包体积优化

Aandroid的安装包APK文件本身就是个压缩文件,把后缀改成.zip,解压后,能看到安装包的内容包括

要减少安装包体积的本质就是减少包内的文件大小

1.assets

2.res

3.*.dex, Dalvik字节码

4、META-INF签名文件

5、lib so库

图片资源

1、能用shape就绝不用图片。对于纯色或者渐变的图片,能用shape渲染的,就优先使用shape。不仅文件体积小,而且渲染速度快,也不用考虑适配问题;

2、图片压缩。一般UI给的资源图都是软件直接导出的PNG图片,提交较大。可以吧图片压缩后,在放到项目中,使用的是tinyPNG。

3、使用webp格式图片,相同图片质量下,体积更小

        1)webp的无损压缩比PNG文件小45%左右

        2)AndroidStudio 自带转换功能,可以把png转换为webp。

        3)不用考虑Android系统兼容问题,因为目前大部分App的最低支持版本都是4.4.4。

        4)缺点是解码速度相对慢些,在加载网络图片上很有优势。

资源文件混淆

主要是使用微信开源的的AndResGuard资源混淆工具。这是个缩小APK大小的工具,他的原理类似Java Proguard,但是只针对资源,他会将原冗长的资源路径变短,例如将rea/drawable/messageImage变成r/d/a

这个工具不仅可以混淆资源文件,还利用了7z深度压缩,进一步减少安装包的大小。如何使用请参考 AndResGuard的使用。

实现的原理是:resource.arsc文件中保存着资源文件夹中各个资源的路径。AndResGuard工具将资源文件重命名(甚至修改文件夹名,将drawable改为a0)后,再生成新的resource.arsc文件,替换源文件打包签名即可。

去除不用的so库

在使用一些三方库的时候,会集成大量的so文件到项目中,这些so文件都对应着不同的CPU架构

Android系统目前支持一下七种不同的CPU的架构:ARMv5、ARMv7、x86、MIPS、ARMv8、MIPS64、x86_64,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi、armeabi-v7a、x86、mips、arm64-v8a、mips64、x86_64。

目前市面上绝大部份的CPU架构师ARMv7/ARMv8,所以可以在gradle中配置,只保留v7,v8。

资源动态加载

也可以将一些不必要的资源放入网络中,等需要时再加载

mmoji表情、lotti动画文件

移除无用资源

可以使用Lint工具检测无用资源,然后移除掉。

1、点击菜单“Analyze”

2、选择 “run inspaction by Name ...”

3、在弹出的搜索窗口中输入想执行的检查类型,如“UnusedResources”。

4、选择检查的范围,一般选择整个项目或模块。

5、选择好后点ok就开始检查了。然后就可以根据检查结果来去除重复的资源。

如果觉得一个个删除太麻烦,可以开启代码混淆,在打包时排除不需要的资源。

代码混淆

1、可以删除注释和不用的代码

2、将java文件名改为短名a.java, b.java

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