理动
作是终止当前进程。
这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数。打个比方,某人要小睡一觉,设定闹钟为30分钟之后响,20分钟后被人吵醒了,还想多睡一会儿,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,“以前设定的闹钟时间还余下的时间”就是10分钟。如果seconds值为0,表示取消以前设定的闹钟,函数的返回值仍然是以前设定的闹钟时间还余下的秒数
#include
#include
#include
using namespace std;
void mysign(int sign)
{
cout<<"pid="<<getpid()<<endl;
int n=alarm(10);
cout<<"return="<<n<<endl;
}
int main()
{
signal(SIGALRM,mysign);
alarm(10);
while(1)
{
sleep(1);
}
return 0;
}
硬件异常被硬件以某种方式被硬件检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常(a/0就会报该错),内核将这个异常解释 为SIGFPE信号发送给进程。再比如当前进程访问了非法内存地址(野指针问题就会报该错),MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。
//野指针报错
#include
#include
void handler(int sig)
{
printf("catch a sig : %d\n", sig);
}
int main()
{
//signal(SIGSEGV, handler);
sleep(1);
int *p = NULL;
*p = 100;
while(1);
return 0;
}
Linux 系统级别提供了一种功能,可以将一个进程在异常的时候,OS可以将该进程在异常的时候,将核心代码部分进行核心转储,将内u才能当中进程的相关数据,全部dump到磁盘当中,一般会在当前的进程目录下,形成core.pid这样的二进制文件,称为核心转储文件。在虚拟机上是可以看到的,但是在云服务器上是关闭的,这里是需要手动去打开。后面会解释为什么要关闭的原因。
ulimit -a//查看当前系统的资源上限的,但是不是很准。
上面的图片就是已经开启核心转储方式了,关闭就是将它的内存设为0
int main()
{
// signal(SIGALRM,mysign);
// alarm(10);
while(1)
{
cout<<"我是一个进程,正在运行"<<getpid()<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
而当我使用8号信号时,会发现不一样,而这时转出核心文件已经在该目录下创建成功了。
int main()
{
cout<<"野指针问题"<<endl;
cout<<"野指针问题"<<endl;
cout<<"野指针问题"<<endl;
int *p=nullptr;
*p=100;
cout<<"野指针问题"<<endl;
cout<<"野指针问题"<<endl;
cout<<"野指针问题"<<endl;
return 0;
}
核心转储的作用就是为了方便调试。他会直接将我们那行出错直接的显示出来。
core-file core.pid//查看错误代码
现在也就知道了在学习进程当中core dump空下来一个比特位的作用了,是否开启核心储存。
- 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
- 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
- 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。
- 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作.
- 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。
- 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(p产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认。
- SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之
- SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞 。如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信号一次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。本章不讨论实时信号
signal(2, SIG_DFL);
//#define SIG_DFL ((__sighandler_t) 0) /* Default action. */
//#define SIG_IGN ((__sighandler_t) 1) /* Ignore signal. */
signal(2, SIG_IGN);
signal
的第二个参数共有三种形式,SIG_DFL
是默认,就是该是什么信号就是什么信号所产生的结果。
SIG_IGN
是忽略的意思就是忽略当前信号
最后一种就是自定义,捕捉信号然后应用自定义结果。
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。
因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号
的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有
效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。下一节将详细介绍信号集的各种操作。 阻塞信号集也叫做当
前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统
实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做
任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的
#include
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
- 函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含 任何有
效信号。- 函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示 该信号集的有效信号包括系
统支持的所有信号。- 注意,在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的
状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。
这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种 信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。
#include
#include
#include
using namespace std;
void showBlock(sigset_t *oset)
{
for(int i=1;i<=31;i++)
{
if(sigismember(oset,i)==1)
{
cout<<1;
}
else
{
cout<<0;
}
}
cout<<endl;
}
int main()
{
sigset_t set ,oset;
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&oset);
sigaddset(&set,2);
sigprocmask(SIG_SETMASK,&set,&oset);
int cnt = 0;
while(true)
{
showBlock(&oset);
sleep(1);
cnt++;
if(cnt == 10)
{
cout << "recover block" << endl;
sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, &set);
showBlock(&set); //下节课
}
}
return 0;
}
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)。
#include
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信
号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后
根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递
达。
#include
sigpending
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1。 下面用刚学的几个函数做个实验。程
序如下:
程序运行时,每秒钟把各信号的未决状态打印一遍,由于我们阻塞了SIGINT信号,按Ctrl-C将会 使SIGINT信号处于未决状态,按Ctrl-\仍然可以终止程序,因为SIGQUIT信号没有阻塞。
static void PrintPending(const sigset_t &pending)
{
cout << "当前进程的pending位图: ";
for(int signo = 1; signo <= 31; signo++)
{
if(sigismember(&pending, signo)) cout << "1";
else cout << "0";
}
cout << "\n";
}
static void handler(int signo)
{
cout << "对特定信号:"<< signo << "执行捕捉动作" << endl;
}
int main()
{
// 2.0 设置对2号信号的的自定义捕捉
signal(2, handler);
int cnt = 0;
//1. 屏蔽2号信号
sigset_t set, oset;
// 1.1 初始化
sigemptyset(&set);
sigemptyset(&oset);
// 1.2 将2号信号添加到set中
sigaddset(&set, SIGINT/*2*/);
// sigaddset(&set, 3/*2*/);
// sigaddset(&set, 9/*2*/);
// 1.3 将新的信号屏蔽字设置进程
sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
//2. while获取进程的pending信号集合,并01打印
while(true)
{
// 2.1 先获取pending信号集
sigset_t pending;
sigemptyset(&pending); // 不是必须的
int n = sigpending(&pending);
assert(n == 0);
(void)n; //保证不会出现编译是的warning
// 2.2 打印,方便我们查看
PrintPending(pending);
// 2.3 休眠一下
sleep(1);
// 2.4 10s之后,恢复对所有信号的block动作
if(cnt++ == 10)
{
cout << "解除对2号信号的屏蔽" << endl; //先打印
sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, nullptr); //?
}
}
}
执行完handler函数之后并不是就在用户态当中继续往下运行了,而是需要再次进入内核态,在可以知道在用户态当中的上下文位置。
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下: 用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。 在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函 数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是 两个独立的控制流程。 sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。
#include
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
- sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo
是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传
出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体:- 将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动
作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函 数,该函数返回
值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信
号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。 sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
static void PrintPending(const sigset_t &pending)
{
cout << "当前进程的pending位图: ";
for(int signo = 1; signo <= 31; signo++)
{
if(sigismember(&pending, signo)) cout << "1";
else cout << "0";
}
cout << "\n";
}
static void handler(int signo)
{
cout << "对特定信号:"<< signo << "执行捕捉动作" << endl;
int cnt = 30;
while(cnt)
{
cnt--;
sigset_t pending;
sigemptyset(&pending); // 不是必须的
sigpending(&pending);
PrintPending(pending);
sleep(1);
}
}
int main()
{
struct sigaction act, oldact;
memset(&act, 0, sizeof(act));
memset(&oldact, 0, sizeof(oldact));
act.sa_handler = handler;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaddset(&act.sa_mask,3);
sigaddset(&act.sa_mask,4);
sigaddset(&act.sa_mask,5);
sigaction(2, &act, &oldact);
while(true)
{
cout << getpid() << endl;
sleep(1);
}
}
- main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的 时候,因
为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换 到sighandler函
数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的 两步都做完之后从
sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步
之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后 向链表中插入两个节点,而最后只
有一个节点真正插入链表中了。- 像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称
为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为 不可重入函数,反之,
如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数。
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
- 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
- 调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include
#include
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag);
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
[hb@localhost code_test]$ cat Makefile
sig : sig.c
gcc - o sig sig.c # - O2
.PHONY : clean
clean :
rm - f sig
[hb@localhost code_test]$ . / sig
^ C chage flag 0 to 1
process quit normal
标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 , while 条件不满足,退出循
环,进程退出。在编译语句后面加的是不同的版本号,也会对代码有不同的优化效果,上面是没有加02的
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include
#include
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag);
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
[hb@localhost code_test]$ cat Makefile
sig : sig.c
gcc - o sig sig.c - O2
.PHONY : clean
clean :
rm - f sig
[hb@localhost code_test]$ . / sig
^ Cchage flag 0 to 1
^ Cchage flag 0 to 1
^ Cchage flag 0 to 1
优化情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进
程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行?很明显, while 循环检查的flag,
并不是内存中最新的flag,这就存在了数据二异性的问题。 while 检测的flag其实已经因为优化,被放在了
CPU寄存器当中。如何解决呢?很明显需要volatile
[hb@localhost code_test]$ cat sig.c
#include
#include
volatile int flag = 0;
void handler(int sig)
{
printf("chage flag 0 to 1\n");
flag = 1;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while (!flag);
printf("process quit normal\n");
return 0;
}
[hb@localhost code_test]$ cat Makefile
sig : sig.c
gcc - o sig sig.c - O2
.PHONY : clean
clean :
rm - f sig
[hb@localhost code_test]$ . / sig
^ Cchage flag 0 to 1
process quit normal
volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量
的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作
while是需要运算的语句,优化是优化的代码,和cpu没有任何关系。
进程一章讲过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻 塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不 能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自 定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程 终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印。事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不 会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可 用。请编写程序验证这样做不会产生僵尸进程。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
pid_t id;
// 对吗??
void waitProcess(int signo)
{
printf("捕捉到一个信号: %d, who: %d\n", signo, getpid());
sleep(5);
// 5个退出,5个没退
while (1)
{
pid_t res = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
if (res > 0)
{
printf("wait success, res: %d, id: %d\n", res, id);
}
else break; // 如果没有子进程了?
}
printf("handler done...\n");
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, waitProcess);
//signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
int i = 1;
for (; i <= 10; i++)
{
id = fork();
if (id == 0)
{
// child
int cnt = 5;
while (cnt)
{
printf("我是子进程, 我的pid: %d, ppid: %d\n", getpid(), getppid());
sleep(1);
cnt--;
}
exit(1);
}
}
// 如果你的父进程没有事干,你还是用以前的方法
// 如果你的父进程很忙,而且不退出,可以选择信号的方法
while (1)
{
sleep(1);
}
return 0;
}
上述代码是可以实现自动回收子进程,
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
使用该代码就可以实现自动回收子进程。
在实现只回收一个进程的时候,就只是需要一个信号捕捉就结束了。但是需要回收多个进程的时候就出现问题了,因为pending表只能有一个字节的位置表示是否未决,当收到多个信号的时候也就只会重复置一所以,会漏掉信号,这也就是在自定义捕捉当中的函数中使用循环来wait子进程的原因。这样就可以保证多个信号也能被回收。waitpid(-1, NULL, 0)
当最后的一个参数为0时,就是阻塞式等待,当我们只想回收部分子进程的时候,如果是阻塞式的话就不能执行下面的代码就只能在这里等待,所以将参数改为WNOHANG
就不会影响后续的代码运行了,如果不想用自定义捕捉,当然也可以直接使用signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
,它也是轮询式的,不用担心后续代码的问题。