LockSupport工具类定义了一组的公共静态方法用来阻塞或唤醒一个线程。
以park开头的方法用来阻塞当前线程,以及unpark(Thread thread)方法来唤醒一个被阻塞的线程。
在Java 6中,LockSupport增加了park(Object blocker)、parkNanos(Object blocker,long nanos)和parkUntil(Object blocker,long deadline) 3个方法,用于实现阻塞当前线程的功能,其中参数blocker是用来标识当前线程在等待的对象(以下称为阻塞对象),该对象主要用于问题排查和系统监控
。
线程dump信息,有阻塞对象的parkNanos方法能够传递给开发人员更多的现场信息,方便问题定位。
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。获取一个Condition必须通过Lock的newCondition()方法
。
public class ConditionUseCase {
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void conditionWait() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
// 等待
condition.await();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void conditionSignal() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
// 唤醒
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
Condition的(部分)方法以及描述:
有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”。
public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
// 添加的下标,删除的下标和数组当前数量
private int addIndex, removeIndex, count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size) {
items = new Object[size];
}
// 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
public void add(T t) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[addIndex] = t;
if (++addIndex == items.length)
addIndex = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
public T remove() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[removeIndex];
if (++removeIndex == items.length)
removeIndex = 0;
--count;
notFull.signal();
return (T) x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
满或者空两种状态,两个等待队列
首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。
数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用notFull.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。
在添加和删除方法中使用while循环而非if判断,目的是防止过早或意外的通知,只有条件符合才能够退出循环。
ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为等待队列)
,该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
// ...
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;
// ...
}
等待队列是一个FIFO的队列,一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。
Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。
更新尾节点的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,该过程是由锁来保证线程安全的
。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列;
并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列
调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。
如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中
。
ConditionObject的await方法:
public final void await() throws InterruptedException {
// 线程如果被中断,直接抛异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 将当前线程加入到等待队列
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步状态(锁)
long savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 此时节点已经不在同步队列,线程阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用该方法的线程即成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException。
调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。
ConditionObject的signal方法:
public final void signal() {
// 当前线程需要获取锁,否则直接抛异常
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。(通过调用同步器的enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列)
被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。
成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。
Condition的signalAll()方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。