Case: /Users/lucas/AndroidStudioProjects/aidldemo-master
从操作系统原理去看,进程通信主要有三个方法:共享存储、消息传递、管道通信。
进程间通信的几种方式:Intent(Bundle),文件共享,Messenger,AIDL,ContentProvider,Socket等。
Android之所以选择Binder,有2个方面原因
AIDL
是Android
中实现跨进程通信(Inter-Process Communication
)的一种方式。AIDL
的传输数据机制基于Binder
,Binder
对传输数据大小有限制, 传输超过1M的文件就会报android.os.TransactionTooLargeException
异常(注1),一种解决办法就是使用匿名共享内存进行大文件传输。
共享内存是进程间通信的一种方式,通过映射一块公共内存到各自的进程空间来达到共享内存的目的。
对于进程间需要传递大量数据的场景下,这种通信方式是十分高效的,但是共享内存并未提供同步机制,一个进程写共享内存时,并无自动机制可以阻止第二个进程开始对它进行读取,所以我们需要类似信号量机制来同步对共享内存的访问。
Android
中的匿名共享内存(Ashmem)是基于Linux
共享内存的,借助Binder
+文件描述符(FileDescriptor
)实现了共享内存的传递。它可以让多个进程操作同一块内存区域,并且除了物理内存限制,没有其他大小限制。相对于Linux
的共享内存,Ashmem对内存的管理更加精细化,并且添加了互斥锁。Java
层在使用时需要用到MemoryFile
,它封装了native
代码。Android
平台上共享内存通常的做法如下:
MemoryFile
创建共享内存,得到fd(FileDescriptor
)Parcelable
接口的ParcelFileDescriptor
对象,通过Binder
将ParcelFileDescriptor
对象发送给进程BParcelFileDescriptor
对象中获取fd,从fd中读取数据服务端:1.创建接口,2.定义binder,实现接口,3.创建服务,返回binder;
客户端:1.绑定服务,2.实现ServiceConnection绑定监听,3.在绑定成功的回调中,将IBinder转换成AIDL的接口代理对象。
客户端和服务端绑定成功后,就可以通过AIDL的接口代理对象,就像直接调用本地方法一样,调用服务端的方法了。需要注意的是,AIDL间传递的对象要实现Parcelable接口。
原理:和常用的callback接口是一样的,只不过aidl的callback回调是在两个进程内。
服务器:ITaskBinder.Stub() + callback接口
客户端:定义一个calback的具体实现,拿服务端service ,里面register这个callback,然后服务端ITaskBinder.Stub() ->里面callback.xx(),于是调用到客户端定义的callback实现
在aidl文件中,通过oneway修饰,申明方法为异步
两者关系:
AIDL定义的接口,它除了是一个接口以外,它还是一个Binder对象,支持在接口和Binder之间相互转换(asBinder(), asInterface())。创建了AIDL接口后,系统会自动生成其对应的Binder类,它继承了IInterface, 内部有一个静态抽象类Stub和Stub内部的Proxy类。其中Stub继承了Binder类,所以AIDL中的Stub即为一个Binder对象。
binder:
从代码的角度来说,Binder 是 Android 系统源码中的一个类,它实现了 IBinder 接口;
从 IPC 角度来说,Binder 是 Android 中的一种跨进程通信方式;
从 Android Framework 角度来讲,Binder 是 ServiceManager 连接各种 Manager(ActivityManager、WindowManager 等等)和相应 ManagerService 的桥梁;
从 Android 应用层来说,Binder 是客户端和服务端进行通信的媒介,当 bindService 的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的 Binder 对象,通过这个 Binder 对象,客户端就可以和服务端进行通信,这里的服务包括普通服务和基于 AIDL 的服务。
AIDL的作用是实现跨进程通讯使用方法也非常的简单,他的设计模式是典型的C/S架构。客户端通过绑定服务端,获取了服务端的IBinder对象,这个IBinder对象,就是代理模式中的那个代理(或者说是c语音中的指针,指向了服务端),然后客户端通过这个代理对象,就可以通过transact方法,向服务端发送数据,实现了进程间的通讯。
使用例子:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
intent.putData... //放一些你需要传递的数据
ComponentName componentName = new ComponentName("com.lucas.test", "com.lucas.test.Main2Activity");//要跳转的包名以及类名
intent.setComponent(componentName);
startActivity(intent);
弊端:Intent 只能传递简单的对象,对象必须实现Pacelable接口序列化。
Binder传输数据限制原因:
#define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2))
这个限制定义在 frameworks/native/+/4d2f4bb/libs/binder/ProcessState.cpp
类中,如果传输数据超过这个大小,系统就会报错,因为Binder本身就是为了进程间频繁而灵活的通信所设计的,并不是为了拷贝大数据而使用的。一道面试题:使用AIDL实现跨进程传输一个2M大小的文件:https://juejin.cn/post/6990379493235884062
Android intent 传递数据的大小限制:https://blog.csdn.net/u011033906/article/details/117276922
Android 跨进程通信-(十)Binder机制传输数据限制—罪魁祸首Binder线程池:https://blog.csdn.net/nihaomabmt/article/details/116701810