指针回顾:
1.指针是一个变量
,用来指向一个对象,本质就是存放指向对象的地址。
2.指针的大小在32位平台上占4字节,64位平台上占8字节。
3.指针的指向类型十分关键,决定着指针本身的定义。
4.&是取地址运算符,*是间接运算符
1.字符指针讲解通过下面一道题的解决来学习
#include
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
经过分析,此题结果是str1 and str2 are not samestr3 and str4 are not same,原因:
1.str1[]和srt2[]是数组,分别存放了"hello bit."存于内存中,取地址时,自然也是有两个不同的地址。所以str1!=str2.
2.str3和str4是一个字符型指针,他们都指向了一块相同的空间,都指向"hello bit."的地址。所以str1=str2.
还需注意的地方是代码char *str4 = "hello bit."中的str4指针,指向的是字符串首地址,也就是h字符的地址。通过以下代码验证
#include
int main()
{
const char* p = "hello bit.";
printf("%s", p);
printf("%c", *p);
return 0;
}
从小学习语文便知,主语在后,前面是修饰。所以,所谓指针数组其实就是个
数组
,只不过这个数组是用来存放指针的。
int* arr1[10]; //整形指针的数组
char *arr2[4]; //一级字符指针的数组
char **arr3[5]; //二级字符指针的数组
#include
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 7,6,5,4,3 };
int arr3[] = { 9,10,3,4,6 };
//定义一个指针数组
//存放每一个一维数组的地址,相当于二维数组
int* a[3] = { arr1,arr2,arr3 };
//打印模拟二维数组元素
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 5; j++) {
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
数组指针是一个
指针
,用来指向一个数组
定义为:int( * p)[n]; (注意优先级:()>[]> *)
int (*p)[10];//指向一维数组int[10];
这里的p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
int a[3][4];
p=a; //将二维数组的首地址赋值给p,也可是a[0]或&a[0][0]
p++; //表示p跨过行a[0][],指向了行a[1][]
注意:这里的指针P指向二维数组首地址,当进行指针运算:如(P+1)时,会将一行看作是一个元素,p+1其实是跳向了第二行数组。
main中的二维数组如何给函数传参呢?-
方法一:使用二维数组方式来接收
void print_arr1(int arr[3][5], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
方法二:传递数组指针
void print_arr2(int(*arr)[5], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
主函数
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
print_arr1(arr, 3, 5);
//数组名arr,表示首元素的地址
//但是二维数组的首元素是二维数组的第一行
//所以这里传递的arr,其实相当于第一行的地址,是一维数组的地址
//可以数组指针来接收
print_arr2(arr, 3, 5);
return 0;
}
使用数组指针传参,一般在二维数组中使用。
我们在取地址时,经常会使用&取地址符。但是在具体使用时,尤其时取数组的时候,内部有很多细节都没有注意。下面我们将初步学习相关知识。
数组名是数组首元素地址
但是有两个例外:
1.sizeof(数组名);这里不是数组元素首地址,数组名表示整个数组
2.&数组名:数组名表示整个数组
除此之外,所有的地方的数组名都是数组元素的首地址。
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%p\n",arr);
printf("%d\n", &arr);
printf("%d\n", &arr[0]);
return 0;
}
打印结果
不是说&数组名,取的是整个数组的地址吗,为什么结果一样呢?
原因很简单:其实&arr时,虽然说是要取整个数组地址,但是他也选取首元素作为整个数组的地址,所以结果一样。
通过调试也可得出相同结论。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr= %p\n", &arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr+1= %p\n", &arr+1);
return 0;
}
打印结果
分析:arr+1和&arr+1结果不一样,就很好说明了&数组名是取整个元素地址。因为&arr+1是跳过了整个数组之后才+1。
函数指针 的本质是一个
指针
,该指针的地址指向了一个函数,所以它是指向函数的指针。
ret (*p)(args, ...);
其中, ret
为返回值,*
与p
结合说明p
是一个指针变量,指向该类型函数,args
为形参列表。其中p
被称为函数指针变量 。
函数指针变量 = 函数名;
#include
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main(void)
{
int (*p)(int, int); //函数指针的定义
//int (*p)(); //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
//int (*p)(int a, int b); //也可以使用这种方式定义函数指针
p = max; //函数指针初始化
int ret = p(10, 15); //函数指针的调用
//int ret = (*max)(10,15);
//int ret = (*p)(10,15);
//以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式
printf("max = %d \n", ret);
return 0;
}
函数类型: 是去掉指针P
后的int (*) (int,int);
1.(* ( void (*)()0){}//调用0地址处的函数
机器硬件可以调用首地址为0位置的子例程。我们用软件不行,这里只是分析。
这串代码意思是调用0地址处的函数。
1.将0强制类型转换为void(*)()类型的函数指针
2.在进行调用
函数指针数组 的本质是一个
数组
,该数组用于存放函数指针。
#include
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
while (input)
{
printf( "*************************\n" );
printf( " 1:add 2:sub \n" );
printf( " 3:mul 4:div \n" );
printf( "*************************\n" );
printf( "请选择:" );
scanf( "%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
}
else
printf( "输入有误\n" );
printf( "ret = %d\n", ret);
}
return 0;
}
由上面可以发现,使用函数指针数组,可以大大减少代码冗余度。
指向函数指针数组的指针 的本质是一个
指针
,指向函数指针数组。
根据维基百科:回调函数是指 使用者自己定义一个函数,实现这个函数的程序内容,然后把这个函数(入口地址)作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。
函数回调依赖于函数指针
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、归并排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer()API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
#include
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf(" **********1:add 2:sub **\n");
printf(" **********3:mul 4:div** \n");
printf(" **********0:退出 *******\n");
printf("*************************\n");
}
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
void Calc(int (*pf)(int, int))
{
int input=0, x = 0, y = 0, ret = 0;
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x,&y);
ret = pf(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int x, y;
int input = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Calc(add);
break;
case 2:
Calc(sub);
break;
case 3:
Calc(mul);
break;
case 4:
Calc(div);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}