区块链游戏的市场定位究竟该如何确立?

        近几年的区块链很热门,就像一个大品牌,任何东西与它沾上边,立马身价倍增。区块链游戏亦是如此,赚钱与游戏的结合,是绝大部分人都无法拒绝的诱惑。但优胜劣汰,品阶再高的东西也有高低层次之分,很多失败的区块链游戏就是例子。

        由于是新兴产业,存在诸多不足,以往的区块链游戏远远还没达到传统游戏高端设计、内容完善的地步。就算可以赚钱,但因为游戏本身设计存在缺陷,让玩家体验感很差,操作理解也很困难,往往事倍功半,就像鸡肋一样食之无味,弃之又可惜。

        从本质上来说,现有的区块链游戏大多都不是游戏,而是投机工具。玩它的人并不是觉得它好玩,而是能通过它赚钱。但这有个弊端,就是这种模式不能持久,例如你玩加密猫之类的,当价格翻了又翻肯定没人接盘了,最后剩下的就变成流浪猫,无人问津。而新加坡ACNC基金会独家开发的“元链星系”打着内容丰富,玩法清晰明了的旗号,通过玩家日常的运动量作为基本能力值去闯关,获取更多的收益。这种玩法好像已经和传统的游戏有些类似,或许能吸引更多玩家去体验。目前市面上的区块链游戏因为盈利空间少、开发成本小,比较适合个人、小团队赚外快,不适合中大型团队当成“核心”项目来做。但没有了大公司的宣传、技术研发、资金输出,区块链游戏项目又是不能长久的。

        相信细心的游戏迷都会发现,近年来在各大搜索引擎打“好玩的游戏有哪些”其中就有不少词条是关于区块链游戏的,而且在财经栏也屡见不鲜关于国家政府、大公司对区块链游戏的研发支持的新闻。所以从发展前景来说,区块链游戏是一片大好的。但如何捕捉人们心理,在赚钱与游戏之间下功夫做文章,这是一个值得重视与思考的问题。

        总的来说,过往的区块链游戏之所以高开低走,甚至无人问津主要是因为游戏内容过于单调,操作复杂困难,让许多玩家一头雾水,不能引起共鸣。产品市场定位是面向哪些群体的,就要在研发过程中为这些潜在的消费者设身处地的考虑,就像毛爷爷所说的“离开了群众的创造是站不住脚的”。

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