浅拷贝是什么意思?就是单纯的值拷贝。
浅拷贝的坏处:
①空间会析构两次。
②一个修改会影响另一个。
根据上一篇vector的模拟实现中需要用到拷贝的有三个函数,一个是拷贝构造,一个是赋值重载,一个是扩容。都需要用深度拷贝。深度拷贝是什么意思呢?
就是开出一块空间,将原空间的数据拷贝过来。有时候还需要将原空间释放掉。
我们可以看一下手搓的vector中的扩容,就是采用的深度拷贝。
void reserve(size_t n)
{
size_t sz = size();
if (n > capacity())
{
T* temp = new T[n];//首先开空间
if (_start != nullptr)
{
//将数据拷贝到temp去
memcpy(temp, _start, sizeof(T) * sz);
//删除原来空间
delete[] _start;
}
//最后将空间赋值给_start
_start = temp;
_finish = _start + sz;
//这里有一个问题,size()的计算是用_finish -start 而这里的start已经改变,而finish还没有改变
//最后计算finish就变成空了,最终的问题在于start改变了,所有在之前要保留一份size()的数据
_endstroage = _start + n;
}
}
这里利用memcpy函数将数据按照字节的方式将start指向的数据一个一个拷贝到temp指向的空间里。
这个是没有问题的,有问题的是这种情况:当vector
我们知道上面的数据是vector
但是不是内置类型而是自定义类型时,利用memcpy拷贝可以吗?
void Test4()
{
tao::vector<string> v;
v.push_back("11111111111111111111111");
v.push_back("22222222222222222222222");
v.push_back("33333333333333333333333");
v.push_back("44444444444444444444444");
//v.push_back("55555555555555555555555");
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
}
当前数据实际大小并没有超过容量,所以没有扩容, 也没有发生拷贝,所以正常,但一旦我们再插入一个数据,就会扩容,这时原来的空间就会被释放,那么能正常打印吗?
memcpy是按照字节拷贝的,拷贝完后的数据内容肯定是一样的,所以_str会指向同一块数据。而当拷贝完后原空间就会被释放掉,则temp里的_str就变成野指针了。
vector是深拷贝,但vector空间上存的对象是string类型的数组,使用memcpy会导致string对象的浅拷贝。
【解决方案】
所以我们期望这个对象能进行深拷贝,就比如这个对象是string类型的,我们希望能调用这个自定义类型的深拷贝。而对于那些深拷贝的自定义类型来说,赋值重载必须是深拷贝的,所以我们可以使用这个自定义类型的赋值重载来完成深拷贝。
//扩容------>
void reserve(size_t n)
{
size_t sz = size();
if (n > capacity())
{
T* temp = new T[n];//首先开空间
if (_start != nullptr)
{
//将数据拷贝到temp去
//memcpy(temp, _start, sizeof(T) * sz);
for (size_t i = 0; i < sz; i++)
{
temp[i] = _start[i];
//比如_start[i] 是string类型的数据,那么这里赋值给temp就会调用赋值运算符重载,而string的赋值运算符重载是深度拷贝的。
}
//删除原来空间
delete[] _start;
}
//最后将空间赋值给_start
_start = temp;
_finish = _start + sz;
//这里有一个问题,size()的计算是用_finish -start 而这里的start已经改变,而finish还没有改变
//最后计算finish就变成空了,最终的问题在于start改变了,所有在之前要保留一份size()的数据
_endstroage = _start + n;
}
}
这样原空间释放了,并不会影响temp空间里的数据。这就是隐藏的深拷贝,对于vector
所以我们应该将有拷贝的地方都换成上面的写法,而不是用memcpy来完成拷贝。
//拷贝构造------->
vector(const vector<T>& v)//深拷贝
: _start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _endstroage(nullptr)
{
_start = new T[v.size()];
//memcpy(_start, v._start, sizeof(T) * v.size());
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
_start[i] = v._start[i];
}
_finish = _start+v.size();
_endstroage = _start+v.capacity();
}
迭代器在遍历访问的时候非常好用,但有的情况下迭代器会发生失效。
什么情况下迭代器会发生失效呢?
①会引起底层空间改变的操作,都有可能引起迭代器失效,比如insert或者push_back插入一个数据时,发生扩容。
②erase删除一个数据时,迭代器发生失效。
什么叫迭代器失效呢?就是不能再访问这个迭代器了,正常使用这个迭代器了。
vector和string都有insert和erase,为什么string没有这个问题呢?因为string中的insert和erase用的不是迭代器而是下标。
比如insert(iteraort pos,const T&val)在pos位置插入数据时,首先会检查是否需要扩容,发现需要扩容时,会开出2倍空间,将原数据拷贝下来,然后再将原空间释放,最后将temp空间赋给start。
这时就要注意到pos迭代器就已经失效了,为什么?因为pos迭代器原先指向的空间被释放了,现在的pos迭代器就类似一个野指针,危险的很,不能再去使用了。那这时insert插入的pos位置就是一个未知的空间了,肯定会报错的。
【解决方法】
这里pos因为原空间被释放了,变成野指针了,扩容完后的start指向的空间正常,但再去往pos位置去插入数据这就危险了。问题就在于pos位置,我们应该在扩容直接记录一下pos的相对位置,然后扩容后,再更新一下pos的新位置,这样pos迭代器就不会失效了。
iterator insert(iterator pos,const T &val)
{
assert(pos >= _start && pos <= _finish);
//首先考虑扩容----这里有一个问题:迭代器失效
//当迭代器扩容时,这里的pos迭代器就相当于失效了,因为原来的空间被释放了,pos也就变成野指针了。
//需要将将pos迭代器恢复,需要更新pos的新位置。
if (_finish == _endstroage)
{
-------------> size_t len = pos - _start;
size_t newcapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
reserve(newcapacity);
pos = _start + len;
}
//使用迭代器的好处就是可以避免string那样头插时,挪动数据,下标要小于0的问题,因为迭代器是一个地址,不可以为0的
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
end--;
}
*pos = val;
_finish++;
//insert 中的扩容迭代器失效,外部迭代器的解决方法是使用返回值,将pos位置返回过去,再用迭代器接收,就可以对pos位置上的内容再访问了
return pos;
//指向新插入位置的迭代器
}
v里面已经有了4个数据1,2,3,4这时候再在第三个位置插入一个800。
然后再对这个插入位置上的数据修改一下,给这个数据加上1000。
这里的迭代器失效的原因还是因为原空间被销毁,pos位置变成野指针了。要注意虽然我们已经完善了内部迭代器失效,但因为这里是传值传参,形参的改变不会影响实参,虽然形参的迭代器不会失效,但是实参还是会失效的。
所以这里再次访问这个it指向的空间时,就是非法的了,因为it指向的空间被释放了。
tao::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
tao::vector<int>::iterator it = v.begin()+3;
v.insert(it, 800);//这里的it--->pos 形参的改变不影响实参
//这里的it迭代器失效了,访问的不是第三个位置了。
*it += 1000;
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
而标准库里的insert也会遇到这样的问题,那么库里的insert是如何解决这个问题的呢?
库里是用返回值的方法来解决的,也就的将插入数据的位置返回回去,用it来接收,那么虽然形参改变无法改变实参,但最后将改变后的形参以返回值的方式再传给实参,实参就有效了。
tao::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
tao::vector<int>::iterator it = v.begin()+3;
it=v.insert(it, 800);
//用返回值的方式将有效的迭代器(指向插入元素的位置)传送回来,那样it就可以使用访问了。
*it += 1000;
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
以上就是insert插入操作引起的迭代器失效问题。接下来我将介绍因为erase删除操作而引起的迭代器问题。
erase操作为什么会引起迭代器失效呢?
1.这里的问题不是类似于空间销毁,变成野指针了,而是这个迭代器代表的位置的意义改变了,指向的内容不一样了。删除pos位置上的元素,pos位置之后的元素就会往前挪动覆盖,pos位置的元素就变成了一个新的元素了。在VS下这个行为就认定为迭代器失效了。
2.即erase以后,迭代器就失效,不能再访问,vs会进行强制检查,如果访问会直接报错。
以下面这个代码为例子:删除vector中的所有偶数
tao::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(6);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
tao::vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if ((*it) % 2 == 0)
{
v.erase(it);//这里erase完,it迭代器就失效了,就无法再访问其内容了,比如连续2个的偶数,第一个被删除后,it位置就变成第二偶数了,但这个位置已经失效了,所以这个偶数就无法正常删除掉了。
//1 2 2 3 第一个2可以删除,第二个2无法删除掉。
}
else
{
++it;//迭代器已经失效了,不能再对这个迭代器操作了。
}
}
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
而正常做法应该是,每次删除完这个位置上的元素后,都要重新赋值更新一下it,库里的做法就是将erase删除位置的下一个元素的位置返回回去,这样it就会更新成被删除元素的的下一个位置。
tao::vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if ((*it) % 2 == 0)
{
it=v.erase(it);//正常使用:在每次删除完后,对迭代器重新赋值即可。
}
else
{
++it;
}
}
Linux和vs下对于erase删除元素后迭代器是否失效是不同的,VS下对于迭代器的失效检测非常严格,非常极端,而g++的编译器对于迭代器检测就不是很严格了。