IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter

目录

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageSaturationFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片饱和度,shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
//@Time:2022/03/12 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform lowp float saturation;

 // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham
 const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
    lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    lowp float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
    lowp vec3 greyScaleColor = vec3(luminance);

    gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w);

 }
);
#else
NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float saturation;

 // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham
 const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
     vec3 greyScaleColor = vec3(luminance);

     gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w);

 }
 );
#endif

二.效果演示

三.源码下载

下载地址:IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter

四.猜你喜欢

  • IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!

你可能感兴趣的:(IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter)