在Android中,Touch
事件的分发分服务端
和应用端
。在服务端由WindowManagerService(借助InputManagerService)负责
采集和分发的,在应用端则是由ViewRootImpl(内部有一个mView变量指向View树的根,负责控制View树的UI绘制和事件消息的分发)负责
分发的。
当输入设备可用时,比如触屏,Linux
内核会在/dev/input
中创建对应的设备节点,输入事件所产生的原始信息会被Linux
内核中的输入子系统采集
,原始信息由Kernel Space的驱动层
一直传递到User Space的设备节点
IMS
所做的工作就是监听/dev/input
下的所有的设备节点,当设备节点有数据时会将数据进行加工处理并找到合适的Window
,将输入事件派发给他
将点击事件(MotionEvent
)向某个View进行传递并最终得到处理,即当一个点击事件发生后,系统需要将这个事件传递给一个具体的View去处理。这个事件传递的过程就是分发过程。
adb shell getevent
adb shell input event 4
adb shell getevent -t -l
被公认为Linux2.6下性能最好的多路I/O就绪通知方法。epoll
只有epoll_create
,epoll_ctl
,epoll_wait
3个系统调用。
当创建好epoll
句柄后,它就是会占用一个fd
值,在linux
下如果查看/proc/进程id/fd/
,是能够看到这个fd
的,所以在使用完epoll
后,必须调用close()
关闭,否则可能导致fd
被耗尽。
epoll
的事件注册函数,它不同于select()
是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。
收集在epoll
监控的事件中已经发送的事件。参数events
是分配好的epoll_event
结构体数组,epoll
将会把发生的事件赋值到events
数组中(events不可以是空指针,内核只负责把数据复制到这个events数组中,不会去帮助我们在用户态中分配内存)。maxevents
告之内核这个events
有多大,这个 maxevents
的值不能大于创建epoll_create()
时的size
,参数timeout
是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。如果函数调用成功,返回对应I/O上已准备好的文件描述符数目,如返回0表示已超时
具体参考文档
它是一个内核用于通知用户空间程序文件系统变化的机制
// 每一个 inotify 实例对应一个独立的排序的队列
int fd = inotify_init ();
// fd 是 inotify_init() 返回的文件描述符,path 是被监视的目标的路径名(即文件名或目录名),
// mask 是事件掩码, 在头文件 linux/inotify.h 中定义了每一位代表的事件。
// 可以使用同样的方式来修改事件掩码,即改变希望被通知的inotify 事件。
// Wd 是 watch 描述符。
inotify_add_watch
具体用法参考
socketpair()
函数用于创建一对无名的、相互连接的套接子。
具体使用参考
linux
中, 每一个进程在内核中,都对应有一个“打开文件”数组,存放指向文件对象的指针,而 fd 是这个数组的下标。
我们对文件进行操作时,系统调用,将fd传入内核,内核通过fd找到文件,对文件进行操作。
既然是数组下标,fd的类型为int, < 0 为非法值, >=0 为合法值。
在linux中,一个进程默认可以打开的文件数为1024个,fd的范围为0~1023。可以通过设置,改变最大值。
在linux中,值为0、1、2的fd,分别代表标准输入、标准输出、标准错误输出。
INotify
是Linux提供的一种文件系统变化通知机制,什么叫文件系统变化?创建,删除,读写通通叫做变化,使用如下代码就可以将某个目录加入到INotify中
int inotifyFd = inotify_init();
int wd = inotify_add_watch(inotifyFd, "/dev/input", IN_CREATE | IN_DELETE);
上述两行代码就将/dev/input
加入到了INotify
中,这样,对于外部输入设备的插拔就可以很好的被检测到了。可不幸的是,INotify
发现文件系统变化后不会主动告诉别人,它需要主动通过read()
函数读取inotifyFd
描述符来获取具体变化信息。也就是说,你插入了鼠标,INotify
马上就知道了这个信息,并且将信息更新到了inotifyFd
描述符对应的对象当中
Epoll
可以用来监听多个描述符的可读写inotifyFd
状态,什么意思呢?比如说上面说到了外部输入设备插拔可以被INotify检测到,并且将相信信息写入到inotifyFd对用的对象中,但是我没法知道INotify什么时候捕获到了这些信息。而Epoll
可以监听inotifyFd
对应的对象内容是否有变化,一旦有变化马上能进行处理,平常大部分时间没监听到变化时睡大觉
epoll_wait
大部分时间处于阻塞状态(这点和socket等待连接很相似),一旦/dev/input/event0
节点有变化(即产生了输入事件),epoll_wait
会执行完毕
InputReader
会不断的循环读取EventHub
中的原始输入事件
InputDispatcher
中保存了WMS
中的所有的Window信息
(WMS
会将窗口的信息实时的更新到InputDispatcher
中),这样InputDispatcher
就可以将输入事件派发给合适的Window
SystemServer.startOtherServices
InputManagerService.InputManagerService
开启两个线程:
一个Reader线程用来读取触摸信号
一个Dispatcher用来转发信息
EventHub负责采集底层信号
com_android_server_input_InputManagerService.cpp
com_android_server_input_InputManagerService.cpp
InputManager.cpp.InputManager
InputManager.cpp.initialize
InputReader.cpp.InputReader
InputDispatcher.cpp.InputDispatcher
SystemServer.startOtherService
InputManagerService.start
com_android_server_input_InputManagerService.cpp
Inputmanager.cpp
InputReader.cpp
void InputReader::loopOnce() {
358 int32_t oldGeneration;
359 int32_t timeoutMillis;
360 bool inputDevicesChanged = false;
361 Vector<InputDeviceInfo> inputDevices;
362 { // acquire lock
363 AutoMutex _l(mLock);
364
365 oldGeneration = mGeneration;
366 timeoutMillis = -1;
367 //查看InputReader配置是否修改
368 uint32_t changes = mConfigurationChangesToRefresh;
369 if (changes) {
370 mConfigurationChangesToRefresh = 0;
371 timeoutMillis = 0;
372 refreshConfigurationLocked(changes);
373 } else if (mNextTimeout != LLONG_MAX) {
374 nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
375 timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextTimeout);
376 }
377 } // release lock
378 //从Eventhub中读取事件,这里注意因为之前将的EventHub.getEvent中有epoll_wait进行阻塞,若FD发生改变则执行后面代码
379 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);
380
381 { // acquire lock
382 AutoMutex _l(mLock);
383 mReaderIsAliveCondition.broadcast();
384
385 if (count) {//处理事件
386 processEventsLocked(mEventBuffer, count);
387 }
388
389 if (mNextTimeout != LLONG_MAX) {
390 nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
391 if (now >= mNextTimeout) {
392#if DEBUG_RAW_EVENTS
393 ALOGD("Timeout expired, latency=%0.3fms", (now - mNextTimeout) * 0.000001f);
394#endif
395 mNextTimeout = LLONG_MAX;
396 timeoutExpiredLocked(now);
397 }
398 }
399
400 if (oldGeneration != mGeneration) {
401 inputDevicesChanged = true;
402 getInputDevicesLocked(inputDevices);
403 }
404 } // release lock
405
406 // Send out a message that the describes the changed input devices.
407 if (inputDevicesChanged) {
408 mPolicy->notifyInputDevicesChanged(inputDevices);//发送一个消息,该消息描述已更改
409 }
410
411 // Flush queued events out to the listener.
412 // This must happen outside of the lock because the listener could potentially call
413 // back into the InputReader's methods, such as getScanCodeState, or become blocked
414 // on another thread similarly waiting to acquire the InputReader lock thereby
415 // resulting in a deadlock. This situation is actually quite plausible because the
416 // listener is actually the input dispatcher, which calls into the window manager,
417 // which occasionally calls into the input reader.
418 mQueuedListener->flush();//将时间传递到InputDispatcher
419}
这里注意InputMapper有多个子类,
我们要找触摸事件的相关处理就是找到TouchInputMapper
1.processRawTouches(false /timeout/);
2.cookAndDispatch
3.dispatchTouches
4.dispatchMotion
5.当前这个getListener实际获取是mQueuedListener = new QueuedInputListener(listener);实例
6.InputLintener.cpp.QueuedInputListener::notifyMotion
这里我们实际可以看到他就是往一个队列当中添加数据
实际上是我们将触摸相关的事件进行包装之后,将其加入到一个ArgsQueue队列,
到此,我们已经将数据加入到参数队列中
7.这时我们在回到上面processEventsLocked调用之后,发现当前mQueueListener->flush的调用
8.InputLintener.cpp.QueuedInputListener::flush
遍历整个mArgsQueue
数组, 在input架构中NotifyArgs的实现子类主要有以下几类
NotifyConfigurationChangedArgs
NotifyKeyArgs
NotifyMotionArgs 通知motion事件
NotifySwitchArgs
NotifyDeviceResetArgs
9.NotifyMotionArgs
这里的listener根据溯源可以看到是InputDispatcher
所以综上分析,是调用InputDispatcher中的notifyMotion,这里就完成了向InputDispatcher的信息传递
10.执行notifyMotion中的唤醒操作
InputDispatcher.cpp
pollOnce
这里是等待被唤醒,进入epoll_wait
等待状态,当发生以下任一情况则退出等待状态:
callback
:通过回调方法来唤醒;
timeout
:到达nextWakeupTime
时间,超时唤醒;
wake
: 主动调用Looper
的wake()
方法;
这里两条线,
1.findTouchedWindowTargetLocked 负责找到要分发的Window
2.dispatchEventLocked 负责具体分发目标
1.findTouchedWindowTargetLocked 负责找到能够分发的Window
这是一个很长的方法
大体是判断这个事件的类型
获取能够处理这个事件的forceground window
,如果这个window
不能够继续处理事件,就是说这个window
的主线程被某些耗时操作占据,handleTargetsNotReadyLocked
这个方法主要是判定当前的window
是否发生ANR如果没有则处理下面的addWindowTargetLocked
。
addWindowTargetLocked
这里主要的目的是将inputChannel
添加至InputTarget
中
2.dispatchEventLocked 负责具体分发目标
1.dispatchEventLocked
3.enqueueDispatchEntriesLocked
该方法主要功能:
根据dispatchMode来决定是否需要加入outboundQueue队列;
根据EventEntry,来生成DispatchEntry事件;
将dispatchEntry加入到connection的outbound队列.
执行到这里,其实等于由做了一次搬运的工作,将InputDispatcher中mInboundQueue中的事件取出后, 找到目标window后,封装dispatchEntry加入到connection的outbound队列.
4.startDispatchCycleLocked
startDispatchCycleLocked的主要功能: 从outboundQueue中取出事件,重新放入waitQueue队列
startDispatchCycleLocked触发时机:当起初connection.outboundQueue等于空, 经enqueueDispatchEntryLocked处理后, outboundQueue不等于空。
startDispatchCycleLocked主要功能: 从outboundQueue中取出事件,重新放入waitQueue队列
publishMotionEvent执行结果status不等于OK的情况下:
5.至此调用了connection的inputPublisher的publishMotionEvent方法将事件分发消耗。
InputTransport.cpp
InputReaderThread
和InputDispatcherThread
是运行在SystemServer
进程中的
用户进程是和其不在同一个进程中的,那么这中间一定也是有进程间的通信机制在里面
InputChannel
,主要的核心目的是为了与用户进程进行通信,这个InputChannel
是由WMS管理
,触发构建生成
1.在ViewRootImpl
中的setView
函数中的session.addToDispaly
会触发WMS
的addWindow
调用
这里注意的是在进行addTodisplay
之前在java层面构建了一个InputChannel
对象
2.addWindow
中通过WindowState
去进行openInputChannel
这里其实就是到native层面去构建一个通信机制,
考虑性能问题,一般还是依赖于linux底层的通讯机制
3.openInputChannel
构建并且注册
4.InputChannel.openInputChannelPair实际上就是调用了native层去创建一组通信
注意一下这个函数在InputTransport.cpp
这里很明显的能看到,构建了两组socket通信
Linux实现了一个socketpair
调用可以实现上述在同一个文件描述符中进行读写的功能(该调用目前也是POSIX
规范的一部分 。该系统调用能创建一对已连接的(UNIX族)无名socket
。在Linux中,完全可以把这一对socket
当成pipe
返回的文件描述符一样使用,唯一的区别就是这一对文件描述符中的任何一个都可读和可写
5.创建完成后,回到上面3点最后一句,这里是在将构建好的通道注册到InputDispatcher中
最终调用到InputDispatcher.cpp.registerInputChannel函数
至此,当前InputChannel
对象传递至InputDispatcher
中,且进行了一定封装,同时传入了窗体句柄过来
1.setView
中,我们创建了InputChannel
之后,开启了对于InputChannel
中输入事件的监听
ViewRootImpl.setview
这里是调用到父类的构造
2.在native层构建一个监听事件的监听器
android_view_InputEventReceiver.cpp
该方法所执行的操作就是对传递的fd添加epoll
监控,Looper
会循环调用pollOnce
方法,而pollOnce
方法的核心实现就是pollInner
。
大致实现内容为等待消息的到来,当有消息到来后,根据消息类型做一些判断处理,然后调用其相关的callback。
我们当前是对于开启的socket
的一个监听,当有数据到来,我们便会执行相应的回调。这里对于InputChannel
的回调是在调用了NativeInputEventReceiver的handleEvent
方法
3.消息接收到后回调
android_view_InputEventReceiver.cpp::handleEvent
android_view_InputEventReceiver.cpp::consumeEvents
consume
android_view_InputEventReceiver.cpp::consumeEvents
上面消息接收完毕之后,执行完consume
后回到consumeEvent
中,这时根据读取的数据进行判断处理,然后向上call
到Java函数
1.InputEventReceiver.dispatchInputEvent
这里调用的InputEvent是下发到子类当中,因为具体实现类为WindowInputEventReceiver
2.ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver.onInputEvent
3.ViewRootImpl.QueuedInputEvent.enqueueInputEvent
4.ViewRootImpl.QueuedInputEvent.doProcessInputEvents
5.ViewRootImpl.QueuedInputEvent.deliverInputEvent
6.在ViewRootImpl
中,有一系列类似于InputStage(输入事件舞台)
的概念,
每种InputStage
可以处理一定的事件类型,
子类有:AsyncInputStage
、ViewPreImeInputStage
、ViewPostImeInputStage
等
对于点击事件来说,ViewPostImeInputStage
可以处理它,
ViewPostImeInputStage
中,有一个processPointerEvent
方法,
它会调用mView
的dispatchPointerEvent
方法,注意,这里的mView
其实就是DecorView
注意这里肯定是调用子类onProcess
还记得这里的View是谁?? DecorView!
这里可以看到最终调用到View
的dispatchPointerEvent
类,这里调用的是dispatchTouchEvent
但是这里考虑到实现类是DecView
,所以调用的是子类的该方法
这里可以看到他是在对于一个window
的callback
调用
callback
是在Activity.attach()
中设置的, 就是当前的activity
所以这里调用的是Activity
的dispatchTouchEvent
责任链模式是一种行为模式,为请求创建一个接收者的对象链.这样就避免,一个请求链接多个接收者的情况.进行外部解耦.类似于单向链表结构
1.不能保证请求一定被接收
2.系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用
3.可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错
dispatchTouchEvent
就是责任链中的将事件交给下一级处理
onInterceptTouchEvent
就是责任链中,处理自己处理事务的方法
onTouchEvent
是责任链中事件上报的事件链
super:调用父类方法
true:消费事件,即事件不继续往下传递
false:不消费事件,事件也不继续往下传递 / 交由给父控件onTouchEvent()处理
Activity
要做的事情是转发到下层,都没有消费的情况下,最后由Activity
来收尾兜底
要做的事情
View
消费之前还要看是不是有效的,是点在了哪一个View
上View
确定是否存在源码分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//验证事件是否连续
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
//这个变量用于记录事件是否被处理完
boolean handled = false;
//过滤掉一些不合法的事件:当前的View的窗口被遮挡了。
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//如果事件发生的View在的窗口,没有被遮挡
final int action = ev.getAction();
//重置前面为0 ,只留下后八位,用于判断相等时候,可以提高性能。
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//判断是不是Down事件,如果是的话,就要做初始化操作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果是down事件,就要清空掉之前的状态,比如,重置手势判断什么的。
//比如,之前正在判断是不是一个单点的滑动,但是第二个down来了,就表示,不可能是单点的滑动,要重新开始判断触摸的手势
//清空掉mFirstTouchTarget
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//检查是否拦截事件
final boolean intercepted;
//如果当前是Down事件,或者已经有处理Touch事件的目标了
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判断允不允许这个View拦截
//使用与运算作为判断,可以让我们在flag中,存储好几个标志
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果说允许拦截事件
if (!disallowIntercept) {
//确定是不是拦截了
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新恢复Action,以免action在上面的步骤被人为地改变了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
//如果说,事件已经初始化过了,并且没有子View被分配处理,那么就说明,这个ViewGroup已经拦截了这个事件
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
//如果viewFlag被设置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那么就表示,下一步应该是Cancel事件
//或者如果当前的Action为取消,那么当前事件应该就是取消了。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
//如果需要(不是取消,也没有被拦截)的话,那么在触摸down事件的时候更新触摸目标列表
//split代表,当前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View当中
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
//新的触摸对象,
TouchTarget newTouchTarget = null;
//是否把事件分配给了新的触摸
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//事件不是取消事件,也没有拦截那么就要判断
if (!canceled && !intercepted) {
//如果是个全新的Down事件
//或者是有新的触摸点
//或者是光标来回移动事件(不太明白什么时候发生)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//这个事件的索引,也就是第几个事件,如果是down事件就是0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//获取分配的ID的bit数量
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
//清理之前触摸这个指针标识,以防他们的目标变得不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//如果新的触摸对象为null(这个不是铁定的吗)并且当前ViewGroup有子元素
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
//下面所做的工作,就是找到可以接收这个事件的子元素
final View[] children = mChildren;
//是否使用自定义的顺序来添加控件
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//如果是用了自定义的顺序来添加控件,那么绘制的View的顺序和mChildren的顺序是不一样的
//所以要根据getChildDrawingOrder取出真正的绘制的View
//自定义的绘制,可能第一个会画到第三个,和第四个,第二个画到第一个,这样里面的内容和Children是不一样的
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
//如果child不可以接收这个触摸的事件,或者触摸事件发生的位置不在这个View的范围内
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
//获取新的触摸对象,如果当前的子View在之前的触摸目标的列表当中就返回touchTarget
//子View不在之前的触摸目标列表那么就返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
//如果新的触摸目标对象不为空,那么就把这个触摸的ID赋予它,这样子,
//这个触摸的目标对象的id就含有了好几个pointer的ID了
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
//如果子View不在之前的触摸目标列表中,先重置childView的标志,去除掉CACEL的标志
resetCancelNextUpFlag(child);
//调用子View的dispatchTouchEvent,并且把pointer的id 赋予进去
//如果说,子View接收并且处理了这个事件,那么就更新上一次触摸事件的信息,
//并且为创建一个新的触摸目标对象,并且绑定这个子View和Pointer的ID
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//这里给mFirstTouchTarget赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
//如果newTouchTarget为null,就代表,这个事件没有找到子View去处理它,
//那么,如果之前已经有了触摸对象(比如,我点了一张图,另一个手指在外面图的外面点下去)
//那么就把这个之前那个触摸目标定为第一个触摸对象,并且把这个触摸(pointer)分配给最近添加的触摸目标
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
//如果没有触摸目标
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//那么就表示我们要自己在这个ViewGroup处理这个触摸事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//遍历TouchTargt树.分发事件,如果我们已经分发给了新的TouchTarget那么我们就不再分发给newTouchTarget
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//是否让child取消处理事件,如果为true,就会分发给child一个ACTION_CANCEL事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//派发事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//cancelChild也就是说,派发给了当前child一个ACTION_CANCEL事件,
//那么就移除这个child
if (cancelChild) {
//没有父节点,也就是当前是第一个TouchTarget
//那么就把头去掉
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
//把下一个赋予父节点的上一个,这样当前节点就被丢弃了
predecessor.next = next;
}
//回收内存
target.recycle();
//把下一个赋予现在
target = next;
//下面的两行不执行了,因为我们已经做了链表的操作了。
//主要是我们不能执行predecessor=target,因为删除本节点的话,父节点还是父节点
continue;
}
}
//如果没有删除本节点,那么下一轮父节点就是当前节点,下一个节点也是下一轮的当前节点
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
//遇到了取消事件、或者是单点触摸下情况下手指离开,我们就要更新触摸的状态
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
//如果是多点触摸下的手指抬起事件,就要根据idBit从TouchTarget中移除掉对应的Pointer(触摸点)
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
主要做了这三件事:
整体流程:
DOWN
事件下,通过轮询当前ViewGroup
的下层View
View
的矩形范围内View
进行dispatch
转发,他是ViewGroup
会继续转发下层,如果是View
直接消费处理!MOVE
类型,因为其特性的原因,量大,用轮询不合适DOWN
下来的时候直接记录当前这个View
,然后默认后续直接转发这个View
View
,那么事件信息传递过来的ActionID
会改变,改变ID后,进行将target
变更!UP\ CANCEL
会重置源码分析
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
* 将屏幕的按压事件传递给目标view,或者当前view即目标view
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//最前面这一段就是判断当前事件是否能获得焦点,
// 如果不能获得焦点或者不存在一个View,那我们就直接返回False跳出循环
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
//设置返回的默认值
boolean result = false;
//这段是系统调试方面,可以直接忽略
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
//Android用一个32位的整型值表示一次TouchEvent事件,低8位表示touch事件的具体动作,比如按下,抬起,滑动,还有多点触控时的按下,抬起,这个和单点是区分开的,下面看具体的方法:
//1 getAction:触摸动作的原始32位信息,包括事件的动作,触控点信息
//2 getActionMasked:触摸的动作,按下,抬起,滑动,多点按下,多点抬起
//3 getActionIndex:触控点信息
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//当我们手指按到View上时,其他的依赖滑动都要先停下
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
//过滤掉一些不合法的事件,比如当前的View的窗口被遮挡了。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//ListenerInfo 是view的一个内部类 里面有各种各样的listener,
// 例如OnClickListener,OnLongClickListener,OnTouchListener等等
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//首先判断如果监听li对象!=null 且我们通过setOnTouchListener设置了监听,
// 即是否有实现OnTouchListener,
// 如果有实现就判断当前的view状态是不是ENABLED,
// 如果实现的OnTouchListener的onTouch中返回true,并处理事件,则
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
//如果满足这些条件那么返回true,这个事件就在此处理意味着这个View需要事件分发
result = true;
}
//如果上一段判断的条件没有满足(没有在代码里面setOnTouchListener的话),
// 就判断View自身的onTouchEvent方法有没有处理,没有处理最后返回false,处理了返回true;
//也就是前面的判断优先级更高
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
系统调试分析相关,没有影响
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
//如果这是手势的结尾,则在嵌套滚动后清理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
先调用listener
的onTouch
,而onTouchEvent
的调用时根据onTouch
结果走,
onTouch
的使用优先级高于onTouchEvent
,onTouch
通过返回值可以控制onTouchEvent
的调用。
简单理解:事件从上到下传递,从下到上消费(无消费)
简单理解:事件从上到下传递,后被拦截(有消费)
最后总结一下,事件分发就是事件从linux层通过驱动采集数据,底层使用epoll和inotify传递出来,FrameWork层通过InputReaderThread读取,通过InputDispatcherThread分发到WMS,WMS将事件传递到Activity,上层的Activity、ViewGroup、View之间事件的分发和消费。
具体流程:
dev/input
linux
有提供相关的文件监控api,其中使用了inotify(能监控文件变化产生FD)
和epoll(可以监控FD,以此配合完成文件的监控与监听)
Android
写了两个线程来处理dev/input
下面的信号(InputReaderThread
和InputDispathcerThread
)EventHub
对象,里面用inotify+epoll
对dev/input
下进行监控!InputReaderThread
当中去执行,轮训getEvent()
,这个里面有epoll_wait
,相当于wait-notify
机制,唤醒的触发点是/dev/input
下的文件被改变,这个文件由驱动去推送数据InputReaderThread
当中将/dev/input
下的数据提取,封装,然后交给InputDispathcerThread
InputDispathcerThread
给最终选择到对应的ViewRootImpl(Window)
socketpair
进行,两边一人一组socketpair
ViewRootImpl
中对于Channel
的连接的文件进行监控,一次导致能够最终上层接受到touch
信号!