模板方法模式(java)

目录

结构

案例

代码实现

抽象类

具体子类

测试类

优缺点

优点

缺点


结构

模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:

  • 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。

    • 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

    • 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:

      • 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。

      • 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。

      • 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。

        一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。

  • 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

案例

【例】炒菜

炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:

模板方法模式(java)_第1张图片

代码实现

抽象类

package template;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 抽象步骤类
 * @date: 2023/7/20 18:01
 */
public abstract class AbstractClass {

    public void cookProcess(){
        this.pourOil();
        this.heatOil();
        this.pourVegetable();
        this.pourSauce();
        this.fry();
    }


    public void pourOil() {
        System.out.println("倒油");
    }

    //第二步:热油是一样的,所以直接实现
    public void heatOil() {
        System.out.println("热油");
    }

    //第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
    public abstract void pourVegetable();

    //第四步:倒调味料是不一样
    public abstract void pourSauce();


    //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    public void fry(){
        System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
    }


}

具体子类

菜心类

package template;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 菜心类
 * @date: 2023/7/20 18:05
 */
public class CaiXin extends AbstractClass{

    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("倒菜心");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("加蒜蓉");
    }

}

包菜类

package template;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 包菜类
 * @date: 2023/7/20 18:04
 */
public class BaoCai extends AbstractClass{


    @Override
    public void pourVegetable() {
        System.out.println("倒包菜");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("加辣椒");
    }
}

测试类

package template;

/**
 * @author: ZQH
 * @project: Design Pattern
 * @description 测试类
 * @date: 2023/7/20 17:55
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        // 实例化菜心对象
        CaiXin caiXin = new CaiXin();
        // 炒菜心
        caiXin.cookProcess();

        System.out.println("__________");

        // 炒包菜
        BaoCai baoCai =  new BaoCai();
        baoCai.cookProcess();

    }

}

优缺点

优点

  • 提高代码复用性

    将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。

  • 实现了反向控制

    通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。

缺点

  • 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。

  • 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。

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