音乐短视频产品分析

音乐短视频充分满足了现代人的情感释放需求,自我表达及娱乐需求,故能脱颖而出,在熟人社交、约炮社交之外开创娱乐社交。”

本文将从目前市场上音视频社交产品的痛点切入,给出我的解决办法和实现思路。以做抛砖引玉之用。

音视频社交问题

内容方面:

1.如何匹配音乐视频内容和用户?特别是新用户激活时无法做到个性化定制,如何做到具有吸引力的高留存?如何冲抵算法对用户带来的乏味感?

2.如何在推荐高质量内容与用户自产内容之间取到完美的平衡,使平台不失高质量的同时充分满足用户表达自我、被关注的需求?如何打破内容天然具有的马太效应,使用户都愿意参与进入内容创作,并得到良好的反馈,从而打造广大用户之间的社交而不是一群头部网红的狂欢?

3.音乐的类型包括爵士、民谣、摇滚、电子、流行等等,如何推荐以及选择魔性的音乐,选取多少秒合适?如何满足以及引领目标用户的音乐需求?如何打造一首又一首的网络神曲?

4.小众文化如:二次元、虚拟偶像(洛天依等)、鬼畜,是否可以与音乐视频起到奇妙的化学反应?

社交方面:

1.社交最重要的是用户之间的关系链,如何线上优雅的借用腾讯关系链,打造音视频社交关系(窃以为微视目前的关系链转化策略是粗暴不可取的),在产品中很好的体现用户关系链,并让用户易感知、关注,是否应强化好友关系弱化网红效应。

2.音乐社交的代表如全民K歌,音乐视频产品的代表如抖音;音乐天然具有很强的表达特性和共情特性,那么是否应该让同样的人们聚合起来表达以及共情(如qq群),给予用户自己音乐视频圈子,是一个值得尝试的方向。

功能方面

1、最核心的音乐视频拍摄功能该如何优化,包括视频拍摄、配乐、美颜、动效、风格、分辨率、不同手机的适配等

2、承载社交的关注、分享、评论、点赞、发消息、联系人等功能如何排列设计

我的一些想法

一、问题1可以归纳为内容推荐问题,目前市场上的主流产品采用的是千人千面的算法机制;根据用户行为由机器做出判断用户喜欢看什么内容,但这样存在的问题是1、内容可能会逐渐同质化,导致用户乏味;2、内容价值观不符合正确导向;3、对于新用户来说,无法在短时间内给到他感兴趣的内容,则导致流失。  解决办法1、算法驱动的同时加强人工审核与人工推荐,把控内容质量和导向。2、优化推荐算法,智能化扩大用户边界,使用户能够发现他可能感兴趣、可能会喜欢的东西。3、允许用户不喜欢哪种内容,以后会减少推荐此类视频。4、加强诱导设计,如内涵段子视频在首页可以直接观看,并能够不断往下滑、抖音更可以直接滑动单个视频

二、问题2可以归纳为,激励用户创作问题;此问题目前市面上的产品还没有高效的解决办法;腾讯微视采用上亿元补贴的方式激励达人创作,但这种方式是不可持续且有害于正常产品环境的(补贴消失后内容无法持续)。此问题可以拆解为,如何激励用户和如何让用户得到良好的反馈,这两个问题是相辅相成的,解决反馈问题的同时会激励用户创作,用户创造的更多得到的反馈也会更多;  解决办法如下:1、设计账户积分或者会员体系机制,从产品层面驱动用户有更多欲望去创作视频,如每天发表一个短视频可以得到XX勋章,连续发表XX天可以成为尊贵的XX俱乐部会员,短视频获赞超过XX可得XX奖励之类。2、数据库做好用户画像,将属性接近的内容推送给相关人员,产品初期为了维护种子用户甚至可以由虚假小姐姐评论点赞等激励。

三、问题3可归纳为如何将歌曲变为魔性神曲,重点在于一个变字。抖音有趣的点在于,很多BGM都是已经存在很多年的歌曲,加上一段故事或者舞蹈过后,一夜之间就可以火遍网络,这种歌曲宣发能力和造血能力是非常恐怖的;这个问题同样需要拆解:1、发现歌曲。2、包装打造歌曲。3、传播。  发现歌曲这需要平台方有着一定的音乐素养,能够迅速寻找到具有魔性潜质的歌曲,如:that girl、fantastic,江南style等;这是有着音阶上的规律的,短小精悍不断重复的音乐无疑比复杂多乐器的音乐更加洗脑。  发现音乐并不是最重要的部分,包装打造歌曲才是;如that girl这首歌,好听是好听,但无人问津多少年,抖音上一位初中生以幼稚的年龄唱出沧桑的美妙感觉时,这首歌瞬间被引爆。这就是反差感和故事带来的作用,从这个角度来看,苦情歌、舞曲、经典老歌都具有着爆红的潜力,等待着运营人员用故事去诠释和反串。 当有了兼具美妙度和故事包装之后,传播则是顺理成章的了,初期再加上人工传播加工,相信一首网红曲目诞生也就非常简单。

四、小众文化的音视频化可行性。结合近几年的小众文化爆炸趋势以及00后对二次元、虚拟人物的接受程度和飞速增长的二次元周边市场(手办、本子等),不难得出结论,事实上很多二次元人物都是自带BGM的。  那么如何结合小众文化呢,我有一些初步的想法:1、获取爆火的二次元版权,与知名kol达成合作,使得有源源不断的创意来源以及短视频式【追番】、【回忆杀】等。2、将相关人物洛天依、elazi等完全形象化,并脱离出二次元,以二次元人物的形式与三次元事物相结合;3、将用户属性画像与音视频内容深度结合,针对性推送内容至新新人群,并传播至泛二次元;

社交方面:

一、关系链的打造: 腾讯最拿手的是做熟人社交,而内容社交天生是带着媒体属性的。目前抖音对腾讯的威胁就如同当年微博对腾讯的威胁,是威胁不到本质的。 那么从这个角度看音乐视频社交产品,就有两种发展方向:1、熟人社交方向,好友群、联系人列表等等;这样做的好处是更容易的聚合志同道合的人,并和推荐的短视频齐头并进打造出内容咨询+熟人社交的模式。如已被封杀的内涵段子,用户自发凝聚为“段友、绿帽军团、西安段友”等组织,并组建QQ群,如果能在app内为用户提供这样的能力,无疑就会形成类似垂直社区的社交模式。

2、陌生人社交方向,这种社交方式是较浅的,以微博为主。关系链容易成为网红与粉丝之间的关系,然后形成以大V与粉丝的互动为主,各路自媒体轮番上阵,普通用户把其作为另一个隐蔽的朋友圈使用。这种方式坏处显而易见,好处则是商业方向非常明朗,B端和C端有机结合,加上平台握有的大量用户喜好数据,势必可以催生个性化的商业服务。    第二是陌生人转熟人社交模式,这种社交方式微信是做的最出色的,研究微信的文章很多,在此不做赘述。但有一大原因是微信初期用户由漂流瓶、扫一扫、QQ关系链、电话号码关系链,所带来的大量陌生社交关系,在微信上衍生出情侣、朋友、商业交流等等的熟人社交关系,从而催生了微信的爆发式增长。

那么一个不成熟的想法是,音乐视频可以做自己的熟人社交模式,用户的通讯录关系、qq关系、微信关系可以被直接导入至新的视频,然后采用好友群的方式打造音乐视频交流群,甚至用户可以直接给好友发送自己刚拍的一段短视频,从而开始围绕这段短视频开始由陌生到熟悉的社交转变。 试想,一群爱好相同的年轻人聚在一起,讨论其中某个人的视频,产生羡慕、喜欢、不满等等各种情绪,无疑是值得尝试的。

功能方面:

功能方面涉及到实现层,需经过严谨的竞品功能分析、A/Btest、才能得出有价值的建议,这方面在人人都是产品经理上http://www.woshipm.com/evaluating/948344.html(短视频聚合平台功能对比分析:热门、推荐功能模块)

http://www.woshipm.com/evaluating/948595.html (短视频聚合平台交互流程分析:视频发布)

两篇文章讲的不错,推荐阅读。

以上是我对于新社交的一些思考和简陋的解决方案,仅为抛砖引玉之用

你可能感兴趣的:(音乐短视频产品分析)