Learning to cartoonize using white-box cartoon representations

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image cartoonization:将真实世界场景影像转换为卡通场景素材。

数据:我们收集了人脸和风景数据以进行不同场景的泛化。对于真实世界的照片,我们从FFHQ数据集[Karras et al. 2019]中收集了10000张人脸图像,以及从[Zhu et al. 2017]的数据集中收集了5000张风景图像。对于卡通图像,我们从动画中收集了10000张人脸图像和10000张风景图像。收集的动画制作公司包括京都动画、P.A.Works、新海诚、细田守和宫崎骏。对于验证集,我们收集了3011张动画图像和1978张真实世界的照片。主文中展示的图像来自DIV2K数据集[Agustsson和Timofte 2017],而用户研究中的图像来自互联网和Microsoft COCO [Lin et al. 2014]数据集。在训练过程中,所有图像都被调整为256*256分辨率,并且人脸图像每5次迭代只输入一次。

Learning to cartoonize using white-box cartoon representations_第1张图片

这张图是本文的核心,左边是作者对卡通化的三个解耦,这三个解耦也来自于作者的对卡通作画的观察,首先训练图像是分正常图和卡通图的,首先是一个generator,是个unet结构的encoder-decoder,产生出来的图片和cartoon图片,经过三个解耦的函数分别计算loss,这里有个vgg16要预训练,只用真实图片预训练就可以,预训练之后才是用卡通图和真实图片联合训练,在前向时,只需要一个generator和一个后处理即可。整个网络核心就是GAN,一个生成器和两个判别器,以及一个VGG网络。

轮廓表征loss,用GAN保持图像边缘,保持平滑。Ic是卡通图,Ip是真实图。

结构表征,用VGG16提取网络特征,计算欧式距离

 纹理表征,GAN保留高频纹理,减少色彩和亮度的干扰

Learning to cartoonize using white-box cartoon representations_第2张图片

total-varitation,保证空间光滑,减少高频噪声和椒盐噪声 

centent loss,保证照片和卡通化语义一致性

后处理:

 

Learning to cartoonize using white-box cartoon representations_第3张图片

 图像被解耦成三个部分:1.surface representation,包括卡通图像的smooth surface,有整体的语义信息,艺术家通常在修饰细节之前绘制制图草稿,使用guide filter;2.structture representation,捕获卡通图像的全局结构信息和sparse color block,用了superpixel和selective search.3.texture representation,从彩色图像中提取单通道纹理表示,保留高频纹理特征并减少颜色和亮度的影响,用了randcolor shift。

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