windows下实现屏幕分享(C#)

采用UDP广播进行数据的传输,实现windows下进行低延迟的屏幕共享。

开发语言:C#

第三方组件:Redis

 

1.实现思路

 windows下实现屏幕分享(C#)_第1张图片

总体流程图

DGIS.DesktopShare实现windows下屏幕分享低延迟功能,按照服务执行位置由三部分构成:发起端、接收端、缓存端。

通过UDP广播实现发起端和接收端的通讯,是为了尽量的减少通讯负载和降低延迟。众所周知UDP是所有通讯协议中延迟最低的(但也有受网络因素丢包的问题,这里作为局域网同屏,暂不考虑丢包问题),而采用广播的方式可以有效的降低发起端的性能负担。

增加一个Redis服务,是为了减少UDP广播数据,按照1920*1080分辨率的截屏数据来算,单张图片已经超过了UDP单包的最大数据量1472字节,倘若直接使用UDP传输截屏图片,需要额外的进行封包拆包,这样不仅浪费了程序执行时间,也增加了发送端和接收端的代码复杂度。本着最低延迟的目的,将真实的图片数据存入Redis缓存,只通过UDP广播Redis中对应的UID信息即可,这也是本程序最核心的地方。接收端接收到UID的数据后,再自行去获取Redis中真实的数

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