前言
Handler
是什么?我们都知道,Handler
是Android
内部消息机制,它可以帮我们方便的实现线程间的通讯。它在Android
系统中是非常重要的,所以明白其内部实现原理是非常有必要的。
使用
要了解Handler
的内部实现原理,我们可以从日常使用入手,一步一步来学习其内部实现原理。
我们平常使用Handler
,一般都有以下几步:
- 为
Handler
创建一个静态类,内部以弱引用的方式来持有对象的引用。这样主要是为了防止Hnadler
出现内存泄漏的问题。 - 构建一个
Message
对象并通过Handler
的sendMessage(Message msg)
方法发送这个Message
对象。 - 在
Handler
的handleMessage(msg: Message)
回调方法中处理。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Handler mHandler=new MyHandler(this);
Message m=Message.obtain();
m.what=1;
mHandler.sendMessage(m);
}
private static class MyHandler extends Handler {
WeakReference mWeakReference;
public MyHandler(Activity activity) {
mWeakReference = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mWeakReference.get();
if (activity == null) {
return;
}
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(activity, String.valueOf(msg.what), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
-
Handler
在我们日常使用中,差不多就是以上几个步骤,只不过Handler
除了可以通过sendMessage(Message msg)
方法发送Meesage
,Handler
也还有很多别的方法可以发送Message
,比如还可以post
一个Runnable
等等,但其实它们本质上是一样的,最终都会调用Handler
的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
方法。
Handler的构造方法
要明白Handler
的内部原理,第一步我们就需要看看Handler
的构造方法。
private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
- 可以看出,我们调用
Handler
的无参构造方法,实际上Handler
内部会调用其两个参数的构造方法。 - 在
Handler
两个参数构造方法中,会通过Looper.myLooper()
拿到一个Looper
对象,如果这个Looper
对象为null
则会抛出异常。 - 然后就是一系列变量赋值操作。
- 通过
Handler
构造方法,我们可以知道,在我们新建Handler
对象时,Looper.myLooper()
一定不能为null
,那么Looper.myLooper()
是怎么得到Looper
对象的呢?,我们需要先把这个搞清楚,我们来看下Looper.myLooper()
方法:
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
- 可以看出,
Looper.myLooper()
方法很简单,就是调用了ThreadLocal
对象的get()
方法,我们看下ThreadLocal
对象的get()
方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
-
ThreadLocal
内部是通过ThreadLocalMap
对象取值的。 -
ThreadLocalMap
,看起来和Map
类似,暂时可以当成Map
结构来处理,稍后再分析。 - 来看
get()
方法,首先得到当前线程对象的ThreadLocalMap
对象:
1.如果ThreadLocalMap
对象不为null
,就以当前ThreadLocal
对象为key
,得到ThreadLocalMap
的Entry
对象,如果Entry
对象不为null
,Entry
对象的value
就是我们想要的Looper
对象。
2.如果ThreadLocalMap
对象为null
,就返回一个初始值,默认初始值为null
。 - 也就是说,要保证
Looper.myLooper()
不为null
,得符合上述1
中的条件。所以我们需要看看Thread
中的threadLocals
变量在哪赋值:
//Thread
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// ThreadLocal
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
-
Thread
中的threadLocals
初始为null
,而且在Thread
中没有赋值的地方,但是ThreadLocal
中set(T value)
方法是会初始化一个ThreadLocalMap
对象,也就是说,如果不调用,ThreadLocal
中set(T value)
方法,Looper.myLooper()
为null
,是没法创建Handler
对象的。现在思路很明确了,我们要找到ThreadLocal
中set(T value)
方法调用时机,Looper.myLooper()
会得到一个Looper
对象,那么Looper
中应该有个类似set
的方法,把Looper
对象,通过ThreadLocal
中set(T value)
方法,设置给ThreadLocalMap
的Entry
对象的value
:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- 可以发现是
Looper
的prepare()
方法,将一个Looper
对象通过ThreadLocal
中set(T value)
方法,设置给ThreadLocalMap
的Entry
对象的value
。初始化Looper
对象同时会初始化MessageQueue
对象。 -
Looper
的prepare()
方法只能在同一个线程调用一次,否则会抛出异常,为什么说是同一个线程呢?因为ThreadLocal
的get()
方法是获取了当前线程的ThreadLocalMap
对象,通过这个ThreadLocalMap
对象获取数据。 - 问题:我们平常使用过程中,并没有调用
Looper
的prepare()
,也没有抛出异常,这是为什么呢?实际上
UI线程启动时,就调用了Looper
的prepare()
,所以不需要我们手动调用,所以准确来说,在UI线程可以直接创建Handler
对象,子线程必须调用Looper
的prepare()
才能创建Handler
对象。
总结
- 在UI线程可以直接创建
Handler
对象,子线程必须调用Looper
的prepare()
才能创建Handler
对象。 - 一个线程,只有一个
Looper
对象。这是通过ThreadLocal
实现的,ThreadLocal
是一个线程相关的类,通过ThreadLocal
存储的数据,不同线程之间的数据是相互独立的。
Message入列
- 通过上文,我们了解了
Handler
的创建过程,接下来我们再看看Handler
发送的消息是如何一步步被分发的。 - 我们很容易知道,无论调用
Handler
发送消息的哪个方法,最终都是调用了sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
方法,这个方法如下:
// Handler
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
//MessageQueue
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
- 上面代码便是
Message
添加到MessageQueue
的过程,MessageQueue
我们可以理解为消息队列,用来存放Message
对象。下面我们来一步一步看看Message
是如何添加到MessageQueue
的。
- 首先,会判断
Message
的target
是不是null
,是null
则抛出异常,这个target
是当前Handler
对象,通过上面代码可以知道,target
是在enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
方法里面赋值的。 - 会判断
Message
是不是已经添加过了,如果是一个已经添加过的Message
也会抛出异常。 - 通过
synchronize
来进行线程同步,准备将Message
添加到MessageQueue
。 - 判断
Thread
是否处于dead
状态,如果处于dead
状态则不再继续执行添加,直接返回false
。 - 开始添加,把
Message
标记为use
状态,同时给Message
设置期望执行时间,也就是when
,注意这个期望执行时间是用的SystemClock.uptimeMillis()
和delayMillis
之和,是一个相对时间,其实想想这里最主要的就是需要一个相对时间。
6.判断当前有没有正在执行的任务,或者当前Message
是不是需要立刻执行,或者当前Message
的期望执行时间是不是比将要执行的Message
得期望执行时间要早,如果满足,就将这个Message'插入到
MessageQueue的最前面,否则,根据
when的大小,顺序插入
MessageQueue。然后根据
needWake`参数,决定是否需要唤醒执行任务。
- 经过上面的步骤,
Message
就被插入MessageQueue
等待执行了。也就是说Message
是要添加到MessageQueue
,然后等待被取出执行的。那么,Message
如何被取出执行,然后分发给Handler
的呢?
Looper.loop()
- 通过上文,我们已经把
Message
添加到MessageQueue
的过程梳理清楚了,那么Message
是如何被取出执行的呢?其实是通过Looper.loop()
来取出执行,并分发给发送Message
的Handler
。下面来看下Looper.loop()
方法。
//Looper
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
// adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
final int thresholdOverride =
SystemProperties.getInt("log.looper."
+ Process.myUid() + "."
+ Thread.currentThread().getName()
+ ".slow", 0);
boolean slowDeliveryDetected = false;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
if (thresholdOverride > 0) {
slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
}
final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logSlowDelivery) {
if (slowDeliveryDetected) {
if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
Slog.w(TAG, "Drained");
slowDeliveryDetected = false;
}
} else {
if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
msg)) {
// Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
slowDeliveryDetected = true;
}
}
}
if (logSlowDispatch) {
showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
// Handler
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//Message
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.callback = callback;
return m;
}
- 大体一看,这个方法比较复杂,我们来梳理一下。
- 首先,判断当前
Thread
的Looper
对象是否为null
,为null
则抛出异常。 - 开启死循环,不断通过
MessageQueue
的next()
方法,取出要执行的Message
,如果MessageQueue
没有Message
了,则方法退出。 - 通过
msg.target.dispatchMessage(msg)
方法,进行消息的分发。期间会进行一些列判断,先判断msg.callback
是不是null
,若果是null
,直接调用callback.run()
,那么这个callback
是什么时候被赋值的呢?其实是在上述代码中Message obtain(Handler h, Runnable callback)
里面被赋值的,如果msg.callback
是null
,则判断mCallback
,如果mCallback
是null
,则会回调handleMessage(Message msg)
方法,也就是我们非常熟悉的方法。如果mCallback
不是null
,则调用mCallback.handleMessage(Message msg)
方法,还记得Handler
两个参数的构造方法吗?mCallback
就是在那里赋值的。 - 分发完毕,通过
msg.recycleUnchecked()
将Message
回收,整个分发流程就结束了。
总结
- 一个线程只有一个
Looper
,一个MessageQueue
,可以有很多个Handler
。 - 在子线程创建
Handler
,必须要先调用looper.prepare
方法,同时需要调用looper.loop
方法,开启死循环,不断从MessageQueue
取出Message
并进行分发。