【一维和二维数组以及数组越界和冒泡排序的百分百干货】

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前言

儿童节快到啦,提前祝大家六一快乐 ♡(´∀`*)人(*´∀`)♡
大家都和谁一起过呀,一组可爱的表情包送给大家,快发给和你一起过六一的人叭
ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
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接下来进入正题啦啦啦啦

文章目录

  • 前言
  • 一、一维数组的创建和初始化
    • 1.1. 数组的创建
    • 1.2 数组的初始化
    • 1.3 一维数组的使用
    • 1.4 一维数组在内存中的存储
  • 二、二维数组的创建和初始化
    • 2.1 二维数组的创建
    • 2.2 二维数组的初始化
    • 2.3 二维数组的使用
    • 2.4 二维数组在内存中的存储
  • 三.数组越界
  • 四.数组作为函数参数
    • 4.1 冒泡排序函数的正确设计
    • 4.2 数组名
  • 总结


一、一维数组的创建和初始化

1.1. 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式:

type_t arr_name [const_n];
type_t 是指数组的元素类型
const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例
int arr[10];
char ch

注:数组创建,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

什么是初始化?

int main()
{
	int arr1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//完全初始化
    int arr2[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余的元素默认都是0
	int arr3[10] = { 0 };//不完全初始化,剩余的元素默认都是0
	int arr4[] = { 0 };//错误写法,省略数组的大小,数组必须初始化,数组的大小是根据初始化的内容来确定
	int arr5[] = { 1,2,3 };

1.3 一维数组的使用

打印1~10的数字


int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建变量的时候不可以用变量
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
	//printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符
	//printf("%d\n", arr[0]);//[] 下标引用操作符
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);//访问元素的时候可以用变量

	}

	return 0;
}

打印10~1的数字

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
	//printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符
	//printf("%d\n", arr[0]);//[] 下标引用操作符
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	for (i = sz-1; i >= 0; i--)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

 
	return 0;
}

计算数组元素个数的方法


int main()
{
	int arr[10] = {0};//10 * 4
	printf("%d\n", sizeof(arr));//40 - 计算的是数组的总大小,单位是字节
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);

	return 0;
}

总结;
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。

1.4 一维数组在内存中的存储

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16进制的值有:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

关于2C变成30的计算方法如下:
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c是12,每一个元素4个字节,12+4=16,逢16进1位。

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仔细观察输出的结果,可以看到,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
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二、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

如果要创建几组数
比如:
12345
23456
34567
56789

int main()
{
	//数组的初始化
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
	int arr2[4][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };//列不够5个数,会补0
	//行是可以省略的,但是列是不能省略的
	int arr3[][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };

	return 0;
}

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

如果要访问数组的某个元素,通过行和列定位到具体某个元素。
二维数组的行和列都是从0开始的。

练习① 打印第二行第三列的6
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练习② 打印整个数组的元素

i表示行,j表示列,用for循环打印每行每列,第一个for循环打印行,里面再嵌套一个for循环打印列,当i=0时,就能打印第0行的所有元素,然后换行,i++,i=1,进入for循环,打印第1行的所有j,依次循环下去就能打印完所有元素。
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2.4 二维数组在内存中的存储

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由上图所知二维数组在内存中也是连续存放的

所以为什么二维数组的行可以省略,列不能省略呢?
因为连续存放的时候,虽然不知道有多少行,但是知道有多少列,也就是一行有几个元素,就知道什么时候到下一行,比如数组有20个元素,知道一行有五个元素,那下一行就从6开始,所以行可以省略,列不能省略。

三.数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,做好自己做越界的检查。

比如打印0~10的数


int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	//0~10
	//越界访问
	//
	for (i = 0; i <=10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

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分析错误❌:
数组的下标范围是0~9,但是for循环中的下标范围是0 ~10,虽然编译器没有报错,但打印的结果,跟要求不符,多打了一个随机值。

四.数组作为函数参数

数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数

4.1 冒泡排序函数的正确设计

排序的方法:
1.冒泡排序:两两相邻的的元素进行比较(升序)
2.选择排序
3.插入排序
4.快速排序

冒泡排序 - 升序方法如下:
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一趟冒泡排序完成一个数的排序
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又完成了一趟冒泡排序,这次解决了一个8
一趟解决一个元素,假设有10个,要多少趟冒泡排序呢/
答案是9趟,那n个元素,就需要n-1趟

方法总结:
1.确定冒泡排序的趟数
2.一趟冒泡排序的趟数

练习:输入10个整数,对这组数进行排序
代码如下:

void bubble_sort(int* arr, int sz)//这里的arr的本质是指针
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//每一趟开始前就假设已经有序了
		int flag = 1;
		//一趟每部比较的对数
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		}

		if (flag == 1)//如果来到这flag依旧是1,
//说明数组本身就是有序,没有进行排序,则跳出循环,效率更高。
			break;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	//冒泡排序 - 升序
	//趟数
	//arr作为数组进行了传参
	//数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址
	//
	bubble_sort(arr, sz);//arr 是数组首元素的地址

	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

4.2 数组名

数组名通常情况下就是数组首元素的地址

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如上图所示:arr和&arr[0]的地址一样,说明arr就是首元素的地址。

但是有2个例外:

  1. sizeof(数组名),数组名 单独放在sizeof()内部,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
  2. &数组名,这里的数组名也表示整个数组,这里取出的是整个数组的地址 除此之外所有遇到的数组名都表示数组首元素的地址
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    可以看到虽然&arr的地址跟arr和&arr[0]的地址一样,但是&arr+1之后,地址是直接加了40,说明&arr表示整个数组的大小。

总结

本章包含了关于数组的一系列知识点,如有错误的地方,请指正✺( ^ ▽ ^✺) ✺( ^ O ^)✺ (✺^ ▽ ^)✺

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