PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)

PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)

文章目录

  • PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
    • 一、V1 基础功能开发
      • 1、V1版本完成页面
      • 2、V1基本功能需求介绍
        • (1)配置PXR基础环境创建XR Origin并**绑定光剑**
        • (2)环境搭建
        • (3)方块生成与移动
        • (4)光剑击毁方块
    • 二、V2 交互体验优化
      • 1、V2交互体验优化 完成页面
      • 2、V2交互体验优化需求介绍
        • (1)切割方块
        • (2)限定红蓝光剑分别切割红蓝方块
        • (3)限定红蓝方块切割方向
        • (4) 增加光剑挥舞粒子特效
    • 三、V3场景体验优化
      • 1、V3场景体验优化 完成页面
      • 2、V3场景体验优化需求介绍
        • (1)方块生成的位置制作场景动画
        • (2)四周增加光电闪烁,粒子特效
        • (3)音效
        • (4)借助使用已建模好的复杂场景与天空盒子
    • 四、V4游戏开始界面UI设计
    • 五、V5游戏关卡,多场景设计
    • 六、文档攥写提供者

一、V1 基础功能开发

目的:配置PXR环境,并借助Unity自带的基础模型搭建一个简单的场景。基于该场景实现方块生成、移动和方块和光剑的交互(光剑碰到方块则将方块销毁)。

1、V1版本完成页面

PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第1张图片

2、V1基本功能需求介绍

(1)配置PXR基础环境创建XR Origin并绑定光剑

PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第2张图片

(2)环境搭建

PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第3张图片一共六个物体:两个地面,一个矩形外壳。四个光柱发光烘托氛围。构成一个简单的节奏光剑的场景。后续可以对该场景进行一下升级

(3)方块生成与移动

PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第4张图片
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第5张图片放置四个空物体做为生成点。并编写物块生成脚本。
该脚本主要实现功能:随机抽四个位置中的一个,生成一个方块预制体。
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第6张图片
方块移动。该CubeMove脚本主要实现功能:令方块朝着一个玩家方向移动。
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第7张图片

(4)光剑击毁方块

在光剑上绑定一个脚本负责实现对方块的击毁
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第8张图片
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)_第9张图片

二、V2 交互体验优化

1、V2交互体验优化 完成页面

待放置

2、V2交互体验优化需求介绍

截止目前,可玩性依旧比较小,只能简单的戳戳戳,不但枯燥且难度低,玩法有限。所以目前需要针对游戏性交互进行一下优化。

(1)切割方块

为了提高打击感并为了后续的提高难度的方向切割,需要将直接的销毁改为切割。方块切割后,分开然后下跌。

(2)限定红蓝光剑分别切割红蓝方块

(3)限定红蓝方块切割方向

(4) 增加光剑挥舞粒子特效

三、V3场景体验优化

1、V3场景体验优化 完成页面

待放置

2、V3场景体验优化需求介绍

目前的场景,除交互物体光剑和方块以外,太单调了。不但视觉冲击力弱,无法长时间辅助玩家沉浸式进入心流,切割眼前一切敌人。也没有音效,声音是游戏的灵魂,没有声音的世界很苍白。针对该需求,对游戏进行一下场景体验优化优化

(1)方块生成的位置制作场景动画

(2)四周增加光电闪烁,粒子特效

(3)音效

(4)借助使用已建模好的复杂场景与天空盒子

四、V4游戏开始界面UI设计

目前的场景,直接就进入。没有缓冲也没有其他选择。

五、V5游戏关卡,多场景设计

六、文档攥写提供者

该文档由深圳技术大学棱图元宇宙开发协会_风吹落叶提供,如有AR/VR/MR 相关合作需求欢迎,协会邮箱:[email protected]

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