C++——map和set(multimap和multiset)

目录

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

3.1 set

3.1.1 set的介绍

3.1.2 set的使用

3.2 multiset

3.2.1 multiset的介绍

3.2.2 multiset的使用

3.3 map

3.3.1 map的介绍

3.3.2 map的使用

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

3.4.2 multimap的使用

4.习题


1.关联式容器

序列式容器: vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,因为其 底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面 存储的是结构的
键值对 在数据检索时比序列式容器效率更高

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和valuekey代
表键值,value表示与key对应的信息
比如:英汉字典,英文就是key,对应的中文就是value

 key的类型是第一个模板的类型,value的类型是第二个模板的类型

C++——map和set(multimap和multiset)_第1张图片

stl30中pair设计如下:

template 
struct pair {
  typedef T1 first_type;
  typedef T2 second_type;

  T1 first;
  T2 second;
  pair() : first(T1()), second(T2()) {}
  pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}

#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
  template 
  pair(const pair& p) : first(p.first), second(p.second) {}
#endif
};

3.树形结构的关联式容器

树形结构的关联式容器:map、set、multimap、multiset。

这四种容器的共同点:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

set文档

C++——map和set(multimap和multiset)_第2张图片

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放
value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log(n)
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.2 set的使用

  1. set的模板参数列表

C++——map和set(multimap和multiset)_第3张图片

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare(仿函数):set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

      2.set的使用举例(查看文档的函数)

  • 构造

C++——map和set(multimap和multiset)_第4张图片

  • 迭代器

C++——map和set(multimap和multiset)_第5张图片

  •  修改操作

C++——map和set(multimap和multiset)_第6张图片

C++——map和set(multimap和multiset)_第7张图片

3.2 multiset

3.2.1 multiset的介绍

C++——map和set(multimap和multiset)_第8张图片

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中 元素是可以重复 的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但 可以从容器中插入或删除
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

1. multiset中在底层中存储的是的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log(N)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.2.2 multiset的使用

  • multiset.count(统计个数)  

C++——map和set(multimap和multiset)_第9张图片

  •  multiset.find(val)——返回中序的第一个val的迭代器

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  •  multiset.erase(val)——删除所有的val

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3.3 map

3.3.1 map的介绍

map文档

C++——map和set(multimap和multiset)_第12张图片

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较) 存储由键值key和值value组合而成的元
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符 ,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.3.2 map的使用

  1. map的模板参数说明

C++——map和set(multimap和multiset)_第13张图片

     2.map的使用

 操作几乎和set一致,可以看文档自己学习,重点来看下operator[ ]

C++——map和set(multimap和multiset)_第14张图片

访问元素 :

如果k与容器中某个元素的键匹配,该函数将返回对其映射值的引用。 

如果k与容器中任何元素的键都不匹配,该函数将插入一个带有该键的新元素,并返回对其映射值的引用。请注意,这总是将容器大小增加1,即使没有为元素分配映射值(元素是使用其默认构造函数构造的)。

C++——map和set(multimap和multiset)_第15张图片

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

总结:

  • map::operator[ ]

1.map中有这个key,返回value的引用。(查找、修改value)

2.map中没有这个key,会插入一个pair(key,V()),返回value的引用。(插入+修改)

  •  map::insert

1.key已经在map中,返回pair(key_iterator,false)

2.key不在map中,返回pair(new_key_iterator,true)

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

C++——map和set(multimap和multiset)_第16张图片

1. multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对
value>,其中 多个键值对之间的key是可以重复的
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作
4. 使用时与map包含的头文件相同

4.习题

最后再贴2道,map和set使用的习题,大家可以试着写一写,理论+实践,自己动手弄懂才是真的学懂了!

前K个高频单词https://leetcode.cn/problems/top-k-frequent-words/description/

class Solution {
public:
    vector topKFrequent(vector& words, int k) {
        mapCountmap;
        //map[]插入+修改实现统计
        for(auto& str:words)
        {
            Countmap[str]++;
        }
        //比较次数,我们把次数作为Key,降序排
        multimap>sortmap;
        for(auto& kv:Countmap)
        {
            sortmap.insert(make_pair(kv.second,kv.first));
        }
        vectorv;
        multimap>::iterator it=sortmap.begin();
        while(k--)
        {
            v.push_back(it->second);
            ++it;
        }
        return v;
    }
};
两个数组的交集Ihttps://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-arrays/submissions/
class Solution {
public:
    vector intersection(vector& nums1, vector& nums2) {
        //找交集(有序):小的往后走,相等找到存入并同时走
        sets1(nums1.begin(),nums1.end());
        sets2(nums2.begin(),nums2.end());

        auto it1=s1.begin();
        auto it2=s2.begin();
        vectorv;
        while(it1!=s1.end()&&it2!=s2.end())
        {
            if(*it1<*it2)
            {
                ++it1;
            }
            else if(*it2<*it1)
            {
                ++it2;
            }
            else
            {
                v.push_back(*it1);
                ++it1;
                ++it2;
            }
        }
        return v;
    }
};

C++——map和set(multimap和multiset)_第17张图片

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