皇家守卫军(Kingdom Rush)系列游戏评测

塔防游戏虽然操作相对简单,但是富有挑战性,又能消磨时间,因此广受玩家喜爱。有一款著名的塔防游戏,皇家守卫军(Kingdom Rush)系列,可谓风靡全球,被不少玩家评为心目中的塔防游戏“NO.1”。在玩赏了最新作《皇家守卫军:复仇》之后,我想在此对皇家守卫军系列做个简单的评测。


一、四作简单介绍

皇家守卫军,中文又译作王国保卫战,是由乌拉圭IRONHIDE开发的塔防系列小游戏,目前已发行四部作品:皇家守卫军1、前线、起源和复仇。皇家守卫军主要讲述利尼维亚王国与卫兹南等反派之间一场场惊心动魄的战斗,每一部都有比较完整的故事背景和剧情,其中最新的复仇更是与第一部形成联动,埋下了一个意味深长的伏笔。

回顾第一部,发行于2011年7月28日,当我还在读高中时,在网上发现了这部制作精良的小游戏,一下子就被它精致的手绘画风、精妙的防御塔设计所吸引,以至于通关之后还在不断琢磨不同的过关方式。第一部主要讲述利尼维亚王国与邪恶黒巫师兹南之间的战争,奠定了皇家守卫军系列所沿用的核心玩法,三种游戏模式(战役、英雄和铁拳),四种基础防御塔(兵营、箭塔、魔法塔和炮塔)、多个可选英雄、多样的升级方式和丰富的成就点。

第二部《皇家守卫军:前线》发行于2013年,讲述了王国和马拉加王之间的争斗,本作沿袭了第一部的核心玩法和画风,防御塔升级路线更多,可选英雄更加丰富,隐藏的彩蛋和成就也更多,不过游戏难度略有下降。

第三部《皇家守卫军:起源》发行于2014年,剧情发生在前两部之前,主要讲述精灵族和豺狼族之间的战争。本作可能是最难的一部,敌人进攻路线更多,还可能出其不意地钻地道,走捷径出现。本作有众多细节和彩蛋等待玩家发掘。

最新作第四部《皇家守卫军:复仇》于2018年11月发布,卫兹南卷土重来,重创了利尼维亚王国。这一部相较于前三部有了不少突破,增加了多种防御塔,并且需要玩家自己搭配,防御塔的升级变成固定路线,游戏增加为4种,总体难度虽然降低了,但是防御塔位置更加刁钻,玩家需要花费更多时间组合防御塔以及确定摆放位置。

从第一部到第四部,皇家守卫军的游戏质量一直非常高,这在游戏史上是难能可贵的。


二、突出优点

皇家守卫军之所以能取得如此优秀的口碑,我认为与以下3个突出的优点密不可分:完整的剧情线、巧妙的关卡设计(包括地图、英雄、防御塔)和丰富的游戏细节。


2.1 完整的剧情线

皇家守卫军4部作品相对独立,又有较强的联系,根据剧情来排序的话,四部的顺序是起源—1代—前线—复仇,总体讲的是卫兹南为何堕落—王国如何抵抗卫兹南—王国如何抵抗卫兹南的继承者—卫兹南卷土重来,果然卫兹南是真主角!因为剧情的完整性,玩家们就能明白这一关的任务是什么,会不自觉地产生代入感和使命感,玩家在游戏过程中对自身身份有了重构。有些塔防游戏虽然关卡设计的很巧妙,难度也很大,但是玩家的目的仅仅是为了打通关卡,会缺乏必须将游戏达成的动力。由于剧情的连贯和背景的完整,游戏大地图的设计也相应地划分了若干区域,不会显得散乱。在逐渐开拓地图和征服地区的过程中,玩家会感到强烈的成就感。第四部的剧情尤其巧妙,玩家作为反派,需要对抗前三部中自己使用过的英雄,这样的矛盾感是十分新奇的。


2.2 巧妙的关卡设计

皇家守卫军每一部都有十几至二十几个关卡,难度逐渐提高,每一关都有3种游戏模式,玩家可以选择不同的英雄、防御塔、道具来完成关卡,因此游戏的丰富度和可选择性非常高。皇家守卫军设计了兵营、炮塔、箭塔、法师塔4大防御塔,防御塔之间需要互相配合才能发挥出最大实力,玩家需要在地图上排兵布阵,阻挡敌人一波波进攻,往往需要多次尝试,才能总结出合适的策略。比如魔法塔主要用于攻击护甲较高的敌人,玩家就应该在高护甲敌人出没的一条路上摆放更多魔法塔;在敌人数量较多,移动速度较快的关卡兵营显得更加重要;关键性的技能(比如火雨、闪电)CD时间长,需要针对威胁更大的敌人;援兵的投掷技能比肉搏伤害更高,因此需要放置得靠后一些,同时援兵也是在敌方即将突破防线时的救命稻草。

皇家守卫军前三部每座防御塔都有两条升级路线,随着关卡逐渐被打通,玩家可以对英雄技能、防御塔能力进行加点,玩家对游戏机制的理解也慢慢加深,因此玩家游戏能力和游戏关卡难度是同步上升的,不会存在特别简单或者特别困难的关卡。

因此,虽然游戏难度较高,玩家还是能够通过一次次尝试,总结经验,来提高游戏技能,打通关卡,并继续挑战更高的难度。挑战越大,完成后的成就感也就越高,因此一定的游戏难度是十分必要的,同时也不能过于艰难或者没有提升水平的空间,对玩家的自信心造成打击。皇家守卫军在这一点上做了很好的平衡。


2.3 丰富的游戏细节

如果说前两个优点使得皇家守卫军成为了优秀的游戏,那么丰富的游戏细节使它在众多塔防游戏中脱颖而出,变身为一款伟大的游戏。

皇家守卫军整体画风是精致的卡通手绘,色彩明快,人物动作细腻,游戏场景细节丰富。游戏为几乎所有登场人物都设计了语音包,在紧张的背景音乐中,人物的叫喊声,武器的击打声显得非常生动。地图上各种小动物飞过来跑过去,为游戏提供了更多动态元素。

皇家守卫军每一部都提供了几十个成就以供玩家达成,有些需要玩家点击地图找出隐藏彩蛋,有些需要玩家在一定条件下打通关卡,还有的则是需要玩家一遍遍游戏来积累数值。许多隐藏彩蛋致敬了其他游戏、电影,玩家发现时一定会会心一笑。比如游戏地图中的小绵羊被玩家多次点击后会爆炸,这个设定出自《魔兽争霸》系列。第4部游戏《复仇》中玩家点爆所有小绵羊后,农夫还会怒不可遏地向玩家发起进攻。令我印象最深刻的成就是第二部《前线》中的“沙虫危机”,在不被沙虫吃掉任何一个士兵的情况下赢得第四关。在抵御敌人的同时还要操作士兵躲避沙虫,真的相当考验手速。

前三部作品还贴心地为玩家提供了防御塔和敌方士兵的图鉴,标出了防御塔的攻击特性、攻击力、攻速和敌军的血量、护甲、魔抗等。玩家可以通过阅读图鉴制定针对性的战略。很可惜的是图鉴目前在第四部中被舍弃了,希望之后的游戏更新能够重新上线图鉴,否则这将是一个很大的扣分项。


三、一些不足

夸了这么多,当然也要说一下皇家守卫军系列游戏存在的少许不足,每部游戏都不可能是完美的,指出不足才能让下一部游戏更加优秀。

首先是游戏平衡性仍然有一些缺陷。每部都存在特别强势和相对弱势的防御塔,第一部的兵营血量太低,第二部的法师塔过于强大,第三部的炮塔输出不足。像骨龙这样的英雄过于强大,使得前期的关卡难度被大大降低。

其次一定要重点批评一下第四部《复仇》,虽然画面精细度有了不少提升,地图的设计也更有挑战性,但是重要的图鉴被抛弃了,玩家在总结游戏经验和制定战略时显得不那么方便。目前的关卡数量也偏少,缺少支线(可能今后会更新添加),防御塔双线升级模式改为更多单线升级的防御塔,并且有大量防御塔需要氪金解锁,弱势的防御塔更难上场。因此这一部游戏性虽然提高了,但在细节方面比前作有所不足。


四、总结

总的来说,皇家守卫军系列是非常优秀的塔防游戏,兼具游戏性和休闲性,细节爆炸,我对四部游戏的评分是10分,10分,10分,9.9分。IRONHIDE能让四部游戏一直保持精良的制作水准相当不易,相信这个系列必能璀璨于游戏史。感兴趣的玩家们一定不要错过这个系列作品,赶快试玩吧。

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