UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器

官网4.27:

创建控件模板 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

使用UMG创建的每个 控件蓝图 都被视为 用户控件,其可在其他控件蓝图中重复使用和放置。 其视觉效果和脚本功能都将延续到该蓝图中。

利用某些蓝图脚本,可创建UI控件的运行方式或外观的变量,可逐实例基础覆盖此类方式或外观。 本操作指南中将创建按钮并设定样式,通过此操作,便可在将其放置入其它控件蓝图时覆盖样式。 最后,可自定义逐实例基础点击按钮时的结果。如在菜单中具有一系列按钮,且希望其外观和操作相同,但点击后产生的结果不同,此操作将十分有用。

1.创建蓝图控件

 UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器_第1张图片

2.打开 custon:

UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器_第2张图片

 

创建事件分发器buttonClick并连接。

UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器_第3张图片

3. 打开HUD:

UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器_第4张图片

  不连接事件分发器的话,在其他蓝图使用此按钮点击不会有任何效果,下面不会被打印。UE学习记录02----UMG创建控件模板+事件分发器_第5张图片

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