iOS包大小优化

对 App 包大小做优化的目的,就是节省用户流量,提高用户下载速度

App Store规定了安装包大小超过 150MB 的 App 不能使用 OTA(over-the-air)环境下载,也就是只能在 WiFi 环境下下载。所以,150MB 就成了 App 的生死线,一旦超越了这条线就很有可能会失去大量用户。

官方 App Thinning

App Thinning 是由苹果公司推出的一项可以改善 App 下载进程的新技术,主要是为了解决用户下载 App 耗费过高流量的问题,同时还可以节省用户 iOS 设备的存储空间

现在的 iOS 设备屏幕尺寸、分辨率越来越多样化,这样也就需要更多资源来匹配不同的尺寸和分辨率。 同时,App 也会有 32 位、64 位不同芯片架构的优化版本。如果这些都在一个包里,那么用户下载包的大小势必就会变大。App Thinning 会专门针对不同的设备来选择只适用于当前设备的内容以供下载。比如,iPhone 6 只会下载 2x 分辨率的图片资源,iPhone 6plus 则只会下载 3x 分辨率的图片资源。

使用 App Thinning 后,用户下载时就只会下载一个适合自己设备的芯片指令集架构文件

App Thinning 有三种方式,包括:App Slicing、Bitcode、On-Demand Resources。App Slicing,会在你向 iTunes Connect 上传 App 后,对 App 做切割,创建不同的变体,这样就可以适用到不同的设备。

On-Demand Resources,主要是为游戏多关卡场景服务的。它会根据用户的关卡进度下载随后几个关卡的资源,并且已经过关的资源也会被删掉,这样就可以减少初装 App 的包大小。

Bitcode ,是针对特定设备进行包大小优化,优化不明显。

那么,如何在你项目里使用 App Thinning 呢?其实,这里的大部分工作都是由 Xcode 和 App Store 来帮你完成的,你只需要通过 Xcode 添加 xcassets 目录,然后将图片添加进来即可。

无用图片资源

图片资源的优化空间,主要体现在删除无用图片和图片资源压缩这两方面。而删除无用图片,又是其中最容易、最应该先做的

工程无用图片资源工具 LSUnusedResources

图片资源压缩

我的建议是,如果图片大小超过了 100KB,你可以考虑使用 WebP;而小于 100KB 时,你可以使用网页工具 TinyPng或者 GUI 工具ImageOptim进行图片压缩。这两个工具的压缩率没有 WebP 那么高,不会改变图片压缩方式,所以解析时对性能损耗也不会增加。

代码瘦身

App 的安装包主要是由资源和可执行文件组成的,所以我们在掌握了对图片资源的处理方式后,需要再一起来看看对可执行文件的瘦身方法

可执行文件就是 Mach-O 文件,其大小是由代码量决定的。通常情况下,对可执行文件进行瘦身,就是找到并删除无用代码的过程。而查找无用代码时,我们可以按照找无用图片的思路,即:

首先,找出方法和类的全集;

然后,找到使用过的方法和类;

接下来,取二者的差集得到无用代码;

最后,由人工确认无用代码可删除后,进行删除即可。

通过 AppCode 找出无用代码

当代码量过百万行时 AppCode 的静态分析会“歇菜”。

但是,如果工程量不是很大的话,我还是建议你直接使用 AppCode 来做分析。毕竟代码量达到百万行的工程并不多。而,那些代码量达到百万行的团队,则会自己通过 Clang 静态分析来开发工具,去检查无用的方法和类

用 AppCode 做分析的方法很简单,直接在 AppCode 里选择 Code->Inspect Code 就可以进行静态分析。

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