Node.js child_process

进程Process

场景:

vscode.exe是一个程序,不是一个进程,双击vscode.exe,系统会打开一个进程。

定义:

进程是程序的执行实例
程序在cpu执行的活动叫进程

特点:

一个进程可以创建另一个进程。(父进程与子进程)

CPU

特点:

一个单核CPU在一个时刻只能做一件事,但是可以在不同进程中快速切换

多程序并发执行:

指多个程序在宏观上并行,微观上并行
每个进程会出现 【执行-暂停-执行】的规律
多个进程之间会抢资源

阻塞

等待执行的进程中:
1.都是非运行态
2.一些(A)在等待CPU资源
3.一些(B)在等待I/O完成
4.如果把CPU分配给(B)进程,(B)还是在等I/O
5.我们把(B)叫做阻塞进程

分配程序只会把CPU分配给非阻塞进程

线程Thread

阶段

1.在面向进程设计的系统中,进程是程序的基本执行实体
2.在面向线程设计的系统中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器

引入线程的原因:

进程是执行的基本实体,也是资源分配的基本实体。
导致进程的创建,切换,销毁太消耗cpu时间
引入线程,线程作为执行的基本实体,而进程制作为资源分配的基本实体

概念:

CPU调度和执行的最小单元
一个进程至少有一个线程
一个进程中的线程共享该进程的所有资源
进程的第一个线程叫做初始化线程
线程的调度可以由操作系统负责,也可以用户负责

举例:

浏览器进程中有渲染引擎,V8引擎,存储模块,网络模块
每个模块都可以放一个线程中

child_process

子进程的运行结果存储在系统缓存中(大约200kb),等子进程运行结束,主进程再回调函数读取子进程的运行结果

exec(cmd,options,fn) (会被注入,尽量不用,用execFile)

const child_process = require('child_process')
const {exec} = child_process
const stream = exec('ls -l ../')
stream.stdout.on('data',(chunk)=>{
    console.log(chunk)
})

options的选项:

cwd: current working directory
env:环境变量
shell,
maxBuffer-最大缓存,默认1024 * 1024

spawn:

用法与execFile类似,只能通过流事件获取结果,没有最大200kb限制

const child_process = require('child_process')
const {spawn} = child_process
const userInput = "."
const streams = spawn("ls",["-la",userInput],{
    cwd:'./'
})
streams.stdout.on('data',(chunk)=>{
    console.log(chunk)
})

fork:

创建一个子进程,相当于执行node脚本,fork('./child.js')相当于spawn('node',['./child.js'])

特点:

会多出一个message事件,用于父子通信
会多一个send方法

parent.js

const n = child_process.fork('./child.js');
n.on('message', function(m) {
console.log('PARENT got message:', m);
});
n.send({ hello: 'world' });

child.js

process.on('message', function(m) { 
console.log('CHILD got message:', m); 
}); 
process.send({ foo: 'bar' });

new Worker

v11.7 之前需要-- experimental-worker开启,效率不高
工作线程对cpu密集型有用,但I/O操作效率不高

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