前言
有没有面试的时候,经常被问怎么写一个webpack
的loader
或者plugin
呢?这时候不知道你是不是一脸懵逼。那么这篇文章我们一起来学一下loader
的实现,并亲手写一个阉割版的px2rem-loader
并为官方的px2rem-loader
拓展一些实际项目中不能满足我们使用的功能
loader的基本介绍
loader的基本使用
loader
的本质是对源代码进行转换,预处理源代码内容。webpack
默认只能处理.js, .json
文件,实际项目中会有很多类型的文件,这时候就需要提供loader
为webpack
拓展处理其它文件的能力。
本篇文章重在编写loader
,不在这里介绍loader
的基本使用,如果有不熟悉使用请点击链接官方文档传送门
自定义loader的方式
编写一个loader
官方文档传送门,官方文档里边介绍了本地开发如何设置loader
,loader
编写准则,loader的相关工具库...
编写loader
还需要用到loader API,文档里边介绍了loader
的几种写法以及loader上下文
编写loader
归纳下来分为如下几种方式:
1、同步loader
function loader(source, sourceMap, meta){
return targetCode;
// 或者
return this.callBack(null, code, sourceMap, meta);
}
2、异步loader
function loader(source, sourceMap, meta){
const callBack = this.async();
setTimeout(()=>{
callBack(null, targetCode, sourceMap, meta)
}, 2000);
}
3、raw loader
webpack
默认读取资源是字符串的形式,如果需要获取Buffer
内容,需要配置loader
的raw
属性loader.raw = true;
function loader(source, sourceMap, meta){
return targetCode;
}
loader.raw = true;
module.exports = loader;
编写自己的my-px2rem-loader
本文章涉及的源码地址在文章末尾,如果需要请到文章末尾查看
这里默认大家都熟悉rem
适配和px2rem-loader
以及webpack
的使用,不熟悉的同学先去学习一下
本地loader的引入方式
在项目根目录下创建loaders
文件夹,新建my-px2remm-loader.js
先写一个没有任何功能的loader
function loader(source){
console.log('当前模块', this.resource) // 解析的资源的路径
console.log(source); // 上一个loader传过来的代码
console.log("===========");
return source;
}
module.exports = loader;
先看下官方px2rem-loader
在webpack
中的配置,以css
文件为例,后边会参照该配置实现自己的my-px2rem-loader
:
{
test: /\.css$/,
use: [
{ loader:MiniCssExtractPlugin.loader },
'css-loader',
{
loader: 'px2rem-loader',
options: {
remUnit: 75, // rem的单位
remPrecision: 6 // 计算后的rem小数点保留精度位数
}
}
]
}
options
是px2rem-loader
的参数配置,参数在loader
函数内部可以获取到
那么本地开发loader
的引入方式如下:
1、直接配置本地路径
{
test: /\.css$/,
use: [
{
loader: path.resolve(__dirname, '../loaders/my-px2rem-loader.js'),
options: {
remUnit: 75,
remPrecision: 6
}
}
]
}
2、resolveLoader配置
- 配置一个别名,把这个别名配置到
loader
属性
resolveLoader:{
alias: {
'my-px2rem-loader': path.resolve(__dirname, '../loaders/my-px2rem-loader.js')
}
}
- 配置查找目录,文件/文件夹名需要和配置的
loader
属性值一致
resolveLoader:{
modules: ['loaders', 'node_modules']
}
正确引入本地my-px2rem-loader.js
文件后,执行编译查看控制台输出
接下来就是处理传入进来的源代码,最后把经过加工处理的代码返回给下一个loader
即可
实现my-px2rem-loader
这里只实现2个功能
-
px
->rem
- 加
/* no */
注释不参与转换
新建loaders/px2rem.js
文件,px
转rem
的核心功能都在这个文件。官方的px2rem-loader
真正使用的是px2rem
插件的功能。所以我们这里先写px2rem
的功能。代码如下:
const css = require('css') // css字符串转换ast,ast在转为css代码
const pxRegExp = /\b(\d+(\.\d+)?)px\b/; // px字符串的正则匹配
class Px2rem {
constructor(config) {
this.options = config;
}
// 传入css代码转换px->rem
generateRem(source) {
let self = this;
function processRules(rules) {
for (let index = 0; index < rules.length; index++) {
const rule = rules[index];
const declarations = rule.declarations;
if(declarations){
for (let j = 0; j < declarations.length; j++) {
const declaration = declarations[j];
if (declaration.type === 'declaration' && pxRegExp.test(declaration.value)) {
const nextDeclaration = declarations[j+1];
// 检查下一个是不是注释,如果是注释检查是否等于no,no则不转换rem
if(nextDeclaration && nextDeclaration.type === 'comment'){
if(nextDeclaration.comment.trim() === 'no') {
declarations.splice(j + 1, 1);
}else {
declaration.value = self._getCalcValue('rem', declaration.value)
}
}else {
declaration.value = self._getCalcValue('rem', declaration.value)
}
}
}
}
}
}
// css转换为ast
var astObj = css.parse(source)
// 转换ast
processRules(astObj.stylesheet.rules);
// 生成
const targetSource = css.stringify(astObj)
return targetSource;
}
// 转换type单位的值,保留小数点位数
_getCalcValue(type, value) {
const { remUnit, remPrecision } = this.options;
return value.replace(pxRegExp, (_, $1) => {
let val = (parseFloat($1) / remUnit).toFixed(remPrecision);
return val + type;
})
}
}
module.exports = Px2rem;
完善loaders/my-px2rem-loader.js
代码
// 安装完webpack之后就有的
const loaderUtils = require('loader-utils')
const Px2rem = require('./px2rem')
function loader(source, sourceMap){
// 获取配置的参数remUnit, remPrecision
const options = loaderUtils.getOptions(this);
const px2rem = new Px2rem(options);
// 转换px->rem
const targetSource = px2rem.generateRem(source);
return targetSource;
}
module.exports = loader;
在执行到该loader
时(这个函数并不是纯函数,它是有状态的。存在loader
上下文,可以通过this
访问上下文中的属性,具体请查看loader上下文),通过loader-utils
包获取配置的参数。然后通过Px2rem
对象把px
转换成rem
在loaders/px2rem.js
中使用了一个非常重要的css
包,该包负责css
代码和ast
语法树(js
对象)相互转换
loaders/px2rem.js
文件中核心方法generateRem(source)
先把css
源代码转换成ast
,然后遍历js
对象处理每个节点,根据传入进来的参数把需要转换的节点转成rem
单位。最终再把转换后的ast
通过css
插件转换成css
代码即可
这里只是抛砖引玉,写的比较简单,源码考虑的情况比较多比如@media
以及@keyframes
下的代码都进行了转换处理。有兴趣的可以学习一下px2rem源码。
拓展px2rem-loader
以上搞定了一个阉割版的px2rem-loader
。如果需要和官方的功能保持一致,把源代码复制出来即可。
然后我们基于此可以为自己的my-px2rem-loader
拓展一些丰富的配置项,比如
-
exclude
忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如忽略node_modules
目录 -
include
如果设置了include
,那将只有匹配到的文件才会被转换 -
selectorBlackList
忽略的css
选择器
这里实现以下exclude
功能,exclude
可以传入单个正则,也可传入数组(数组中每一项必须是正则)
loaders/my-px2rem-loader.js
修改如下:
const loaderUtils = require('loader-utils')
const Px2rem = require('./px2rem')
function isExclude(reg, file) {
if (Object.prototype.toString.call(reg) !== '[object RegExp]') {
throw new Error('options.exclude should be RegExp.');
}
return file.match(reg) !== null;
}
function loader(source, sourceMap){
const options = loaderUtils.getOptions(this);
const exclude = options.exclude; // 当前模块的路径
const resource = this.resource; // 获取当前处理的文件路径
if(exclude){ // 处理忽略文件
if (Object.prototype.toString.call(exclude) === '[object RegExp]') {
if (isExclude(exclude, resource)) return source;
} else if (Object.prototype.toString.call(exclude) === '[object Array]') {
for (let i = 0; i < exclude.length; i++) {
if (isExclude(exclude[i], resource)) return source;
}
} else {
throw new Error('options.exclude should be RegExp or Array.');
}
}
const px2rem = new Px2rem(options);
const targetSource = px2rem.generateRem(source);
return targetSource;
}
module.exports = loader;
以上代码加了对传入exclude
属性的拦截处理,对于符合exclude
配置的正则的资源文件不做任何处理
你还能想到什么可以扩展的配置吗?欢迎评论区留言,谢谢!
源码链接点击这里