前言
本文是Android动画系列的最后一篇--转场动画,转场动画在大部分APP中都或多或少的有用到,例如两个Activity之间的过渡动画、Fragment切换时的过渡动画等都属于转场动画的范畴。
最初的转场动画
overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)
用来处理Activity之间的转场动画,常在 startActivity
或者 finsh
操作之后调用。
只支持平移、缩放、透明度、旋转四种动画效果。
示例从MainActivity
跳转到ImageActivity
,声明两个动画 anim_in.xml
和 anim_out.xml
分别对应图中的 in 和 out部分
anim_in.xml
anim_out.xml
MainActivity
中startActivity
之后调用overridePendingTransition
方法
binding.btn.setOnClickListener {
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
startActivity(intent)
overridePendingTransition(R.anim.anim_in, R.anim.anim_out)
}
overridePendingTransition
实现的过渡动画相比较而言是有些限制的,动画效果往往也不是那么的丝滑。
Material Design转场动画
支持Android5.0 (API 21)
以上使用
支持三种进入和退出过渡动画效果:
- 爆炸式(Explode) - 将视图移入场景中心或从中移出
- 滑动式(Slide) - 将视图从场景的其中一个边缘移入或移出
- 淡入淡出式(Fade) - 通过更改视图的不透明度,在场景中添加视图或从中移除视图
如何启用
Materia转场过渡或者共享元素过渡都需要开启有两种方式:
第一种是通过在应用theme
中通过 android:windowActivityTransitions
开启
第二种是在使用过渡动画的Activity中通过代码开启
with(window) {
requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
}
示例代码
假设我们从MainActivity
跳转到ImageActivity
,使用Material的过渡动画可以分为三步
步骤一 在MainActivity
中声明退出动画效果
with(window) {
requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
//使用淡入淡出效果
exitTransition = Fade()
}
步骤二在ImageActivity
中声明进入动画效果
with(window) {
requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
//使用淡入淡出效果
enterTransition = Fade()
}
最后呢在MainActivity
中执行跳转
val intent = Intent(this, FadeActivity::class.java)
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())
共享元素
Material Design除了支持Activity之间的转场动画,还支持两个Activity之间共享元素的动画设置。比如我们查看一个图片,可以通过使用 changeImageTransform
共享元素过渡来给图片尺寸和缩放方面的变化添加动画效果。除了 changeImageTransform
之外呢,还有另外三种共享元素过渡方式
- changeBounds - 为目标视图布局边界的变化添加动画效果。
- changeClipBounds - 为目标视图裁剪边界的变化添加动画效果。
- changeTransform - 为目标视图缩放和旋转方面的变化添加动画效果。
共享元素过渡效果的实现需要两个Activity之间的‘共享’视图指定同一个名称,例如从MainActivity 中的 ImageView 到 ImageActivity 中的ImageView 可以这样去设置:
MainActivity
binding.shareImage1.setOnClickListener {
val intent = Intent(this, ImageActivity::class.java)
//只有一个共享元素视图
val options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
this,
binding.shareImage1,
"shareImage"
)
startActivity(intent, options.toBundle())
}
ImageActivity
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
ViewCompat.setTransitionName(binding.shareImage, "shareImage")
}
MainActivity
中的 ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,View shareElement,String sharedElementName)
方法接收一个需要共享的视图以及名称,sharedElementName
和ImageActivity
中的共享视图设置的transitionName保持一致。
如果需要设置多个共享元素动画,可以使用Pair
val options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
this, Pair(binding.shareImage1, "shareImage"),
Pair(binding.shareText, "shareText")
)
效果图
Android Material Motion
导入和使用
Material Components for Android 库版本 1.4.0-alpha01及以上
该库有两种实现,一种是基于AndroidX Transition Library ,另外一种是基于Android Transition Framework,两者之前的区别如下
AndroidX
在 com.google.android.material.transition 包下
支持 API Level 14+
支持 Fragments 和 Views,不支持 Activities 和 Windows
Platform
在 com.google.android.material.transition.platform 包下
支持 API Level 21+
支持 Fragments、 Views,、Activities 和 Windows
从对比上来看,两者兼容的最低版本不同分别是Android 3.0和Android 5.0 ,但是AndroidX不支持Activities和Windows,对于需要实现Activity之间过渡效果的需求不太友好,相对而讲Platform支持的更全面,而且现在市场上Android 5.0最为最低版本可以覆盖大部分机型,Platform 就可以作为首选实现。
过渡模式
Material Components for Android 库提供了四种motion
模式,可以根据需求灵活选择实现:
Container transform
Shared axis
Fade through
Fade
Container transform
容器转换模式设计用于包含容器的UI元素之间的转换。此模式在两个UI元素之间创建可见连接。不同于传统的共享元素动画,它并不围绕 单一的共享内容而设计的,相反,这里的共享元素可以是包含 View 或者 ViewGroup 的边界容器。
示例代码
Fragment之间的跳转
FragmentA展示一个两列的Grid列表,每个Item中使用CardView布局,点击列表Item触发跳转到FragmentB。
item_recycler_list.xml
MyAdapter - onBindViewHolder(holder:Myholder,position:Int)
holder.cardView.transitionName = "shared_image$position"
设置cardview的transitionName
,这里使用position
来保证transiotionName
的唯一性。这个CardView作为startView。
fragment_b.xml
fragment布局中声明endView,这里使用LinearLayout
来作为endView,使用android:transitionName
属性来进行设置。
Tips: android:transitionName
是API 21才支持的,低于API 21请使用setTransitionName
方法进行设置。
FragmentA.kt
adapter.clickListener = { holder, _ ->
(activity as ContainerTransformActivity).replace(holder.cardView, "shared_image")
}
ContainerTransformActivity.kt
fun replace(view: View, name: String) {
val fragmentB = FragmentB()
supportFragmentManager.beginTransaction()
.addSharedElement(view, name)
.replace(R.id.fragment_container, fragmentB, "fragmentB")
.addToBackStack("fragmentB")
.commit()
}
addSharedElement
两个参数一个是startView,在本示例中是item中的CardView,另外一个参数是endView的transitionName
,设置完成后切换到FragmentB。
最后一步需要设置过渡模式
FragmentA
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
exitTransition = MaterialElevationScale(false).apply {
duration = 250
}
reenterTransition = MaterialElevationScale(true).apply {
duration = 250
}
}
FragmentA中的过渡效果可以在replace FragmentB之前任意位置设置。
FragmentB
//第一种
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
sharedElementEnterTransition = MaterialContainerTransform()
}
//第二种
val fragmentB = FragmentB()
fragmentB.sharedElementEnterTransition = MaterialContainerTransform()
FragmentB中进入过渡效果有两种设置方式。
设置完成后就可以看到效果了。
Shared axis
共享轴模式用于具有空间或导航关系的UI元素之间的转换。此模式使用x、y或z轴上的共享转换来加强元素之间的关系。
示例代码
Activity之间使用
ActivityA中设置退出动画
window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
val exit = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.Z, true)
window.exitTransition = exit
默认是整个视图参与转换,包括状态栏和导航栏,如果需要排除的话,可以使用如下代码设置:
val exit = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.Z, true).apply {
//1.指定转换视图
addTarget(R.id.root)
//2.排除状态栏和导航啦参与转换
excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true)
excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true)
}
ActivityB中设置进入动画
window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
val enter = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.Z, true)
window.enterTransition = enter
最后在ActivityA中进行跳转
val intent = Intent(this, ActivityB::class.java)
val scene = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()
startActivity(intent, scene)
View之间使用
val sharedTransition = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.Z, true)
//该方法会将root视图进行监控,root内部视图可见性变化之后触发动画
android.transition.TransitionManager.beginDelayedTransition(root, sharedTransition)
image1.visibility = View.GONE
image2.visibility = View.VISIBLE
image1
和image2
是 root
的内部子视图,通过TransitionManager.beginDelayedTransition(root, sharedTransition)
将root
进行监控后,image1
和image2
视图可见度变化后会直接触发动画效果。
Fade Through
淡入模式用于相互之间没有很强关系的UI元素之间的转换。
Fade Through的使用方式和Shared axis是一样的,可以通过
MaterialFadeThrough
来实现。
Fade
淡出模式用于在屏幕范围内进入或退出的UI元素,例如在屏幕中心淡出的对话框。
示例代码
showButton.setOnClickListener {
val materialFade = MaterialFade().apply {
duration = 150L
}
TransitionManager.beginDelayedTransition(container, materialFade)
fab.visibility = View.VISIBLE
}
淡出模式可以用于Dialog、menu等控件的显示。
总结
转场动画可以赋给一个应用活力,增加流畅性和可交互性,让用户在使用应用中不那么生硬,这也是我们需要掌握的。在实际需求中可以根据场景来采用不同的转场动画实现策略。如果觉得文章对您有帮助,请帮忙点个赞(#.#)。