设计模式笔记 14. Command 命令模式(行为型模式)

14.Command 命令方法模式      2008-09-02

耦合与变化:

耦合是软件不能抵御的变化灾难的根本原因,不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与操作之间也存在耦合关系。

动机(Motivation)

在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销/(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。

在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者” 解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

意图(Intent):

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志以及支持,可撤销的操作。      ——《设计模式》GoF

设计模式笔记 14. Command 命令模式(行为型模式)

示意代码:

     // 用来声明执行操作的接口
     abstract   class  Command
    {
        
protected  Receiver receiver;

        
public  Command(Receiver receiver)
        {
            
this .receiver  =  receiver;
        }

        
abstract   public   void  Execute();
    }

 

     // 将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
     class  ConcreteCommand : Command
    {
        
public  ConcreteCommand(Receiver receiver)
            :
          
base (receiver) { }

        
public   override   void  Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }

 

     // 知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
     class  Receiver
    {
        
public   void  Action()
        {
            Console.WriteLine(
" 执行请求! " );
        }
    }

 

     // 要求该命令执行这个请求
     class  Invoker
    {
        
private  Command command;

        
public   void  SetCommand(Command command)
        {
            
this .command  =  command;
        }

        
public   void  ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }

 

客户端代码:

     class  Program
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            Receiver r 
=   new  Receiver();
            Command c 
=   new  ConcreteCommand(r);
            Invoker i 
=   new  Invoker();

            
//  Set and execute command 
            i.SetCommand(c);
            i.ExecuteCommand();

            Console.Read();
        }
    }

 

Command的几个要点:

Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者” 解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。

实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。

通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand

Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。

 

 

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