网络基础

  1. ip:用于在计算机网络中定位设备
  • IPV4,四段0-255,192.168.1.1
  • IPV6,128bit,八段,每段四个十六进制数,:分隔
  1. port:逻辑端口:0-65535
  • 0-1023:OS占用
  • 1024-65535,一般应用程序使用
    两台机器通讯就是通过ip+port
  1. 保留IP:127.0.0.1本机
  2. tracert [目标IP] :可以查看与目标机器的访问中继
  3. 传输层协议:TCP、UDP

一、 TCP(Transmission Control Protocol)

  1. 传输控制协议,面向连接的协议
  2. 可靠无差错传输
  3. 双向字节流传递
    4. TCP编程步骤:
  • 服务器:创建一个ServerSocket,等待连接
  • 客户机:创建一个Socket,连接到服务器
  • 服务器:ServerSocket接收到连接后,创建一个Socket和客户Socket建立专线连接,后续服务器与客户机的对话(这一对Socket)会在一个单独的线程上(服务器端)运行
  • 服务器的ServerSocket继续等待连接,返回第一步
    (服务器指的是:软件服务器——实现一定功能、在一个公开的地址上对外提供服务)
  1. 重要类
    1. ServerSocket,服务器
    • 需要绑定port
    • 如果有多个网卡,需要绑定一个IP地址
    1. Socket:通道
    • 客户端需要绑定服务端的IP地址和端口Port
    • 客户端向Socket输出流写入数据,送到服务端
    • 客户端从Socket输入流取服务器端传来的数据
    • 服务端反之亦然


      image.png
  2. 服务端可以响应多个客户端:
  • 服务端每接受一个客户端,就启动一个独立的线程与之对应
  • 客户端或者服务端都可以选择关闭这对Socket通道。
  1. 主要方法:
socket s = serverSocket.accept()    //会等待客户端连接,阻塞
s.getInputStream()、s.getOutputStream()
//写数据是字节数据
outPutStream.write(String.getBytes());

使用共享线程池,优化反复创建线程带来的系统开销

二、 UDP(User Datagram Protocol)

  1. 用户数据报协议,面向无连接协议
  2. 不保证可靠的数据传输
  3. 速度快,可以在较差网络下使用
  4. UDP:无连接无状态通讯协议
  • 发送方发送消息,当接收方恰好在目的地,则可以接收;当接收方不在,则消息就直接被丢失
  • 发送方无法得知消息是都发送成功
  • 好处:简单、经济、节省
  1. 主要方法:
    1. DatagramSocket:通讯的数据管道
    • 方法:send、receive方法(双向)
    • 绑定在IP和Port上
    1. DatagramPacket
    • 集装箱:封装传输的数据
    • 地址标签:要写明目的地的IP+Port
      实例:
      UdpRec:
package UDP;

import java.net.*;
public class UdpRec {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //接收方,端口号为3000
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(3000);
        byte [] buf = new byte[1024];
        //DatagramPacket用来封装接收到的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024);

        System.out.println("UdpRec:正在等待消息");
        //调用方法接收消息,当没有接收到消息时会阻塞。
        ds.receive(dp);
        System.out.println("UdpRec:接收到消息");
        String mes = new String(dp.getData(),0,dp.getLength())+" from " + dp.getAddress().getHostAddress()+" : "+ dp.getPort();
        System.out.println(mes);

        String str = "Hello World2";
        DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("127.0.0.1"),dp.getPort());
        System.out.println("发送消息:");
        ds.send(dp2);
        System.out.println("结束");

    }
}

UdpSend:

package UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UdpSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        String str = "Hello World";
        //DatagramPacket用来封装接收到的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(), InetAddress.getByName("127.0.0.1"),3000);

        System.out.println("UdpSend:正在发送消息");
        //调用方法接收消息,当没有接收到消息时会阻塞。
        ds.send(dp);
        System.out.println("UdpSend:发送结束");

        Thread.sleep(1000);
//        DatagramSocket ds2 = new DatagramSocket(1024);
        byte [] buf = new byte[1024];
        //DatagramPacket用来封装接收到的数据
        DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(buf,1024);
        System.out.println("接收消息...");
        ds.receive(dp2);
        System.out.println("结束");
        String mes = new String(dp2.getData(),0,dp2.getLength())+" from " + dp2.getAddress().getHostAddress()+" : "+ dp2.getPort();
        System.out.println(mes);
    }
}

三、 HTTP编程

  1. 网页访问:
  • 客户端浏览器连接到远程服务器(IP+port)
  • 浏览器请求下载一个HTML文件,放到本地临时文件夹
  • 在浏览器显示本地文件
  1. HTTP协议
  • 超文本传输协议
  • 用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议
  • 提姆伯纳斯李
  • 访问方式:
    a. GET:从服务器获取资源到到客户端。
    b. POST:从客户端向服务器发送数据
  1. Java HTTP编程:Java.net包
  • 支持模拟成浏览器的方式去访问网页
  • URL(Uniform Resource Locator:统一资源定位符)
    关键类URLConnection:
  • 获取资源连接的连接器
  • 根据URL的openConnection方法获得URLConnection
  • connect方法,建立与资源的联系通道
  • getInputStream方法,获取资源的内容


    image.png

四、 HTTP Client

  1. JDK9之后,自带JDK HTTP Client
  2. Apache HttpComponents的HttpClient
  3. java.net.http包,java11正式发布
  • 主要类:
    HttpClient
    HttpRequest
    HttpResponse

五、 NIO编程(Non-Blocking I/O)

以上HTTP、TCP、UDP都是同步阻塞的,性能较差

  1. 何为阻塞I/O?在服务器端接收客户端输入时,服务器端就陷入了阻塞,性能就会比较差

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