《重构2》读书笔记(二)

重构

在《重构》第二版发售前,有幸获得了抢先体验的资格,现把阅读过程中的一些心得和一些书摘整理下来。


抢读

重构的原则

何谓重构

重构这个词,既可以做名词,也可以做动词。
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
重构的关键在于,运用大量微小且保持软件行为的步骤,一步步达成大规模的修改。
如果有人说他们的代码在重构的过程中有一两天的时间不可用,基本上可以确定,他们在做的事不是重构。
“可观察行为”不变,指的是整体而言,经过重构之后的代码所做的事应该与重构之前大致一样。就用户应该关心的行为,不应该有任何改变。当然,如果重构过程中发现了bug,是可以改掉的。
重构性能优化有很多相似之处,两者都需要修改代码,并且两者都不会改变程序的整体功能。两者的差别在于其目的:重构是为了让代码“更容易理解,更易于修改”,这可能会使程序运行得更快,也可能使程序运行得更慢。性能优化,只是为了让程序运行得更快,最终得到的代码有可能更难以理解和维护。

添加新功能和重构

Kent Beck的"两顶帽子"的比喻:有些时候我们是在添加新的功能(添加功能帽子),而另外一些时候我们是在改善既有代码的质量(重构帽子)。

  • 添加新功能时,不应该修改既有代码,只管添加新功能。
  • 重构时,不应该添加新功能,只管调整代码结构。

为何重构

  • 重构帮助找到bug。
    重构可以加深对代码的理解,可以帮我们找到bug。
  • 重构提高编程速度。
    良好的设计可以在添加功能时使用已有功能快速构建新功能。

何时重构

三次法则
三次法则的要求是,允许按需直接复制粘贴代码一次,但如果相同的代码片段重复出现三次以上的时候,将其提取出来做成一个子程序就势在必行。

简单来讲就是:事不过三,三则重构。

预备性重构:让添加新功能更容易

重构的最佳时机就在添加新功能之前。
其次就是修复bug时重构。

帮助理解的重构:使代码更易懂

当阅读代码时需要思考“这段代码到底在做什么”,这时就要思考,能不能重构这段代码?
可以从修改变量名称开始。
一次次的细微调整,就像是扫去窗上的尘埃。

捡垃圾式重构

当我已经理解代码在做什么,但发现它做的不好。这时,需要有一个取舍。
如果很容易重构,那就马上重构它,如果重构需要花一些经历,可能需要拿一张便笺记录下来,完成当前的任务后再回落重构它。

有计划的重构和见机行事的重构

重构不是与编程割裂的行为。你不应该专门安排时间重构,正如你不会专门安排时间写if语句。
肮脏的代码必须重构,但漂亮的代码也需要很多重构。
长久以来,人们认为编写软件是一个累加的过程:需要添加新功能,我们就应该增加新代码。但是优秀的程序员知道,添加新功能最快的方法往往是先修改现有的代码,使新功能容易被加入。每当需要新能力时,软件就应该做出相应的改变。越是在已有代码中,这样的改变就越显重要。
有计划的重构并不是错的。如果团队过去忽视了重构,那么常常会需要专门花一些时间来优化代码库,以便更容易添加新功能。

长期重构

大多数重构可以在几分钟到几小时内完成。但有些大型的重构可能需要几个星期。这样的情况下,可以让团队达成共识,在未来的几周里逐步解决这个问题。

Code review时重构

和代码原作者坐在一起,一边浏览代码一边重构,体验是最佳的。这种方式很自然的导向了结对编程:在编程的过程中不断的进行代码审核。

如何向经理解释重构

如果经理懂技术,能理解“设计耐久性假说”,那么说明重构意义应该不会太困难;
如果经理不懂技术,那就不告诉经理。

何时不应该重构

如果丑陋的代码隐藏在API之下,那可以容忍。只有当需要理解其工作原理时,对其重构才有价值。
另外,如果重写比重构还容易,那就别重构了。

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