bloc 是 flutter 开发中非常优秀的状态管理库,今天我们就来浅学下 bloc 的用法。
引入:
dependencies:
flutter_bloc: ^8.0.0 //包含了bloc、provider库
bloc 可以通过2个类来管理任何类型的状态,Cubit 和 Bloc ,它们都继承自 BlocBase类。
Cubit
cubit 通过函数来触发 UI 状态改变
-
创建 Cubit
class CounterCubit extends Cubit {
CounterCubit(int initialState) : super(initialState);
}
- 创建 cubit 需要定义管理的状态类型,这里是 int
- 通过 super 指定初始状态,为了初始值更灵活可以通过外部值传入
-
状态变化
class CounterCubit extends Cubit {
CounterCubit() : super(0);
void increment() => emit(state + 1);
}
- Cubit 通过 emit 发出一个新状态
- state 获取 Cubit 的当前状态
- emit 函数是受到保护的,这也意味这它只能在 Cubit 内部使用
-
状态监听
当 Cubit 发出新状态时,将有一个 改变发生。我们可以通过重写 onChange 方法来观察给定 Cubit 的所有变化。
class CounterCubit extends Cubit {
CounterCubit() : super(0);
void increment() => emit(state + 1);
@override
void onChange(Change change) {
super.onChange(change);
print(change);
}
}
- 初始值是不会调用 onChange 方法的
- 一个 Change 由 currentState 和 nextState 组成。
-
关闭Cubit
当我们不需要监听 Cubit 的状态时 ,可以关闭
cubit.close();
Bloc
Bloc 和 Cubit 不同,Bloc 是通过事件来触发 UI 状态改变
-
创建 Bloc
创建一个 Bloc 类似于创建一个 Cubit,除了定义我们将要管理的状态和初始值外,我们还必须定义 Event 使其能够处理事件。
abstract class CounterEvent {}
class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
class CounterBloc extends Bloc {
CounterBloc() : super(0) {
on((event, emit) {
emit(state + 1);
})
}
}
- 通过 on
注册事件 - 同 Cubit 一样 emit 只能在 Bloc 内部使用
-
状态变化
final bloc = CounterBloc();
bloc.add(CounterIncrementPressed());
await bloc.close();
通过 add 事件来触发状态改变,当需要关闭状态流时 调用 close 方法。
-
状态监听
和 Cubit 一样,扩展了 BlocBase ,通过 onChange 方法观察 Bloc 的所以状态
abstract class CounterEvent {}
class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
class CounterBloc extends Bloc {
CounterBloc() : super(0) {
on((event, emit) => emit(state + 1));
}
@override
void onChange(Change change) {
super.onChange(change);
print(change);
}
}
-
状态转换
Bloc 和 Cubit 之间的主要区别在于 onTransition ,由于 Bloc 是事件驱动的,因此我们也能够捕获有关触发状态更改的信息。
abstract class CounterEvent {}
class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
class CounterBloc extends Bloc {
CounterBloc() : super(0) {
on((event, emit) => emit(state + 1));
}
@override
void onChange(Change change) {
super.onChange(change);
print(change);
}
@override
void onTransition(Transition transition) {
super.onTransition(transition);
print(transition); // { currentState: 0, event: CounterIncrementPressed, nextState: 1 }
}
}
- onTransition 在 onChange 之前被调用
- 从一种状态到另一种状态的转换称为 Transition。Transition 由当前状态,事件和下一个状态组成
注意
- 我们通过源码发现,通过 emit 发送新的状态时,只有当旧的 state 和新的 state 不等时 才会触发 onChange 。当第一次通过 emit 发送的 state 和初始 state 相等时,是会调用 onChange 方法的。
- onTransition 和 onChange 一样
@protected
@visibleForTesting
@override
void emit(State state) {
try {
if (isClosed) {
throw StateError('Cannot emit new states after calling close');
}
if (state == _state && _emitted) return;
onChange(Change(currentState: this.state, nextState: state));
_state = state;
_stateController.add(_state);
_emitted = true;
} catch (error, stackTrace) {
onError(error, stackTrace);
rethrow;
}
}
if (this.state == state && _emitted) return;
onTransition(Transition(
currentState: this.state,
event: event as E,
nextState: state,
));
emit(state);
}
接下来我们学习 Bloc 相关的 Flutter 组件,往下看
Bloc Widgets
bloc widgets 都有集成 Cubit 和 Bloc ,常用的组件有 BlocProvider、BlocBuilder、 BlocSelector、BlocListener、 BlocConsumer
- BlocProvider
BlocProvider(
lazy: false,
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: ChildA(),
);
- BlocProvider 创建 bloc ,其子级可通过 BlocProvider.of
(context) 获取 bloc , 在这种情况下, 由于 BlocProvider 负责创建 bloc,它将自动处理关闭 bloc。 - 默认情况下 create 将在 BlocProvider.of
(context) 查找 bloc 时执行, 通过查看源码发现,Bloc 组件(如BlocBuilder,其他组件类似)通过 BlocProvider 与 context 获取 bloc 时,initState 方法已经 调用了 context.read() ,Provider.of (context),说明当创建 BlocBuilder 组件时,create 方法执行。如果想 create 立即执行,lazy 可以设置为 false 。
class _BlocBuilderBaseState, S>
extends State> {
late B _bloc;
late S _state;
@override
void initState() {
super.initState();
_bloc = widget.bloc ?? context.read();
_state = _bloc.state;
}
- 当需要将现有的bloc提供给新路线(非 BlocProvider 的子组件)时,可以通过 context.read
() , 在这种情况下,BlocProvider 不会自动关闭该 bloc,因为它没有创建它。
MultiBlocProvider 将多个 BlocProvider 组件合并为一个。 MultiBlocProvider 提高了可读性,并且消除了嵌套多个 BlocProviders 的需要。
MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
),
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
),
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
),
],
child: ChildA(),
)
- BlocBuilder
BlocBuilder 它需要 bloc 和 builder 两个方法。BlocBuilder 在接收到新的状态( State )时处理 builder 组件。如果省略了 bloc 中的参数,则 BlocBuilder 将使用 BlocProvider和当前的 BuildContext 自动执行查找。
BlocBuilder(
bloc: blocA, // provide the local bloc instance
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
如果您希望对何时调用 builder 函数的时间进行十分缜密的控制,可以通过 buildWhen返回值控制。buildWhen 获取先前的 Bloc 的 state 和当前的 state 并返回 bool 值。如果返回 true,则会调用 builder 使用当前 state 重新构建,如果返回 false,则不会调用builder,也不会进行重建。
BlocBuilder(
buildWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
- BlocSelector
BlocSelector 是一个和 BlocBuilder 类似的组件,但它可以允许开发者选择一个基于当前 bloc 状态的新值来过滤更新。通常通过 State 类某个特定的属性做为 selector,如果所选值不更改,则会阻止不必要的构建。选中的值必须是不可变的,以便 BlocSelector 准确地判断是否应该再次调用 builder。
BlocSelector(
selector: (state) {
return state.parameterA;
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on the selected state.
},
)
- BlocListener
每次状态变化都会调用一次 listener ,不同于 BlocBuilder 中的 builder , listener 状态更改不包括 initialState,也就是初始状态不会调用 listener 方法,listener 是 void函数。
BlocListener(
bloc: blocA, //省略了bloc参数,则BlocListener将使用BlocProvider和当前的BuildContext自动执行查找。
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: Container()
)
如果您希望对何时调用 listener 函数的时间进行十分缜密的控制,可以通过buildWhen 返回值控制。buildWhen 获取先前的 Bloc 的 state 和当前的 state 并返回bool 值。如果返回 true,listener 将被调用。如果条件返回 false,则不会使用状态调用 listener。
BlocListener(
listenWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to call listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: Container(),
)
- BlocConsumer
BlocConsumer 公开一个 builder 和 listener 以便对新 State 做出反应。BlocConsumer与 BlocListener + BlocBuilder 类似
BlocConsumer(
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
可以实现可选的 listenWhen 和 buildWhen ,以更精细地控制何时调用 listener 和builder。在每次 bloc 状态( State )改变时,都会调用 listenWhen 和 buildWhen 。同BlocListener initialState不会调用 listener。
BlocConsumer(
listenWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to invoke listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
buildWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
介绍2个Multi组件,整个APP内 页面之间可以共享,这就有点像 Redux 了。
- MultiBlocProvider
1、将多个 BlocProvider 部件合并为一个。
2、MaterialApp 为 child,APP 页面之间公用 bloc ,通过 context.read() 或者 BlocProvider.of (context) 获取 bloc。
MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
),
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
),
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
),
],
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
home: Child(),
),
)
- MultiRepositoryProvider
1、将多个RepositoryProvider (向子级提供存储库)部件合并为一个。
2、MaterialApp 为 child,APP 页面之间共享 RepositoryProvider ,通过 context.read() 或者 RepositoryProvider.of (context) 获取 RepositoryProvider。
MultiRepositoryProvider(
providers: [
RepositoryProvider(
create: (context) => RepositoryA(),
),
RepositoryProvider(
create: (context) => RepositoryB(),
),
RepositoryProvider(
create: (context) => RepositoryC(),
),
],
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
home: Child(),
),
)