ES6新特性

韩顺平老师课程的笔记跟我自己的一丢丢理解

文章目录

  • 一.var、let 介绍
    • 1.var
    • 2. let
    • 3. let 和 var
    • 4.总结
  • 二.const常量
  • 三.解构赋值
    • 1.基本介绍
    • 2.数组解构
    • 3.对象解构
  • 四.模版字符串
    • 1.基本介绍
    • 2.例子
  • 五.对象相关新特性
    • 1.声明对象简写
    • 2.对象方法简写
    • 3.对象拓展运算符
  • 六.箭头函数
    • 1.基本介绍
    • 2.箭头函数使用
      • 案例一
      • 案例二
      • 箭头函数+对象解构

一.var、let 介绍

从3个角度说明
1)变量定义
2)变量覆盖
3)作用域问题

1.var

  • var 定义变量使用,有各种问题
<script type="text/javascript">
        //1.变量可以在未定前,进行控制台输出【即先输出,后定义】
        //这个也叫做 变量提升
        //在下边才定义,但是在上一句就已经拿来用了。
        //编译器会认为,定义了,只是取不到这个值
        //这种现象叫做变量提升
        //console.log("name",name); 使用 ,【逗号】,可以输出对象的完整信息
        //console.log("name" + name);  使用+[加号],字符串的拼接,
        //如果name是一个对象,输出的就是一个object信息,而不会输出对象的 完整信息
        console.log("[+]name = " + x);
        console.log("[,]name = ",x);
        var name = "tom";

        //2.var可以进行多次定义【变量覆盖】
        var color = "blue";
        var color = "red";
        //原则上讲,变量不可以重名
        //这里输出的是red,
        console.log("color = ",color);

        //3.作用域问题
        {
            var grade = 5;
            console.log("代码块内部 grade = ",grade);
        }

        //这里依旧会输出 grade的值
        console.log("代码块外部 grade = ",grade);

        console.log("x = ",x);
        var x = "blue";
    script>

2. let

  • let
<script type="text/javascript">
        //1.变量可以在未定前,进行控制台输出【即先输出,后定义】
        //将会报错,let不存在变量提升
        //can't access lexical declaration 'name' before initialization
        console.log("name = ",name);
        let name = "大白";



        //2.let不可以进行多次定义【变量覆盖】
        //报错Uncaught SyntaxError: redeclaration of let color
        let color = "red";
        let color = "blue";
        console.log("color = ",color)


        //3.作用域问题
        //let 存在作用域,let代码只作用域作用域内
        {
            let grade = 5;
            console.log("代码块内 grade = ", grade);
        }
        
        //报错 Uncaught ReferenceError: grade is not defined
        console.log("代码块外 grade = ", grade);



    script>

3. let 和 var

  • var 和 let放到一起比较
<script type="text/javascript">
		// (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中
		// (2) var 声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
        {
            var name = "小白";
            let job = "java 工程师";

            console.log("代码块内 name=", name);
            console.log("代码块内 job=", job);
        }

        console.log("代码块外 name=", name);
        
        //报错Uncaught ReferenceError: job is not defined
        console.log("代码块外 job=", job);
        
	    // 1. var 可以声明多次
        // 2. let 只能声明一次
        var num1 = 100;
        var num1 = 200;

        //输出200
        console.log("num1 = ",num1);
        let num2 = 600;
        //Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
        //会报错
        let num2 = 900;
        console.log("num2 = ",num2);
		
		// let 细节 3
        // 1. let 不存在变量提升
        // 2. var 存在变量提升
        // x is not defined
        console.log("x=", x);
        var x = "tom";
        
        //报错Uncaught ReferenceError: can't access lexical declaration 'z' before initialization
        console.log("z=", z);
        let z = "mary";
script>

4.总结

  • let 声明的变量有严格局部作用域
  • let 只能声明一次, var 可以声明多次
  • let 不存在变量提升, var 存在变量提升

二.const常量

<script type="text/javascript">
        // 1. 常量在定义时,需要赋值
        // 2. 常量赋值后不能修改

        const PI = 3.14;

        console.log("PI = ", PI);
script>

三.解构赋值

1.基本介绍

1)解构赋值是对赋值运算符的扩展
2)是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
3)主要有两种形式: 数组解构和对象解构

2.数组解构

<script type="text/javascript">
        let arr = [1, 2, 3];
        //查看某个变量的类型
        console.log("arr的类型 = ", arr);

        //数组解构【取出元素】
        //1.传统
        let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
        console.log("x = ", x, ",y = ", y, ",z = ", z);

        //2.ES6风格
        let [a, b, c] = arr;
        console.log("a = ", a, ",b = ", b, ",c = ", c);

        let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
        console.log("[num1, num2, num3]=", num1, num2, num3);

    script>

3.对象解构

<script type="text/javascript">
        /**
         * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
         * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出 age 属性
         * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构
         */
        let monster = {
            name:'孙悟空',
            age:3000
        };

        //1.传统方式取出属性
        console.log(monster.name , " " ,monster.age)

        //2.ES6新特性
        //1. 把 monster 对象的属性, 赋值给{name,age}
        //2. {name,age} 的取名 name 和 age 要和 monster 对象的属性名保持一致
        //3. 使用{} 包括, 不要使用[]
        //4. {name,age} 顺序是无所谓
        let{name,age} = monster;
        console.log("-------------");
        console.log(name," ",age);

        //下面这个写法也可以
        //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};
        //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致

        //函数结构
        function f1({name,age}){
            console.log("f1-name = ",name," f1-age = ",age);
        }

        f1(monster);

		let obj = {
            className : "卡西诺",
            height: 180
        }
        let {className} = obj; // 得到卡西诺
        let {height} = obj;	// 得到180
        
        // 剩余运算符
        let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
        // a = 1
        // b = 2
        // demo = {c: 3, d: 4}
    script>

四.模版字符串

1.基本介绍

1)模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹
2)可作为普通字符串
3)可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
4)字符串插入变量和表达式, 使用 ${}
5)字符串中调用函数

2.例子

<script type="text/javascript">
        //1.字符串,换行会原生输出
        let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i==){
            System.out.println("i = " + i);
        }`;

        /**
         * str1 =  for(int i = 0;i < 10;i==){
         *             System.out.println("i = " + i);
         *         }
         */
        console.log("str1 = ",str1)

        //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式
        let name = `小孙`;
        //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的 name 遍历, 进行替换
        //(2) 然后可以得到最后解析的字符串
        let str2 = `姓名:${name}`;

        let str3 = `1+2=${1+2}`;

        let num1 = 20;
        let num2 = 30;
        let str4 = `${num1}+${num2}=${num1+num2}`;
        console.log("str2=", str2);
        console.log("str3=", str3);
        console.log("str4=", str4);

        3. 字符串中调用函数
        function sayHi(name){
            return "hi" + name;
        }

        let name2 = "小马";
        let str5 = `sayHi返回的结果是=${sayHi("小孙")}`;
        let str6 = `sayHi返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
        console.log("str5=", str5);
        console.log("str6=", str6);
    script>

五.对象相关新特性

1.声明对象简写

<script type="text/javascript">
        const age = 800;
        const name = "孙悟空";

        //1.传统定义对象
        let monster = {
            name:name,
            age:age
        };

        //2.ES6定义对象
        //1. {name, age} : 表示对象的属性名是 name 和 age
        //2. 属性 name 的值是从变量/常量 name 来的
        let monster02 = {name,age};
        //monster02 = Object { name: "孙悟空", age: 800 }
        console.log("monster02 = ",monster02)
    script>

2.对象方法简写

<script type="text/javascript">
        //1.传统,对象方法定义
        let monster = {
            name:"孙悟空",
            age:18,
            sayHi:function (){
                console.log("信息 name = ",this.name," age = ",this.age);
            }
        }
        monster.f1 = function (){
            console.log("test....")
        };

        //信息 name =  孙悟空  age =  18
        monster.sayHi();
        //test....
        monster.f1();

        //2.ES6新特性
        let monster2 = {
            name:"贝吉塔",
            age:18,
            sayHi(){
                console.log("信息 name = ",this.name," age = ",this.age);
            },
            f1(){
                console.log("f1()");
            }
        };
        
        //信息 name =  贝吉塔  age =  18
        monster2.sayHi();
        //f1()
        monster2.f1();
    script>

3.对象拓展运算符

<script type="text/javascript">
        let cat = {
            name:`小花猫`,
            age:3
        };
        //只是让cat2指向cat的空间【属于浅拷贝】
        let cat2 = cat;
        //修改cat2也会导致cat改变
        cat2.name = "大花猫";
        //cat = Object { name: "大花猫", age: 3 }
        console.log("cat = ",cat);
        //cat2 = Object { name: "大花猫", age: 3 }
        console.log("cat2 = ",cat2);

        //拷贝对象【深拷贝】
        //深拷贝:拷贝过来的对象之间 不影响
		let cat3 = {...cat};
        cat3.name = "中等花猫";
        //cat = Object { name: "小花猫", age: 3 }
        console.log("cat = ",cat);
        
        //cat3 = Object { name: "中等花猫", age: 3 }
        console.log("cat3 = ",cat3);


        //合并对象
        let monster = {
            name:"姜望",
            age:18,
            skill:"三妹真火"
        };

        let car = {
            brand:"宝马",
            price:2634643
        };
        
        //这个属于深拷贝,参考下列代码
        let monster_car = {...monster,...car};
        monster_car.brand = "奔驰";
        
        //car = Object { brand: "宝马", price: 2634643 }
        console.log("car = ",car);
        //monster_car = Object { name: "姜望", age: 18, skill: "三妹真火", brand: "奔驰", price: 2634643 }
        console.log("monster_car = ",monster_car);
    script>

六.箭头函数

1.基本介绍

1)箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。
2) 基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }
3) 箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略() 4) 箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块
5) 函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
6)箭头函数多用于匿名函数的定义

2.箭头函数使用

案例一

<script type="text/javascript">
        //1.传统函数
        let f1 = function (n) {
            return n * 2;
        };

        console.log("传统 f1(2) = ", f1(2));

        //2.ES6,箭头函数使用
        let f2 = (n) => {
            return n * 2;
        };
        console.log("es6 f2(2) = ", f2(2));
        //上面的es6 函数写法,还可以简化
        //箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()
        //函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
        let f3 = n => n * 3;
        console.log("es6 f3(2) = ", f3(2));


        //箭头函数多用于匿名函数的定义
        //函数也可以传给一个变量,类似于java的匿名内部类,仅仅使用一次的那种
        //把f4当做一个函数
        function hi(f4) {
            console.log(f4(900));
        };

        //将n=> n + 100作为函数给了f4
        /**
         * function f4(n){
         *     return n + 100;
         * }
         *
         * 900 + 100 = 1000
         */
        hi(n => n + 100);
        hi(n => n - 100);
    script>

案例二

<script type="text/javascript">
        //1.传统 n-m加起来
        var f1 = function (n, m) {
            var res = 0;
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }

        console.log("传统 = ",f1(1,10));

        //2.ES6 箭头函数
        let f2 = (n, m) => {
            let res = 0;
            for (let i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }
        console.log("ES6 = ",f1(1,10));

    script>

箭头函数+对象解构

<script type="text/javascript">
        const monster = {
            name: "红孩儿",
            age: 1000,
            skill: ['红缨枪', '三位真火']
        };
        //要求:在方法形参取出 monster 对象的 skill 属性
        // 传统方式
        function f1(monster){
            console.log("传统 monster.name = ",monster.name,
                " ,monster.age = ",monster.age," ,monster.skill = ",monster.skill);
        }
        f1(monster);


        //箭头函数
        let f2 = ({skill}) => {
            console.log("skill = ",skill);
        }
        /**
         * 1.f2传入对象monster
         * 2.f2的形参是{skill},
         * 3.所以es6解构特性会把monster对象的skill属性解构的skill形参
         * 4.对象解构的前提是 {skill}的skill 和 monster的skill属性是一致的
         */
        f2(monster);

        //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
        let f3 = ({age, name, skill}) => {
            console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
        }
        f3(monster);
    script>

未完待续

你可能感兴趣的:(前端,es6,javascript,前端)