我心中最难以忘怀的经典游戏(上)

以下排名不分先后,尽量会覆盖全种类的游戏,没玩过的游戏也就不列举了,且下面都只是我个人的主观评价:

第一款游戏:《塞尔达传说 时之笛》

它有太多值得称道的点,也被太多人夸赞过,我的夸奖反而不值一提,即使放到现在这也是一款极其优秀的佳作。

林克穿梭于时空之间拯救海拉尔大陆,他最终成功拯救了世界却失去了自己失去的7年时光,最后公主将林克送回7年之前,他却也失去了唯一的朋友娜薇,踏上旅途寻找娜薇那是续作《姆吉拉的假面》的故事了,时空勇者注定是个悲剧英雄,我为他的命运不公,也永远记住了这个勇者。

即使小时候用模拟器玩有着各种bug,动不动就卡关,但也同样吸引着我一次又一次的重玩,绞尽脑汁,直到通关。

第二款游戏:《塞尔达传说 天空之剑》

体感模拟神作,天空之剑真的把wii的体感操作玩的神乎其神,给我带来了不一样的塞尔达游戏体验,最重要的是除了体感之外,它的剧情也同样令我深刻。

第三款游戏:《塞尔达传说 旷野之息》

重新定义开放世界游戏的游戏,它的优秀无需多言。

第四款游戏:《传说之下》

打破第四面墙的设计,游戏设计打破我对游戏、特别是传统RPG游戏的固有印象,它值得被我永远铭记。

第五款游戏:《最终幻想10》

《最终幻想10》被我铭记是因为男女主那注定结局是悲剧的冒险,给我带来了一场不一样的体验。

重点是我的PS2在我即将通关时坏掉了,我拿去修花了一百多块钱……修好PS2后却选择了云通关最终BOSS的方式......这也是我第一次云通关结局的游戏。

第六款游戏:《任天堂明星大乱斗64》

小时候几个人玩这款游戏,没有千把个小时,也有几百小时吧,最初的这作发售在N64平台上,只有12个斗士,而现在的大乱斗斗士虽然多了,但是朋友不见了,也难以找回曾经的快乐了。

第七款游戏:《双人成行》

我和夫人一起通关的第一款游戏,值得铭记,这款优秀的游戏有着非常多的游戏要素,也足够又去,确确实实给我带来了非常多的快乐。

第八款游戏:《纸片马里奥 折纸国王》

这款游戏有些与众不同,它没有特别优秀,甚至有些缺点特别明显,但它帮我找回了些许童年玩游戏时那种最简单最纯粹的快乐。

第九款游戏:《轩辕剑肆外传 苍之涛》

《轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬》我也印象深刻,但是论优秀程度还是这部外传更为出彩,我玩RPG从来不会玩二周目,但是这款游戏是例外,我小时候先是在电子游戏杂志的车芸低等级通关文章中看过一次,稍微大点的时候通了一次,读大学后又通关了一次,那时候还没见过这种套路,boss竟在我身边?

第十款游戏:《DOTA2》

这是一款所有dotaer都不会忘的游戏,即使你已经不会再打开它,它也必然承载着一段美好的回忆,一段在宿舍中或网吧里,五人开黑齐心协力守护世界树,最后成功翻盘的回忆。


有些游戏因为最近玩的,即使没那么优秀,也总能马上想到,干扰了我的选择,所以今天先说这么十款游戏吧,其他的放到下次再说。

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