多线程探索四-锁

本文属于多线程系列:
多线程探索一-概念
多线程探索二-GCD
多线程探索三-NSOperation
多线程探索四-锁

iOS当中都有哪些锁

  1. 互斥锁

    • NSLock foundation

    不支持重入

    - (void)A {
       [lock lock];
       B();
       [lock unlock];
    }
    - (void)B {
       [lock lock];
       //do something
       [lock unlock];
    }
    

    上面的写法容易导致死锁,这种情况下就需要用递归锁来解决

    • pthread_mutex

    pthread_mutex是跨平台,iOS系统自带多线程技术pthread的线程锁

    
    pthread_mutex_t pthreadmutex;
    
    /*
     #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL           0     默认
     #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK       1     检错锁
     #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE        2  递归锁
     #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT        PTHREAD_MUTEX_NORMAL  默认
     */
    
    pthread_mutex_init(&pthreadmutex, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);
    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    __block int count = 0;
    for (int i = 0; i<10000; i++) {
        dispatch_async(q, ^{
            pthread_mutex_lock(&pthreadmutex);
            count ++;
            NSLog(@"%d",count);
            pthread_mutex_unlock(&pthreadmutex);
        });
    }
    pthread_mutex_destroy(&pthreadmutex);
    
    
    • @synchronized

      • 创建单例对象的时候,保证多线程下 对象唯一
  2. 递归锁/重入锁

    递归锁/重入锁有一个特点,就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁。

    • @synchronized

      创建单例对象的时候,保证多线程下 对象唯一
    • NSRecursiveLock

    • pthread_mutex(recursive)

  3. 自旋锁

    • OSSpinLock

      循环等待询问,不释放当前资源
      用于轻量级数据访问,简单的int值 +1/-1 操作
      runtime
      iOS10以后被弃用
    • os_unfair_lock

    何时使用自旋锁,何时使用互斥锁:
    当预计线程等待锁的时间很短,或者加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生,再或者CPU资源不紧张,拥有多核处理器的时候使用自旋锁比较合适。
    而当预计线程等待锁的时间较长,CPU是单核处理器,或者临界区有IO操作,或者临界区代码复杂或者循环量大,临界区竞争非常激烈的时候使用互斥锁比较合适

  1. 读写锁 pthread的API

     pthread_rwlock
     //加读锁
     pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
     //解锁
     pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
     //加写锁
     pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
     //解锁
     pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
    
    
  2. 条件锁 NSCondition/NSConditionLock

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("struggle3g", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    NSCondition *lock = [[NSCondition alloc] init];
    //第一个线程
    __block BOOL finished = NO;
    dispatch_async(q, ^{
        [lock lock];
        while (!finished) {
            [lock wait];
            NSLog(@"第一个线程得到第二个线程的通知");
        }
        [lock unlock];
        NSLog(@"第一个线程使用完毕");
    });
    
    //第二个线程
    dispatch_async(q, ^{
        [lock lock];
        sleep(2);
        finished = YES;
        NSLog(@"我做了一些事情,告诉第一个线程");
        [lock signal];
        [lock unlock];
        NSLog(@"第二个线程使用完毕");
    });
    
  3. 信号量 dispatch_semaphore_t

    • dispatch_semaphore_create
     struct semaphore {
         int value;
         List;
     }
    
    • dispatch_semaphore_wait()
    {
        S.value = S.value - 1;
        if S.value < 0 then Block(S.List); //阻塞时一个主动行为 
    }
    
    
    • dispatch_semaphore_singal()
    {
        S.value = S.value + 1;
        if S.value <= 0 then wakeup(S.List);//唤醒是一个被动行为
    }
    
    
  4. atomic

    • 关键字
    • 被修饰对象 是原子操作的(赋值有效)
    self.array = array1; //有效   
    [self.array addObject: @1]; //无效
    
性能比较

参考文章

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