【ffmpeg】ffmpeg编译iOS

目标

前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。
首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库

环境准备

安装yasm,brew install yasm

1、编译x264

1、下载x264的源码 https://www.videolan.org/developers/x264.html
2、下载github的编译脚本 https://github.com/kewlbear/x264-ios,根据自己的架构需要,修改脚本
编译成功后,会有一个x264-iOS的文件夹

build-x264.sh
x264的源码目录
x264-iOS
  - include
  - lib

2、编译fdk-aac

1、下载fdk-aac源码 https://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/multimedia/fdk-aac.html
2、下载github的编译脚本 https://github.com/kewlbear/fdk-aac-build-script-for-iOS根据自己的架构需要,修改脚本
编译成功后,会有一个fdk-aac-ios的文件夹

build-fdk-aac.sh
fdk-aac-2.0.2的源码目录
fdk-aac-ios
  - include
  - lib

3、编译ffmpeg

1、下载ffmpeg源码,https://ffmpeg.org/download.html
2、下载github的编译脚本 https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
3、修改脚本的x264-iOS,fdk-aac-ios路径以及ffmpeg版本号

# directories
FF_VERSION="4.3.2" # 这里改为你下载的sdk版本
#FF_VERSION="snapshot-git"
if [[ $FFMPEG_VERSION != "" ]]; then
  FF_VERSION=$FFMPEG_VERSION
fi
SOURCE="ffmpeg-$FF_VERSION"
FAT="FFmpeg-iOS" 

SCRATCH="scratch"
# must be an absolute path
THIN=`pwd`/"thin"

# absolute path to x264 library
X264=`pwd`/"x264-iOS" # x264的lib目录

FDK_AAC=`pwd`/"fdk-aac-ios" # fdk的lib目录
...

总体的文件目录是这样的

build-ffmpeg.sh
x264-ios # x264的lib文件夹
fdk-aac-ios # fdk的lib文件夹
ffmpeg-4.3.2 # ffmpeg的源码文件夹
FFmpeg-iOS # ffmpeg-iOS编译产物
  -include
  -lib

demo验证

xcode新建一个工程,将x264-iOS, fdk-aac-ios, FFmpeg-iOS ,还有ffmpeg源码目录的的fftools的以下文件拖入都工程中:

cmdutils.c            ffmpeg.h              ffmpeg_videotoolbox.c
cmdutils.h            ffmpeg_filter.c       mathops.h
config.h              ffmpeg_hw.c
ffmpeg.c              ffmpeg_opt.c

config.h会根据configure的执行生成,跟fftool同层
mathops.h在源码的libavcodec目录下

根据编译提示,注释这些头文件

#include "libavutil/thread.h
#include "libswresample/swresample.h"
#include "compat/va_copy.h"
#include "libavutil/libm.h"
...

一个工程只能有一个main入口,所以需要修改ffmpeg.cmain函数为int ffmpeg_main,并且在ffmpeg.h文件声明一下

// ffmpeg.h
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);

编译通过后,我们就可以通过xcode来执行ffmpeg的指令,将mp4生成一个gif

ffmpeg -i out.mp4 out.gif

对应的iOS代码,引入ffmpeg.h头文件,以下路径是在模拟器跑的,真机需要修改一下输出路径

    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"out.mp4" ofType:nil];
    NSString *outPath = @"/Users/maple/Desktop/out.gif";
    int argc = 4;
    char **arguments = (char **)calloc(argc, sizeof(char *));
    if(arguments != NULL) {
        arguments[0] = "ffmpeg";
        arguments[1] = "-i";
        arguments[2] = (char *)[filePath UTF8String];
        arguments[3] = (char *)[outPath UTF8String];
        NSLog(@"rescode=%d", ffmpeg_main(argc, arguments));
    }
  ffmpeg_main(argc, arguments);

或者通过这种方式调用,比较简练

    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"out.mp4" ofType:nil];
    NSString *outPath = @"/Users/maple/Desktop/out.gif";
    NSString *cmmondStr = [NSString stringWithFormat:@"ffmpeg -i %@ %@", filePath, outPath];
    NSMutableArray *argv_arr = [cmmondStr componentsSeparatedByString:@" "].mutableCopy;
    int argc = (int)argv_arr.count;
    char **arguments = (char **)calloc(argc, sizeof(char *));
    for(int i = 0; i < argc; i++) {
        NSString *str = argv_arr[i];
        arguments[i] = (char *)[str UTF8String];
    }
    ffmpeg_main(argc, arguments);

为了不让ffmpeg_main执行完后退出程序,这里注释了ffmpeg_main函数的最后一行

exit_program(received_nb_signals ? 255 : main_return_code);

demo地址

https://github.com/maple1994/ffmpeg-ios-demo

你可能感兴趣的:(【ffmpeg】ffmpeg编译iOS)