C语言实现的一个小游戏扫雷
1.提供菜单让玩家选择
2.游戏想玩就可以一直玩,不想玩也可以退出
3.埋雷
4.排雷
5.全部排完显示玩家获胜,否则显示排雷失败
test.c测试代码逻辑
game.c游戏的具体实现
game.h函数的声明和字符定义、头文件
代码如下(示例):
int main()
{
test();
return 0;
}
test函数内部主要实现游戏逻辑
test函数实现
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
case 1:
{
game();
break;
}
default:
{
printf("输入错误请重新选择\n");
break;
}
}
} while (input);
}
菜单函数实现
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
test函数总结
1.打印菜单
2.进行选择
a.选0,游戏结束
b.选1,开始游戏
c.选其它报错
想一直玩就使用循环实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
mine棋盘用来布雷存储在内部
show棋盘用来显示周围累的个数,展示给玩家
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
到这里有些人应该会有些疑惑为什么9*9的棋盘数组要
创建11*11的因为当我们扫雷的时候,当排查边界的坐
标时计算周围雷的个数会越界造成无法计算出周围雷的
个数,当数组是11*11的时候则完美解决问题。
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
初始化函数具体实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化棋盘的时候要把11*11的数组全部初始化,不然
计算雷的个数的时候可能会出问题。
DisplayBoard(show, ROW, COL);
打印函数具体实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
注意这里打印的时候,我们只要打印内部的9*9棋盘即
可因为我们布置的雷区就是在9*9数组里
SetMine(mine, ROW, COL);
布雷函数的具体实现
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
//布置成功一个要布置的个数减一,直到循环条件步不满足
}
}
}
布雷函数总结
1.设置雷的个数
布雷过程是个循环
2.随机生成坐标(注意srand要在函数外部声明)
3.判断坐标是否布置过雷
(1)布过重新生成坐标
(2)没布过则布雷然后雷的个数减一
注意这里我们布雷的时候是要布置在11*11数组内部
9*9数组里,所以我们传行和列的时候只要传ROW和COL
即可,不要传ROWS和COLS注意9*9的每个元素下标的从
[1][1]开始的而不是从[0][0]开始,因为数组是11*
11的。
这里的EASY_COUNT是雷的个数
FindMine(mine, show, ROW, COL);
扫雷函数具体实现
9*9的棋盘,9个雷,如果排查了72个位置全都不是雷
则排雷成功。具体排查数量可以是
win-row*col-EASY_COUNT
row和col是行和列,EASY_COUNT是雷的个数
由于这里是简单版的扫雷所以不含递归展开四周都没有
雷的区域。只能一个一个排查。
这里创建了一个变量win用来计算扫的次数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
system("cls");
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(3000);//延迟指令
system("cls");//清屏指令
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标超出请重新输入\n");
Sleep(500);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("游戏通关\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(5000);
system("cls");
}
}
get_mine_count计算雷个数函数具体实现
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +//字符1减去字符0就是数字1
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//周围所有8个数组元素加起来减去8个字符0就是雷的个数
}
排雷函数总结
1.要输入排查的坐标
2.判断坐标的合法性(循环实现)
(1).不合法提示重新输入
(2).合法
a.是雷游戏结束
b.不是雷则计算周围雷的个数
3.判断是否已经全部排查完
(1)是游戏结束
(2)不是游戏继续
game.h
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
case 1:
{
game();
break;
}
default:
{
printf("输入错误请重新选择\n");
break;
}
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
system("cls");
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(3000);
system("cls");
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标超出请重新输入\n");
Sleep(500);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("游戏通关\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(5000);
system("cls");
}
}