- 虚幻引擎VR游戏开发03| 键位映射
charon8778
虚幻引擎游戏开发虚幻vr游戏引擎
Enhancedinputmapping按键映射在虚幻引擎(UnrealEngine)中,EnhancedInputMapping是一个用于管理和处理输入(例如键盘、鼠标、手柄等)的系统。它提供了一种更灵活、更强大的方式来定义和响应用户输入,相比传统的输入系统有多项改进。以下是它的主要功能和用途:更灵活的输入映射:EnhancedInputMapping支持基本的按键绑定,也能处理组合输入(例如按
- UnrealEngine学习(03):虚幻引擎术语
依晴无旧
UnrealEngine学习虚幻游戏引擎
1.项目虚幻引擎5项目(UnrealEngine5Project)中包含游戏的所有内容。项目中包含的大量文件夹都在磁盘上,例如Blueprints和Materials。你可以按照自己的意愿命名文件夹并将其整理到项目中。虚幻编辑器(UnrealEditor)中的内容浏览器(ContentBrowser)面板显示与磁盘上的Project文件夹相同的目录结构。每个项目都有与其关联的.uproject文件
- Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
爱研究的小牛
AIGC—虚拟现实人工智能虚幻游戏引擎AIGC
UnrealEngine(虚幻引擎)是业界领先的3D实时渲染引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。其核心技术实现涵盖了多项复杂的功能模块,包括图形渲染、物理引擎、动画系统、音效系统和网络系统等。1.图形渲染技术UnrealEngine的图形渲染系统非常强大,支持实时渲染复杂的3D场景,生成高品质的视觉效果。虚幻引擎使用先进的渲染管线,主要分为以下几个方面:1.1渲染管线虚
- Pygame ,一个强大的游戏创作引擎
李昕壑
游戏python
0.开篇废话(允许跳过)接下来,系列“游戏制作,但是使用Python,还能离线玩?干!”会为您介绍使用Python完成游戏创作的相关内容,但是,请注意:Python不能用于开发过度精细的3D游戏,如想尝试3D游戏,请移步:虚幻引擎5-UnrealEngine请认准系列名称,都在部分0.中,学习前请确认,以免造成内容不连续今天的内容为Pygame游戏库的简要介绍,后续更新的内容为Pygame优秀样例
- UE5引擎工具链知识点
四代水门
c++ue5
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- UE5 半透明阴影 快速解决方案
远离UE4
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Step1:打开该选项Step2:将半透明材质给到模型后,设置光照的ShadowResolutionScale,越大,阴影的效果越好Step3:用这种方式去做,阴影会因为半透明的程度,降低阴影的浓度要做这种效果,需要更多的操作首先放一个半透明的树,一个非半透明的树,将非半透明的树的主通道和深度通道关掉这样非透明的树就消失了,但是阴影还存在,再将半透明的树和关闭通道的树放在一起,就有对应的效果了
- UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
深呼吸10911
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
- UE5 C++ 读取图片插件(一)
曼巴UE5
ue5java前端
原来UE可以使用static,之前不知道,一用就报错。staticTSharedPtrGetImageWrapperByExtention(constFStringInImagePath);//智能指针,方便追寻引用C++,加载ImageWrapperstaticUTexture2D*LoadTexture2D(constFString&ImagePath,bool&IsValid,int32&O
- 常见自动驾驶仿真软件
经纬数智
自动驾驶自动驾驶人工智能机器学习
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于Unity或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案,另外对计算力要求很高,毕竟渲染的效果很棒2.基于GTA直接使用GTA或其他类似游戏作为仿真环境,缺少传感器接口,但GTA场景的复杂度,渲染真实度和高随机性都是远超其他仿
- 借题《黑神话:悟空》聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
刷刷刷粉刷匠
ue5c++人工智能开发语言
《黑神话:悟空》的出现震撼了游戏界,以其精美的画面、复杂的游戏机制和流畅的操作体验,展现了虚幻引擎5(UE5)的强大能力。此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的游戏开发效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行游戏开发?虚幻引擎5(UE5)提供了强大的可视化编辑器(蓝图),使得游戏开发变得更加直观和便捷。然而,蓝图的
- 《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?
小码编匠
C#虚幻unityc#游戏引擎
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者Unity/C#:灵活高效的代名词Unity与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点Unity和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点Unity与虚幻引擎在硬件要求Unity引擎开发的游戏虚幻引擎开发的游戏总结最后前言在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外
- 《黑神话·悟空》的编程语言探讨
hawkol
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《黑神话·悟空》作为备受瞩目的国产单机动作游戏,其开发技术和使用的编程语言一直是业界和玩家关注的热点。本文将详细探讨这款游戏主要使用的编程语言及其背后的技术考量。主要编程语言:C++根据多方信息参考《黑神话·悟空》的主要编程语言是C++。这一选择并非偶然,而是基于其开发所依赖的虚幻引擎(UnrealEngine)的底层源码特性。虚幻引擎,作为由EpicGames开发的一款强大的游戏开发平台,其核心
- UE5 多个类选择界面生成
Rverdoser
ue5
在UnrealEngine5(UE5)中,如果你想要创建一个可以选择多个类的界面,你可以使用SClassPicker小部件。以下是一个简单的例子,展示如何在UE5的编辑器模块中创建一个自定义的编辑器工具栏按钮,并打开一个类选择器。#include"ToolExampleEditor/Public/ToolExampleEditorModule.h"#include"ToolExampleEdito
- 国产游戏技术能否引领全球?
敲代码无敌小奶龙
游戏
国产游戏技术有潜力引领全球,特别是在技术创新和市场规模方面。中国的游戏公司在虚拟现实、人工智能和大规模多人在线游戏等领域取得了显著进展。然而,全球领导地位还需在创意、国际化和技术标准方面不断突破和提升。方向一:技术解析在技术层面,国产游戏技术的全球领导潜力主要体现在以下几个方面:1.引擎技术自研引擎:中国游戏公司,如腾讯的虚幻引擎定制版和网易的Gamebryo引擎,已经在性能和功能上有所突破。自研
- 《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
fighting的码农(zg)-GPT
国产3A大作
《黑神话:悟空》(BlackMyth:Wukong)是一款由中国游戏开发公司游戏科学(GameScience)开发的动作角色扮演游戏。该游戏主要使用了以下技术栈:开发引擎:游戏科学公司使用了**虚幻引擎5(UnrealEngine5)**来开发《黑神话:悟空》。虚幻引擎是由EpicGames开发的一个广泛使用的游戏引擎,以其强大的图形渲染能力和工具集成而著称。编程语言:在虚幻引擎5中,主要使用的编
- 技术开发角度浅析黑神话悟空
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黑神话悟空这次演示的画面之所以如此炸裂,和虚幻引擎5关系很大,片尾感谢名单里,第一个就是epic(引擎),第二个是英伟达(显卡),最后才是大股东英雄互娱。变相证明游戏科学是一个尊重技术与内容的公司,可以期待未来持续产出高质量内容。提到虚幻引擎5,首先就要提Nanite。这是是一种虚拟微多边形几何体系统,消除了LOD的繁琐任务,可以扫描并导入极高精细程度的模型。并且,这不会影响性能。仍然可以获得实时
- 借题《黑神话悟空》,聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
代号0408
游戏开发C++技术ue5c++开发语言游戏开发
最近火的一塌糊涂的《黑神话悟空》就是用UE5引擎开发的。借题发挥,今天讲讲UE游戏开中的一些C++基本概念;编写代码与蓝图(可视化脚本)相结合具有独特的功能,您需要利用这些功能来实现两全其美。编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的独立游戏开发人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行游戏开发?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。如果游戏中有
- ue5创建一个移动的actor学习笔记
sher_chang
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ue5创建一个移动的actor学习笔记包含如何创建一个actor,camera,controller,碰撞使用cpp创建一个自己的actor首先我们通过的是cpp文件来进行创建actor。首先需要做的是生成一个自己的cpp函数,那么这个actor就是自己定制的一个东西,我们给他使用这个类来实例化UStaticMeshComponentVisualMesh=CreateDefaultSubobjec
- UE5学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、BeginPlay事件事件通常会从蓝图类外部调用。在BeginPlay事件情况下,当这个蓝图类的实例被放置在关卡中,关卡开始播放时,或则当这个蓝图类的实例在游戏正在播放时被动态生成,就会调用该事件。可以将BeginPlay事件看作是这个蓝图实例中被调用的第一个事件,可以用来进行初始化。二、Tick事件Tick事件在每次游戏执行此操作时被调用,如果游戏以30帧运行,Tick每秒被调用30次,Ti
- UE5学习笔记16-游戏模式中的一些事件,如何改变网格体和摄像头的碰撞
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、OnPostLogIn:此事件在玩家成功登录游戏后被调用二、HandleStartingNuwplayer:在OnPostLogIn事件后被调用,可以用来定义新进入的玩家会发生什么三、SpawnDefaultPawnAtTransform:这个事件触发游戏中实际的Pawn生成四、OnLogout:当玩家离开游戏或被销毁时调用此事件五、OnRestartplayer:调用该事件来让玩家重生六、改
- UE5打包iOS运行查看Crash日志
tangfuling1991
UE4移动端AndroidiOS入门ue5iosCrash
1、查看Crash1、通过xCode打开设备2、选择APP打开最近的日志3、选择崩溃时间点对应的日志4、选择对应的工程打开5、就能看到对应的Crash日志2、为了防止Crash写代码需要注意1、UObject在RemoveFromRoot之前先判断是否Rootif(SelectedImage&&SelectedImage->IsRooted()){SelectedImage->RemoveFrom
- UE和Unity的区别与联系
幸运鱼恋水
数字孪生游戏引擎unrealengineunity
一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。UE是指UnrealEngine(虚幻引擎)的简称,它是由EpicGames公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Unity
- UE5 C++ TPS开发 学习记录(八
烟水寻常
ue5c++学习
这一次到了p19完善了UI和写了创建房间MultiPlayerSessionSubsystem.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#includ
- UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
htwzl
ue5安卓android
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
- 14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
暮志未晚season
UE5RPGunrealue5
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
- UE5 C++ 静态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++
一.上篇文章创建组件并绑定之后在Actor中加载初始化了组件,现在在组件中赋值。使用staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempName(TEXT("CopyReference"));再用TempName.Object//静态加载资源staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempStaticMesh(TEXT("/S
- UE5 动态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++学习笔记
//CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(MyActor){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActoris%s"),*MyActor->GetName());}//动态加载资源UStaticMesh*MyTmpStaticMesh=Load
- OpenAI Sora真的有自己的物理模型吗?
极道Jdon
javascriptreactjs
关于OpenAI的视频生成模型Sora是否具有"物理引擎"(OAI自己声称具有"世界模拟"功能),有很多猜测。就像关于LLM中世界模型的争论一样,这个问题既非常有趣,又有些定义不清。当然,Sora在推理过程中向UE5等外部物理引擎调用函数的可能性很小。请注意,LLM以前也有过这种情况,谷歌的一篇论文:其中模型通过模拟物理引擎来回答问题。但这并不是大多数人的猜测。相反,人们的想法是,Sora在训练过
- UE5 C++ UObject实例化
曼巴UE5
ue5
一.创建UObjectC++类在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct在MyPawn里面,先将头文件里包含MyObject.h在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个UClass类型的UPROPERTY,让设计者指定派生自UDamageT
- UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件
曼巴UE5
ue5c++开发语言
一.在C++文件夹里创建Actor类在头文件中声明需要的组件声明组件指针属性和构造函数在构造函数中将对应的组件指针实例化,CreateDefaultSubobject每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http