Java实现斗地主游戏

斗地主游戏需求分析:

1.准备牌:54张牌,存储到一个集合中
特殊牌:大王和小王
其他52张牌:
定义一个数组/集合 ,存储四种花色
定义一个数组/集合,存储13个序号
循环嵌套遍历俩个数组/集合,组装52张牌

2.洗牌
使用集合工具类:Collections的方法
static void shuffle(List list) 使用制定的随机顺序对制定列表进行置换
3.发牌
要求:1人17张牌 0-53%3
定义四个集合:存储三个玩家和底牌
索引:>=51 给底牌发牌

4.看牌
直接打印集合/遍历存储玩家和底牌的集合

Java实现斗地主游戏_第1张图片

代码实现:

public class doudiz {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
        //定义俩个数组来组装牌:1)一个存花色 2)一个存序号
        String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};
        String [] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        for(String number:numbers)
        {
            for (String color : colors) {
                //把组装好的牌存储到扑克集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
      // System.out.println(poker);
      //2.洗牌
        Collections.shuffle(poker);
      //  System.out.println(poker);
      //3.发牌
      //定义四个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String > play01=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        //4.遍历poker集合,获取每一张牌
        for (int i=0;i<poker.size();i++)
        {
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51)
                dipai.add(p);
            else if(i%3==0) play01.add(p);
            else if(i%3==1) play02.add(p);
            else if(i%3==2) play03.add(p);
        }

        //5.看牌
        System.out.println("刘德华"+play01);
        System.out.println("周瑞发"+play02);
        System.out.println("周启池"+play03);
    }
}
ln("周瑞发"+play02);
        System.out.println("周启池"+play03);
    }
}

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