Runloop使用

RunLoop

运行循环。在程序运行过程中循环做一些事情

作用:

  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • ......

应用范畴:

  • 定时器(Timer)、PerformSelector
  • GCD Async Main Queue
  • 事件响应、手势识别、界面刷新
  • 网络请求
  • AutoreleasePool

RunLoop与线程

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value

线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建

RunLoop会在线程结束时销毁

主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop

获取RunLoop

// Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

// Core Foundation  
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef
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CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
  • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
  • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
    • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
  • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

常见的2种Mode

  • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运
  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

CFRunLoopObserverRef

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CFRunLoopSourceRef

Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread:

Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉

CFRunLoopTimerRef

Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay:

CFRunLoopObserverRef

Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)

添加Observer监听RunLoop的所有状态

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RunLoop的运行逻辑

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具体流程:

  • 01、通知Observers:进入Loop
  • 02、通知Observers:即将处理Timers
  • 03、通知Observers:即将处理Sources
  • 04、处理Blocks
  • 05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
  • 06、如果存在Source1,就跳转到第8步
  • 07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
  • 08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
    • 01> 处理Timer
    • 02> 处理GCD Async To Main Queue
    • 03> 处理Source1
  • 09、处理Blocks
  • 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
    • 01> 回到第02步
    • 02> 退出Loop
  • 11、通知Observers:退出Loop
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RunLoop休眠的实现原理

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RunLoop在实际开中的应用

  • 控制线程生命周期(线程保活)
  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
  • 监控应用卡顿
  • 性能优化

线程保活

/** XYJThread **/
@interface XYJThread : NSThread
@end
@implementation XYJThread
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

/** XYJPermenantThread **/
@interface XYJPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) XYJThread *innerThread;
@end

@implementation XYJPermenantThread

#pragma mark - public methods
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        self.innerThread = [[XYJThread alloc] initWithBlock:^{
            // 创建上下文(要初始化一下结构体)
            CFRunLoopSourceContext context = {0};  
            // 创建source
            CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
            // 往Runloop中添加source
            CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
            // 销毁source
            CFRelease(source);
            // 启动
            // 第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前
            CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        }];
        
        [self.innerThread start];
    }
    return self;
}

- (void)executeTask:(XYJPermenantThreadTask)task {
    if (!self.innerThread || !task) return;
    [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

- (void)stop {
    if (!self.innerThread) return;
    [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)dealloc {
    [self stop];
}

#pragma mark - private methods
- (void)__stop {
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.innerThread = nil;
}

- (void)__executeTask:(XYJPermenantThreadTask)task {
    task();
}

@end

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