CocosCreator使用

1.一个资源文件对应一个meta文件,如果提交的时候有资源文件,一定也要吧对应的meta文件提交,如果提交时发现只有新增的meta文件,没有资源文件,那么这个一定不是自己要提交的,找到对应资源提交的人进行提交。

2.library目录是将assets中的资源导入后生成的,如果library中有文件缺失或损坏,则删除library目录重新打开项目,就会重新生成该目录,这里的文件格式和结构将被处理为最终发布的形式。

3.project.json文件,该项目是CocosCreator项目的标识,一个CocosCreator项目一定要有project.json文件和assert文件夹,文件中的内容不用关心, 如果要提交文件到Svn等版本控制平台,只需要提交assets、packages、settings、project.json这几个文件和文件夹,其他不用提交。

4.场景scene是有游戏的基础,所有的游戏内容都在场景中呈现,所以创建游戏先要创建一个场景。画布Canvas为渲染的根节点,所有的显示资源放到层级管理器中都要放在Canvas中,方便以后同步移动和缩放。

5.CocosCreator规定一个节点具有的属性都需要写在脚本properties代码块中,挂在脚本时候选中控件,点击“添加组件”添加要挂载的脚本。

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