HTTP 1.0, HTTP 1.1, HTTP 2.0,区别

     HTTP是应用层协议,同其他应用层协议一样,是为了实现某一类具体应用的协议,并由某一运行在用户空间的应用程序来实现其功能。HTTP是一种协议规范,这种规范记录在文档上,为真正通过HTTP协议进行通信的HTTP的实现程序。

发展阶段:

0.9

0.9协议是适用于各种数据信息的简洁快速协议,但是远不能满足日益发展的各种应用的需要。0.9协议就是一个交换信息的无序协议,仅仅限于文字。由于无法进行内容的协商,在双发的握手和协议中,并有规定双发的内容是什么,也就是图片是无法显示和处理的。 

1.0

到了1.0协议阶段,也就是在1982年,TimBerners-Lee提出了HTTP/1.0。在此后的不断丰富和发展中,HTTP/1.0成为最重要的面向事务的应用层协议。该协议对每一次请求/响应建立并拆除一次连接。其特点是简单、易于管理,所以它符合了大家的需要,得到了广泛的应用。

1.1

在1.0协议中,双方规定了连接方式和连接类型,这已经极大扩展了HTTP的领域,但对于互联网最重要的速度和效率,并没有太多的考虑。毕竟,作为协议的制定者,当时也没有想到HTTP协议会有那么快的普及速度。 

2.0

HTTP2.0的前世是HTTP1.0和HTTP1.1。虽然之前仅仅只有两个版本,但这两个版本所包含的协议规范之庞大,足以让任何一个有经验的工程师为之头疼。网络协议新版本并不会马上取代旧版本。实际上,1.0和1.1在之后很长的一段时间内一直并存,这是由于网络基础设施更新缓慢所决定的。 

应用场景:

     HTTP诞生之初主要是应用于WEB端内容获取,那时候内容还不像现在这样丰富,排版也没那么精美,用户交互的场景几乎没有。对于这种简单的获取网页内容的场景,HTTP表现得还算不错。但随着互联网的发展和WEB2.0的诞生,更多的内容开始被展示(更多的图片文件),排版变得更精美(更多的CSS),更复杂的交互也被引入(更多的jS)。用户打开一个网站首页所加载的数据总量和请求的个数也在不断增加。

今天绝大部分的门户网站首页大小都会超过2M,请求数量可以多达100个。另一个广泛的应用是在移动互联网的客户端APP,不同性质的APP对HTTP的使用差异很大。对于电商类APP,加载首页的请求也可能多达10多个。对于微信这类IM,HTTP请求可能仅限于语音和图片文件的下载,请求出现的频率并不算高。

区别:

HTTP1.0与HTTP 1.1的主要区别

1.长连接: HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接。

HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响。因此最好能维持一个长连接,可以用一个长连接来发多个请求。

2.节约带宽: HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接收到100,才开始把请求body发送到服务器。

这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。

另外HTTP还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。

3.HOST域: 现在可以用web server(例如tomat),设置虚拟站点是非常常见的,也即是说,web server上的多个虚拟站点可以共享同一个ip和端口。

HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。


HTTP1.1与HTTP 2.0的主要区别

1.多路复用: 允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息。

众所周知,在HTTP/1.1协议中,浏览器客户端在同一时间针对同一域名的请求有一定数据限制。超过限制数目的请求会被阻塞。

HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。

当然HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

TCP连接有一个预热和保护的过程,先检查数据是否传送成功,一旦成功过,则慢慢加大传输速度。因此对应瞬时并发的连接,服务器的响应就会变慢。所以最好能使用一个建立好的连接,并且这个连接可以支持瞬时并发的请求。

在过去,HTTP性能优化的关键并不在于高带宽,而是低延迟。

单连接多资源的方式,减少服务端的链接压力,内存占用更少,连接吞吐量更大

由于 TCP 连接的减少而使网络拥塞状况得以改善,同时慢启动时间的减少,使拥塞和丢包恢复速度更快

2.二进制分帧: 在不改动HTTP/1.x的语义、语法、状态吗、URI以及首部字段……的情况下,HTTP/2是如何作做到“突破HTTP1.1的性能限制,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量”的?

关键之一就是在应用层(HTTP/2)和传输层(TCP or UDP)之间增加一个二进制分帧层。

3.首部压缩: HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

4.服务器推送: 服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。

在HTTP/2中,服务器可以对客户端的一个请求发送多个响应。

Server Push 让HTTP1.x时代使用内嵌资源的优化手段变得没有意义;

意思是说,当我们对支持HTTP2.0的web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。

服务器推送可以缓存,并且在遵循同源的情况下,不同页面之间可以共享缓存。

因此当客户端需要的数据已缓存时,客户端直接从本地加载这些资源就可以了,不用走网络,速度自然是快很多的。

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